PC、Xbox One、PS4、Google Stadia で DOOM Eternal をテスト

Doom 2016 はライセンスの再起動に成功し、多くのプレイヤーを驚かせました。とドゥームエターナル, id Software は、ライセンスの魅力、特に前回のエピソードの魅力を可能な限り集中して、自由な屠殺の新たなレベルに到達したいと考えているようです。

  • ジャンル:一人称視点シューティングゲーム
  • 発売日:2020年3月20日
  • プラットフォーム : PC、Xbox One、PS4、Google Stadia、2020 年 Switch 版
  • 開発者: イドソフトウェア
  • 発売元: ベセスダ
  • 価格: €59.99 で入手可能アマゾン
  • テスト対象: PC

私たちは運命にある

私たちの冒険は、Doom 2016 終了から 6 か月後に始まります。明らかに、デーモンは地球にやって来ました。そして、私たちのドゥーム スレイヤーは、ペットのウサギ (おそらく) を救いたいと熱望し、古代の軌道要塞と最新の軌道要塞を手に入れました。 VEGA AI のバージョン。地球人口の60%がすでに滅んでいる中、私たちには侵略軍である3人の地獄の司祭と、地獄の力さえも操るかのように見える天使のような人物、カーン・メイカーの首を刎ねるという重責が与えられている。そして、ドゥーム スレイヤーが田園地帯をチェーンソーで進んでいくにつれて、私たちは彼の起源とドゥームの世界についてさらに学びます。すべてに従うにはライセンスの歴史と伝承を綿密にたどる必要があるため、特にそれが本当に必要だったのかどうかはわかりませんが、長引かないというメリットがあります。

彼らはまた、地球上でドゥーム スレイヤーの神話を築く機会を利用します。ドゥーム スレイヤーは、悪人で無口であり、人間にとってさえも非常に威圧的であると同時に、彼の超人的な力を正当化する一種の現代のクレイトスです。もっとユーモラスなアプローチがあれば、おそらくライセンスの精神にもっと沿ったものになるでしょう。それにもかかわらず、これは細部にとどまり、主に戦いの口実として機能し、いくつかのシーンは面白くて印象的です。

Doom Eternal は、すべてのプラットフォームでの読みやすさと流動性に重点を置いています。グラフィックスを最大化した競技用 PC であっても、息を呑むような結果を期待しないでください。それは目標ではありません。確かに、恐怖は必要ではなく、行動がすべてに優先します。 「ビデオゲーム」を叫ぶメニューや、空中に浮かぶあらゆる種類のボーナスなど、このゲームがそのルーツをしっかりと受け継いでいることがはっきりとわかります。

ゴブリンスレイヤーの夢

前作をプレイしていれば迷うことはありません。 Doom Eternal はゲームプレイの真髄を取り入れ、さらに充実させて、さらに強烈なゲーム体験を提供します。信じられないほど効果的なゲームプレイ ループが提供されます。多くのエリアは、隅々にテレポートするデーモンの大群に対する予期せぬアリーナとして機能します。次に、火炎放射器、手榴弾、氷爆弾などのクールダウン パワーをうまく利用しながら、携行しているすべての兵器を使用し、武器を敵に合わせて調整する必要があります。私たちは弱ったデーモンに対して「グローリーキル」を実行するように努めなければなりません。デーモンはその後発光します。これにより、完全に残忍な素手処刑の小さなシーンが提供され、ターゲットが燃えていた場合は命と鎧が与えられます。弾薬は稀なので、定期的にチェーンソーを取り出して敵を切り刻み、敵が大量の弾薬を放出する必要があります。それからツアーに出発します。

敏感な魂はやめてください。

敵は前回よりもさらに活気と数が増えており、最初のミッションから壁に背を向けることになるでしょう。ゲームプレイは真のアーケードであり、私たちに有利なツールやメカニックがたくさんありますが、それは決して簡単ではありません。アリーナの罠を避けながら、常に移動しなければなりません。ダッシュやブラッディ ストライクなどの新しいパワーが追加されたため、これらすべてを完璧に使用するには非常に高度なスキルが必要であることがすぐにわかります。控えめなプレイヤーは追加のライフ (新機能) とチェックポイントのおかげでやっていけますが、競争力のあるプレイヤーは自分のスキルをテストし、タイトなスケジュールで働く屠殺場とも言える環境で成功することができます。グローリーキルだけでは飽き足らず、敵の見た目も受けた打撃を反映しており、銃弾で切り刻まれた肉や、肉片がついたまま現れる骨もグロテスクであり、ある意味満足だ。

動物寓話は非常に多様であり、各モンスターには長所と短所があり、適切な武器、さらには適切な武器モジュールで対処する必要があります。もう一度言いますが、上手にプレーすると豊かな報酬が得られます。カコデーモンに雑誌を丸ごと空にしても必ずしも死ぬわけではありませんが、スティッキーグレネードを 1 つ口にくわえると即座にグローリーキルにさらされてしまいます。一方で、探索と秘密の探索の側面は少し後回しになっているようで、少しプラットフォームの側面に置き換えられています。クライミングウォール、鉄棒、そしてダブルダッシュで行う巨大なジャンプの間には、ボーナスがあり、その場でキャッチされ、その後再びダブルダッシュが続きます。それは私たちを適度に納得させただけで、Half LifeのXenゾーンからのPTSDさえ引き起こしましたが、実際にはそれほど悪いことではありません。一方、これにより、戦闘中に最高のプレイヤーにとっては無限のオプションが開かれ、空中から 360 度ノースコープでヘッド ショットを楽しむことができるようになります。

このキャンペーンは Doom 2016 と同様の長さで、最初に完了するまでに 10 ~ 20 時間かかります。ミッションの数はそれほど多くありませんが、長くて激しいものです。新しい敵やボスの中には、ノーマルでも手強いものがあり、追加の難易度モードでは容赦のないものになります。一連のチートコードを見つけると、ボーナスや場合によってはペナルティを与えてミッションをやり直すことができるため、リプレイ性が重要な目標であることは明らかです。この分野で最も大きな追加の可能性があるのはマスター レベル システムです。これにより、更新された獣寓話でミッションを再プレイできるようになります。パレットで届けられるゲーム最大の敵に遭遇することが予想されます。これにより、難易度に影響を与えることなくアクションに戻り、物事をより困難にすることができます。ただし、それらが利用可能かどうかは疑わしいため、デフォルトでは利用できるものはありません。マスター レベルの 1 つはプレオーダー ボーナス専用で、もう 1 つはゲームの発売月に Bethesda.net 接続の報酬として提供されるので、いくつかは無条件で手元に置いておきたかったのですが、これは大きな欠点です。

あなたは私と一緒に閉じ込められています。

残念ながら、『Doom Eternal』のリリース前にはゲームサーバーがオンラインになっていなかったため、バトルモードというタイトルのマルチプレイヤーモードをテストに含めることができませんでした。私たちはその原理を知っており、非常に興味深いと思われるゲームプレイのデモンストレーションを目撃することができましたが、実際に実際に手に入れてこのテストを公開するまでは待たなければなりません。このゲーム モードは Doom 2016 のゲーム モードに代わるもので、数ラウンドにわたる非対称の 2 対 1 への参加を提供します。圧倒的なドゥーム スレイヤーが、同じくプレイヤーが制御する 2 人のエリート デーモンと対峙します。人間が「怪物」であるとされることは稀である。ドゥームスレイヤーは両方の悪魔を同時に殺す必要があります。一方を殺した場合、数十秒後に再び悪魔が現れるからです。ドゥーム スレイヤーの兵器と能力のほぼすべてがシングル プレイヤー キャンペーンから引き継がれています。

デーモンは、アーチヴァイル、レヴナント、マンキュバス、マローダーなどのシングルプレイヤーの修正および改良版でもあり、ドゥームスレイヤーの戦利品の出現を一時的にブロックしたり、他のデーモンを召喚したりする可能性などの特殊な能力を備えています。増援として。彼らの目標は単にドゥームスレイヤーを一度殺すことです。私たちが懸念しているのは主に物事のバランスに関するもので、私たちが完全に判断できるようになるには、おそらく全員が理解するまでに数週間かかるでしょう。

何 ?喉が痛いですか?

Doom Eternal はゲームプレイを大幅に強化して、まれに見る激しさの壮観な戦闘を提供します。アクションへの没入は瞬時であり、ドゥーム スレイヤーの称号に恥じないようにするには、銃を撃ったり、走ったり、ジャンプしたり、チェーンソーを使ってあらゆる方向にデーモンを破裂させたりする必要があります。それは簡単ではありませんが、さまざまなタイプのプレイヤーに満足のいく体験を提供することができます。シングル プレイヤーでは、ファンが求めていたものを提供し、キャンペーンがすぐに終わったとしても、マスター レベルがそれを具体化していきます。約束を守れば、マルチプレイヤー モードは友達とお互いを骨抜きにする素晴らしい機会も提供するはずですが、このテストでは評価できませんでした。

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スチーム

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