EAは数年前からライセンスを取得しているスター・ウォーズしかし、彼が最近の試みで利益を上げることができたとは言えません。スター・ウォーズ バトルフロントそのたびにコミュニティの怒りを引き起こした。 Bioware は明らかに忙しすぎて、この底なし沼から抜け出すことができません。国歌全盛期の RPG を私たちにもたらすのはスタジオの番ですリスポーン・エンターテイメント、私たちが借りているものエーペックスレジェンズタイタンフォールなど、そのコピーを紹介します。奇妙に試合に熱狂するアメリカのマスコミとは異なり、フランスのマスコミは事前に試合にアクセスできなかったため、少し遅れてテストを行った。ただし、一言アドバイスしておきますが、その紹介に騙されないでください。
- ジャンル: アクションアドベンチャー、アクションRPG
- 発売日:2019年11月15日
- プラットフォーム: PC、Xbox One、PS4
- 開発者: Respawn Entertainment
- 発売元: エレクトロニック・アーツ
- 価格: PC で €59.99、PS4 および Xbox One で €69.99、以下で入手可能アマゾン
- テスト対象: PC
ジェダイとホロクロン
私たちの冒険は、パルパティーン皇帝の命令によるジェダイの虐殺から 5 年後、映画 3 と 4 の間に始まります。カル・ケスティスは生き残ったパダワンで、ジャンクヤードの惑星でスクラップディーラーに転身した。帝国が執拗な異端審問を利用して生存者狩りを続ける中、彼は目立たないようにしていた。状況により、カルは覆面を破り、大規模な探求に乗り出すことを余儀なくされます。ドロイド兼マスコットの BD-1 だけを含む即席の乗組員とともに、彼は自分の力を取り戻し、ジェダイ秩序の改革を試みながら、過去の悪魔やジェダイの暗黒面と対峙しなければなりません。フォース。多くを明かすつもりはありませんが、映画を観たことがある人なら、これがどこへ向かうのか知っているでしょう。
残念なことに、選択された期間では、歴史を自由に扱ったり、野心的になったりすることはできません。多くの有名な人物に会うことは期待できず、ましてやライトセーバーで彼らを斬ることはできません。最初の映画の公開以来、さまざまなメディアで何十回も聞かれたジェダイについての尊大な会話を追加すると、それはすぐに退屈になります。敵も自分の人生について話してあなたを泣かせようとします。フォールン・オーダーには選択肢がないので、最初の赤毛のシス卿になるという夢は忘れて、もう少し失望することを覚悟してください。しかし、何はともあれ、アクションは少なくとも見栄えは良いですよね?

スターウォーズより
前述したように、Star Wars Jedi: Fallen Order はフロム ソフトウェア ゲーム (Dark Souls、Bloodborne、斧)。戦闘は簡単ではなく、アクション要素 (パリィ、ロール、テクニック) と RPG に共通の要素 (才能ポイント) が混在しており、一定のレベルに到達する必要があります。キャンプファイヤー瞑想ポイントを保存し、そこで休むと回復します。Estus バイアル回復刺激を与えますが、すべての敵も復活します。死亡した場合、最後の瞑想ポイントで再び出現し、魂を失います。魂の蓄え経験を積んだ後、それを取り戻すためには自分の体、または自分を殺した敵を見つけなければなりません。

より具体的に言うと、このゲームは今年初めにリリースされた SEKIRO にほぼ似ています。不運な偶然かどうかはわかりませんが、敵とカルには、ライフの 1 つに加えてバランス バーがあり、これは消費されます。ブロックのイベントでは、これら 2 つのゲームは、少なくとも理論的には、全方向にローリングすることよりも、適切なタイミングでのブロックとパリィに依存しています。過度にブロックすると後で攻撃を受ける可能性があり、ボスのガードを破ると壊滅的な打撃を与えることができます。

残念ながら、この弟子はまだ師匠を超えるには程遠いです。この場合、ブロックおよびパリィシステムの調整が不十分であり、実用的ではありません。タイミング良く連続で受け流したり、打撃と受け流しを交互に行うことは一般的に不可能である。敵は止められない破壊的な打撃を与え、敵を赤く輝かせるので、回避する必要があります。かわいそうなカルは、反応することができずに敵のコンボにはまってしまう傾向があり、そのため、ブロックするよりも回避とローリングを使用する必要があります。この点での Respawn の選択も満場一致ではありません。ロールを行うには回避ボタンを 2 回続けて押さなければならないためです。これは非常にすぐに疲れてイライラするものであり、わずかな遅れが致命的になる可能性があるボスでは困難です。幸いなことに、ここには難易度モードがあり、ゲームが間違った理由で難しくなりがちな場合でも、これらすべてを調整して誰にでも適した体験を提供できます。かなりの数のヒットボックスの設計が非常に不十分で誤解を招くという事実は、この微妙な例の 1 つにすぎません。
少なくとも動物寓話は非常に多様であり、同時に大規模な敵と戦うことに慣れる必要があり、その点でフォールン・オーダーはそのモデルとは異なります。ストームトルーパーでいっぱいの帝国軍の間では、それだけではありません。その恐るべきエリート部隊を擁する異端審問所、攻撃的な地元の動物、賞金稼ぎの大群、そしてあまり冗談を言わないボスたち。強みと弱みを見つけて、フォースを上手に活用することをお勧めします。この場合、非常に困難な戦いがエレガントな勝利に変わる可能性があります。タレントツリーは、まだ多様性や独創性に欠けていて、見た目よりもはるかに奥深くないとしても、この問題に役立ちます。厳しい戦いの後、戦利品や報酬が不足していることも少し残念です。一方で、あなたのライトセーバーには、ダース・モールの有名な両刃モードや、特別な攻撃の間は両手にサーベルを持たせるなど、いくつかのエキゾチックな変更を加える機会もあります (ただし、永久ではありません。明らかにカルはそのような変更を行っていません)。有利になるのは好きじゃない)。バランスとゲームプレイが完璧ではないとしても、全体的には楽しくて満足のいくものですが、核となる体験がそれだけではないのが残念です。

ジョブメトロイド ドード
Fallen Order のチュートリアルは、最初の視覚的に素晴らしいだけでなく、環境との相互作用や、観客としてもプレイしたくなるものであることを認めなければなりません。カルはとても機敏で、どこでもとても気持ち良く登ったり、ジャンプしたり、忍び寄ったりします。その後、状況が悪化すると、ライセンスに値する壮大なアクション映画に出演しているという印象が本当に高まります。すべてが非常に素早く起こり、爆発し、ブラスター弾があらゆる方向に発射され、人々はライトセーバーを使って迅速かつ礼儀正しく戦います。文字通り廊下ですが、息をする暇も退屈する暇もありません。残念ながら、これがゲームの一番の楽しみでもあります。船で放棄された惑星に逃げた後、事態は悪化します。その後、マップはもう少しオープンになりますが、特定のツールやストーリーの後半で取得する特定のフォースの力を必要とする、克服できない障害に常に遭遇します。これは、少ししか経験が得られない、難しいオプションのミニボスの後ろの胸に適用されるとさらに不快です。
各惑星には数十の隠しチェストがあり、残念ながら装飾品しか入っていない傾向があります。あなたの船、ドロイド、ポンチョはカスタマイズ可能です。ライトセーバーでもそうなる可能性はありますが、これはその特性にはまったく影響しません。コスメティックスがそれに適しているゲームでは、私たちはコスメティックスに対して何の反対もありませんが、寿命が短縮された専らソロ ゲームでは、コスメティックスはソースを長くし、寿命を 20 ~ 30 時間にする代わりに寿命を延ばすためだけに存在していることは明らかです。 10以下。回復、ライフ、筋力ゲージを向上させるためのチェストと秘密がいくつかありますが、それらは非常にまれで、役に立たないチェストの群れに隠されています。 3D マップは、以前はアクセスできなかった通路を特定するのに役立ちますが、残念なことに、宝箱は表示されず、ファストトラベルも許可されていないため、一部の惑星では、滑り台の巨大な一方通行エレベーターと鈍いエレベーターの間で、探索がすぐに非常に苦痛になります。それから私たちは、単に 3 色の恐ろしいポンチョとライトセーバーのボタン用の新しい金属エフェクトを船に持ち帰るために、長い時間を費やして堂々巡りをしたことをすぐに後悔しました。

『Star Wars Jedi: Fallen Order』は、約 10 時間続く短いながらも激しいアクション ゲームになる可能性がありましたが、その代わりに、不必要な行き来、人工的な障害物、パズル、役に立たない宝箱の探索などでプレイヤーを行き詰まらせ、リズムを妨げています。そして楽しいこと。私たちは、どこにも進まない予測可能なストーリーと、SEKIRO に非常に近い戦闘システムに、特にボスの洗練と熟練のレベルには程遠いことに、さらにイライラしてしまいます。
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