当初は2021年を予定していましたが、モータルシェル方向性に反することになった。他のタイトルの延期が増える中、その発売日が2020年末に、そして完全に2020年8月18日に前倒しされたのは驚きであり、心配ですらあります。これは、発表後の誇大宣伝、特に予想外の成功を収めたベータ版を利用するためであると理論化できます。
難しいビデオ ゲームはよくダーク ソウルと比較されますが、この場合、有名なライセンスがインスピレーションの源として非常に明確に機能し、類似性が主張されているため、この場合は特に関連性があります。しかし、たとえ良いアイデアがいくつか在庫にあったとしても、コートを手に入れるのはそう簡単ではありません。
- ジャンル : アクションRPG
- 発売日:2020年8月18日
- プラットフォーム: PC (Epic Game Store)、Xbox One、PS4
- 開発者: Cold Symmetry
- パブリッシャー: プレイスタック
- 賞品 : 29,99€
- テスト対象: PC
ボディ・スナッチャーの復讐
モデルと同様に、Mortal Shell はストーリーで圧倒されることはありません。すべてが暗く、不可解で、それが何であるかを理解しようとするのはプレイヤー次第です。あなたが遭遇する稀な NPC は、答えよりも新しい質問を提供する傾向があります。オブジェクトの説明は最良の情報源であり、少なくとも繰り返し使用することでオブジェクトに慣れることができれば、それはあなたに何かを思い出させてくれるはずです。それは独創的で珍しいものです。しかし、恐れることはありません。オカルトのシナリオを再構築するためではなく、アクションを行うためにそこにいるのであれば、先に進むために理解する必要はありません。したがって、幽霊や、重苦しい霧の王国で失われた魂でない限り、あなたは死体のような外見を持つ一種の奇妙な人型の生き物を体現することになります。彼女はあらゆる場合に石に変身し、自由に生き返ることができ、放浪中に出会ったいくつかの体に憑依する能力も発見します。

これらのモータル シェル (またはモータル シェル) はそれぞれ、独自の外観、明確な統計、およびロックを解除できる独自の才能を持っています。彼らは、巨大な耐久バーを持っているにもかかわらず、わずかな打撃を受けただけで殺されてしまう残念な傾向がある、基本的なクリーチャーよりも戦闘にはるかに適していることが証明されています。現在の肉の殻の体力がゼロになると、あなたのクリーチャーは排出され、敵が石化している間にすぐに体を取り戻すことができます。あるいは、この形態で戦いを続けることを選択することもできます。これには非常にリスクの高いゲームプレイが含まれており、これを採用するプレイヤーはほとんどいないでしょう。また、肉体や才能を持たず、文字通り裸でゲームをプレイしたいと考えている一部のプレイヤー向けに特別に設計されているようです。肉体を取り戻すと二度目の人生が与えられるが、今度は再びゼロになると本当の死が与えられる。とても太っ腹に思えるかも知れませんが、ここにはエスタスバイアルなどはありません。ゲームの開始時には、消耗品は希少で弱いため、特殊能力をうまく活用する必要があります。

石化はこの分野のショーの主役でもあり、間違いなく石に変えることで、不運な攻撃者を怯ませながら、どんなに強力な物理攻撃も止めることができます。石化は、物陰に隠れている間、スタミナを回復するために数秒間保持することができ、ジャンプ中や攻撃アニメーション中にアクティブにすることもできるため、非常に柔軟に使用できます。ただし、ダメージを受けすぎると壊れてしまい、クールタイムが発生します。コンボを実行するボスは、ただ休んでいるだけでも必ずあなたを切り裂きます。ここで通常の回避とロールが登場し、ダークソウルやブラッドボーンの盾/銃に似た使用法を持つ汚れた紋章が中断され、ライフを回復できる壊滅的な自動反撃でフォローアップすることができます。例えば。

これらすべてにより、戦闘や非常に攻撃的な敵を管理するための多くのオプションが提供されます。最初のボスは非常に苦痛な遭遇ですが、石化の微妙な点を理解すると、革新的であると同時に興味深い新しいプレイ方法が開かれます。通常、私たちは敵またはボスに向かって突進し、石化で攻撃をブロックし、残りを回避する前に素早い攻撃でフォローアップします。高所から飛び降りて相手を押しつぶすことも可能。

DSエミュレータ
フロム ソフトウェアのタイトルに馴染みがある場合でも、迷う必要はありません。すべてに Souls シリーズへの言及がにじみ出ています。この話はすでに述べましたが、これで終わりではありません。たとえば、インターフェイス、効果音、環境、敵、戦闘などが挙げられます。特定の敵や罠があなたを待ち構えている悪質な方法も同様です。点火するためのキャンプファイヤーはありませんが、奇妙な仮面をかぶったシスターが火番としての役割に加えて、同じ機能を持っています。費やす必要がありますあなたの大切な魂タールを使用して、各定命のコイルの才能のロックを解除します。このタールは、再び死なずに体に戻って回復しない限り、死亡すると失われます。

一方、持久力は戦いのペースを決定します。攻撃や回避にはエネルギーを消費するので、最悪のタイミングでエネルギーが切れて石化がチャージされると苦しむことになるだろう。したがって、その後あらゆる方向に転がって必死に攻撃するのではなく、行動とそのタイミングを注意深く管理する必要があります。ここには魔法はなく、開始武器が大剣 1 つだけであるため、ゲームプレイのオプションが制限されています。他に 4 つの武器があり、それぞれに異なる攻撃と動きがありますが、自分に最適なものを見つけるには運か忍耐が必要です。あなたは漠然としたビジョンをガイドとして世界に放り込まれ、進行は非直線的であるため、終わりが近づいて初めて武器を見つけることも十分に可能です。しかし、それがこのジャンルの魅力であり、手に取られないのは良いことです。ロックを解除される体の順序と武器の間で、進行状況やストーリーの結果に近づくためのいくつかの方法を確認するためにゲームを終了する必要さえありません。 New Game+ の統合は、この方法でゲームを迅速にシーケンスするのにも役立ちます。
シェルライフ
Mortal Shell にはインスピレーションの源と確固たる基礎があるにもかかわらず、依然として多くの欠陥があります。まず、さまざまなエンベロープは、私たちが好むほど互いに十分な違いはありません。彼らのライフ、スタミナ、決意ゲージと才能のバランスはある程度の影響を与えますが、厳密に他のものよりも優れているものもあり、同じようにプレイします。これは状況への適応というよりも個人の好みの問題です。ゲームの中心的なコンセプトにとっては残念です。

4 つの武器には独特のゲームプレイがありますが、ダメージを向上させるシステムにより、定期的に変更するのではなく、ごく一部のみを使用する傾向があります。そして何よりも、一度特別な力が解放されると、あまりにも強力であることが判明する人もいます。あなたのキャラクターは、電源起動アニメーション中も無敵です。たとえば、多くの決意を持ったソロモンの封筒と火のメイスを組み合わせることで、ボスの特別な力をループで発動するだけでボスを倒すことができました。場合によってはあまりにも強力で豊富な消耗品(追加のライフ、決意の再生、したがってより多くの特別な力など)を使用すると、難易度はさらに崩壊します。彼らにとって、生命を再生するための基本的な消耗品は、世界に再出現するためのカウントダウンに関連付けられており、そのためには、それらを非常に控えめに使用するか、再出現ポイントに長期間キャンプする必要があります。

Unreal Engine 4 は非常に美しく、多様で雄大な環境があり、ダークな美しさに恵まれていますが、Mortal Shell は音楽レベルで大きく失敗しています。怠惰な敵やあなた自身がリュートで演奏する曲を除けば、これらは存在しないことで目立ちます。探索段階では、待ち伏せしている敵の存在を警告するだけでなく、わずかな音が積極的に雰囲気に貢献するため、それほど煩わしいものではありません。ただし、ボスでは、特に何度も試さなければならない場合、名前に値する音楽がないため、戦闘の壮大な側面が減少します。ソウルズボーンに留まるために、ガスコイン神父、奴隷騎士ゲールらも、彼らのアイデンティティと戦いの不可欠な部分であった忘れられない音楽のおかげでプレイヤーに足跡を残しました。バランスの問題とゲームの長さの短さを組み合わせると、私たちに感銘を与えることができたボスは 1 人だけでした。
ソウルズボーンにインスピレーションを得た堅実なゲームプレイと邪悪な雰囲気に、独自の優れたアイデアが組み合わさった『Mortal Shell』は、素晴らしいゲームへの道を順調に進んでいたが、急いでリリースされたため、全体的なバランスが崩れてしまったようだ。望ましくは、エンベロープ、武器、ボスの多様性に欠けています。したがって、試合はすぐに終わり、音楽なしで、または場合によっては困難なく得点するのに苦労します。最も決意のある人は、エンベロープなしでプレイするだけでなく、New Game+ を使用しても幸せを感じるはずです。

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