最初の重要なフィードバックを考慮して、Minecraft、私は映画です、私たちは、の大ヒット作の劇場でのリリースのためにコールドシャワーで期待していました伝説的な写真。しかし、興行収入の厳格な観点からは、発生したのはまったく逆です。就任週末に1億5,700万ドルの収益があり、アメリカの土壌でのみ、実写の映画はすべての期待と予測を超えています。彼はまた、ビデオゲームに触発された映画のストーリーの中で最高のスタートになりました。スーパーマリオブラザーズ、映画。
制作会社にとって、この成功はラインを動かす可能性があります。いずれにせよ、彼は鈍感なままではありませんそのような他の非常に大きなサービスゲームのコミュニティFortnite、バトル・ロワイヤルに触発された映画の資格が最終的に登場することを期待して、壮大なゲームのドアをノックし始めた人。
Fortniteファンは準備ができています...
ウェブ上で、のプレイヤーFortnite解き放たれます。彼らにとって、映画の周りのbus騒Minecraft映画館の強力な映画でワークスタジオをやる気にさせることができます。結局のところ、Epic Gamesのバトルロワイヤルは、2025年4月に世界で最もプレイされたゲームの1つ(150万人のアクティブプレイヤー)であり、発売直後にユニークな文化現象であったことが知られています。その結果、映画Minecraftの発売が成功したとき、ScoopsとDatamiorsのハンターダニエル・リッチマン、彼の信頼性で有名な、また、Fortnite映画のプロジェクトは過去にすでに講演されていただろうと述べていました。
「Fortniteがリストの次のものであることを非常によく知っています。Fortniteの映画に関する講演はすでにありますが、一部のスタジオはあきらめています。しかし、これはすべて今から変わります。」
ダニエル・リッチマン (ソース))
...壮大なゲームは少し少ないです!
しかし、出版社ははるかに賢明であり、Fortnite映画が本当に勉強されているという事実を否定しています。ダニエル・リッチマンのほのめかしに、ティム・スウィーニーは「偽」という一言で答えました。長編映画が妊娠中に密かにあることを望む噂をバラインにします。
これらの行を書くとき、公式の情報源がプロジェクトが準備中であることを奨励していないことは事実です。しかし、Fortniteは、若い聴衆を映画館に大幅に導くことができる選択の資料です。実写であろうとアニメーションであろうと、Fortniteはすべてのカードをポケットに入れて大ヒットになります。彼にはカルトになり、ファンに愛されているキャラクターがいます。cartoonumqueそして何よりも、すでに大画面でそれ自体が証明されており、それをサスペンスに保つ方法を知っている概念。最後の人生が勝つバトル・ロワイヤルのそれ!

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