私たちは辛抱しなければなりませんでしたが、ソニーが保有する限定機能が徐々に私たちのマシンに登場しつつあります。ホライゾン ゼロ ドーン『』は、リヴィアのゲラルトを思わせるララ・クロフトを彷彿とさせるヒロインを擁し、原始的な人間の部族と恐竜ロボットを対峙させる革新的かつ極めて非定型的な世界観を提供するため、非常に期待されていたタイトルの1つだった。続編は、ホライゾン ゼロ ドーン 2が発表され、さらに期待が高まります。そうは言っても、うんざりしているように見えるかもしれないが、私たちは当時、最初のタイトルにも、この完全版に付属するその拡張にも完全には納得していませんでした。PC 版を徹底的にプレイした後、私たちはそれを確認することができました。私たちの過去の批判は、年月の経過とジャンルの進化によって悪化したとしても、依然として意味を持っているということ。たとえば、次のように比較できます。ゴースト・オブ・ツシマ。したがって、ここでは主に移植に焦点を当てます。ゲームの詳細なレビューを確認したい場合は、以下をクリックしてください。

PC の Horizon Zero Dawn Complete Edition に含まれる PS4 の HZD 拡張機能を使用して、アーロイと一緒に、厳しい寒さ、暗闇、粉の中での内臓の破壊を体験できる冒険に参加しましょう。
- ジャンル: アクション, RPG, オープンワールド
- 発売日:2020年8月7日
- プラットフォーム: PC
- 開発者: ゲリラ
- 発売元: PlayStation Mobile, Inc.
- 賞品 : 49,99€
Horizon Zeroのバグ
考えられるすべての構成でゲームが正しく動作することを確認することは不可能であるため、PC ポートのテストは常に困難です。今回の場合はハイエンド構成だったため、プレイの最初の数分間は私たちを怖がらせました。たとえば、私たちはゲームを起動するたびに 10 分間のロード (SSD を使用)、グラフィックのバグの混乱、壊滅的なサウンド ミックスなどの犠牲になりました。グラフィックス カード ドライバーを更新して再起動した後、状況は大幅に改善されました。対処する必要があったのは、特定の領域での速度低下と、数十時間のプレイ中に発生した 1 回のクラッシュだけでした。おそらく、これはテスト ビルドとテスト ビルドに起因すると考えられます。 1 日限りのパッチで引き続き状況は改善されますが、セットアップが控えめな場合は、すぐに始める前に少し待ったほうが賢明かもしれません。
オプションとグラフィックス
すべての自尊心のあるポートと同様に、Horizon Zero Dawn には、ゲームを構成の特殊性や個人の好みに適応させるために、通常の高度なグラフィック オプションが導入されています。この点については、あまり言うことはありません。すべてのグラフィックス オプションを最大および 4K でプレイしましたが、結果は一部の特定の領域を除けば全体的にスムーズでした。視覚的には、特に植生や顔の細部の点で驚くべきものではありませんでしたが、それでも非常に説得力があり、見るのが楽しかったです。

キーボードとマウス vs.パッド
優れた PC プレイヤーとして、私たちは最初のテスト中に、ロボットの敵のコンポーネントを正確に狙うことができなかったことを残念に思いました。これは、マウス ゲームの重要な部分です。この点において、私たちの夢は実現しましたが、良いことはそれだけではありません。 Horizon Zero Dawn は明らかにパッドでプレイするように設計されており、デフォルトのキーボードとマウスのコンボ コントロールは直感的ではなく、快適で、アクセスしにくいものです。それらを再構成すると多少は改善されますが、HZD が多用する 4 つのトリガーによって提供される快適さにはまだ程遠いです。また、インターフェイスにはキーボード用に最適化されたバージョンがないため、この領域では最低限の機能のみが保証されていると言わなければなりません。たとえば、さまざまな種類の弾薬や消耗品にショートカットを割り当てることができます。使用するオブジェクトのタイプを選択するには、方向性のある十字だけがあるかのように、常にドロップダウン メニューを使用する必要があります。ついでに言っておきますが、照準支援オプションは存在しますが、その支援は非常に限られており、新しいバッグを作るために皮を剥がす前に小動物を殺すのが楽しい場合にのみその支援が認識されます。たとえ照準円全体を占めていなくても、矢は奇跡的にその方向に逸れる傾向があります。弓を射るときに照準器が磁気的に敵の頭に引き寄せられることを期待しないでください。そのため、熟練していないとパッド照準がイライラすることになります。

年の重み
この移植に関連したもう 1 つの後悔の 1 つは、Guerilla が基本タイトルに既に欠けていたインターフェイスと特定の機能を改訂する機会を明らかに利用しなかったことです。たとえば、自動在庫仕分けオプションの導入や、不要なアイテムをすべて販売者に販売する機能などです。私たちは、120 個の在庫ボックスの中から、製作に必要なもの、防具や消耗品と交換できるもの、そして後悔せずに売却できるものを探しなければならないことに気づきました。
同様に、馬に乗って動き回るのもまだかなり不器用で、何よりも馬の後ろから物を拾う才能がまだ十分に考えられていません。マウントは、アイテムを拾っている間、その場で実行できるのではなく完全に停止するだけでなく、このアクションのデフォルトのキーはマウント解除の場合と同じであり、これら 2 つのキーに別のキーを割り当てることは不可能です。キーボード上でもアクションを実行できます。何年も経ってから修正してもらいたいと思われる種類の小さな間違いがかなりあります。これには、前述した PC 周辺機器の特性を活用する機会の損失も含まれます。

Horizon Zero Dawn Complete Edition は、たとえ私たちのマシンに真に適合させるための努力がほとんど行われていなかったとしても、PC への移植としては歓迎されています。グラフィックが改善され、キーボードとマウスでプレイできるようになりましたが、インターフェイスは特にこれに適していません。戦闘システム、インベントリ、クラフトの両方におけるこのタイトルの欠陥と不器用さは常にイライラする傾向がありますが、退屈する暇もなく何十時間も費やすことができる良いゲームであることに変わりはありません。
マウスで正確に狙いを定めることができるのは良いことだ

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