時間が経ちますが、いくつかのゲームモニュメントは単に無敵です!これはまさに起こっていることですレッドデッドリデンプション2、それは今でも今でも何年も残っており、コミュニティの一部で最も人気のあるゲームの1つです。ゲームは非常によく評価されており、多くのファンにとってリファレンスですが、Red Dead Redemption 2にはまだ大きな問題があり、プレイヤーはしばしば提起されています。彼の歴史のミッション。
私たちは歴史について注意するのではなく、ミッションの実用的な側面とそれらをどのようにしなければならなかったかについて話しています。GTA 6。
Red Dead Redemption 2の探求における大きな問題?
まだ赤いredい2を作成していない場合、プレイヤーの一部のための大きな黒いポイント、つまりミッションの直線性とアスペクトには確かに精通していません。「あなたは立ち往生している」あなたがそれらを始めたら。
あなたが一般的にゲームであなたの選択から非常に自由であり、あなたが静かに探索することができるなら、あなたがミッションを始めたなら、あなたはそれに固執する必要があります!確かに、ゲームには自由の大きな懸念クエストが始まると。
例えば、クエストエリアから遠すぎる場合は、もう一度やり直さなければなりません。隣の建物に何があったかを本当に見たかったとしても...同様に、クエストNPCから離れると、再起動するのが良いです。
一部の人にとっては懸念事項ですが、他のファンにとっては、そのように良いかもしれません。GTA6に似たものを追加することが彼らにとって最良の解決策です。
非常にブロッククエスト、GTA 6にとって良いことは?
GTA 6周辺の予告編とマーケティングの両方が一つのことを知らせます:今回はいつもよりも、ゲームのストーリーは非常に重要です。そして、必然的に、Loreのクエストも大きな影響を与えます。
しかし、その後、なぜRed Dead Redemptionと同じ障壁を置くのでしょうか?ネットワーク上の一部のファンにとって、理由は非常に簡単です:世界が大きすぎて、あなたは歴史に戻ることは決してないかもしれません。
誰もが必ずしも歴史に焦点を合わせたくない場合、開発者はRDRのようにミッションを制限して、ゲームのタイタニックカードがあなたを無限の探査ループに巻き込むことなく、より良い没入を可能にすることを選択できます。
もちろん、現時点では何も確認されていませんが、この主題に関する議論は増加しており、GTA 6のリリースは非常にゆっくりとアプローチしています。