ゲームが非常に特定のニッチなプレイヤーをターゲットにしている場合、自分がそのゲームに参加しているときに結果を発見するのが待ち遠しくなるのは普通のことです。しかし明らかに、スタジオは前作の Necromunda Underhive Wars から正しい教訓を学んでいないようです。また、ゲームズ ワークショップのミニチュア ゲームの純粋主義者は、モルヘイムを楽しんだ人のように、探しているものを見つけられない可能性があります。
- ジャンル:ターン制タクティクス
- 発売日:2020年9月8日
- プラットフォーム: PC、Xbox One、PS4
- 開発者: ローグファクター
- パブリッシャー: Focus Home Interactive
- 賞品 : 39,99€
- テスト対象: PC
永久監禁
ネクロムンダは、ウォーハンマー 40,000 のベースにある非常に暗い宇宙にある巣状の惑星の名前です。それは、天然資源が枯渇し、環境が極度に汚染され、数百億の人類が巨大な都市に群がり、まさに山を形成している惑星です。そして、エリート層は最上層に住んで比較的新鮮な空気を楽しんでいますが、下層は有毒ガスに浸っています。このゆっくりと滅びゆく世界では、住民の中には、残されたわずかな資源を強奪し、見返りに少しのパンくずを与えてくれる貴族の汚い仕事を遂行するために、犯罪に手を染めたりギャングを結成したりすることを好む人もいます。
これらのパンクにインスピレーションを受けたギャングは、『ケン・ザ・サバイバー』、『マッドマックス』、『ジャッジ・ドレッド』には登場しないでしょう。サイバーパンク 2077。隆起した筋肉、堅い革鎧、豊富なタトゥー、カラフルなモヒカン刈り、バールからプラズマ砲までの武器庫、そして唯一のコミュニケーション手段としての暴力。

クレート投下禁止
大きなチュートリアルとして機能する Necromunda ストーリー キャンペーンでは、都市の深部で発見されたテクノロジー遺物を奪取するという目的で、3 つの異なる非常に野心的なギャングを交互に操作することになります。この観点から見ると、この作品は宇宙とその住人、ギャングの種類、そしてゲームの仕組みについての優れた入門書であることがわかります。すべてが翻訳されており、適切な方法でフランス語に吹き替えられています。すべてに素晴らしい一連のカットシーンが伴い、私たちをその場所の雰囲気に浸ることができます。しかし、それを終えることができなかったので、良いことはそこで終わりました。度重なるクラッシュは役に立ちませんでしたが、最後まで到達できなかったのは主にブロックバグでした。それらはたくさんありますが、問題はそれだけではありません。

PC 上でグラフィックス オプションを最大に設定した場合でも、一般に非常に見苦しく、見た目も悪くなります。キャラクターモデルはまともで豊富にカスタマイズ可能で、環境は個性に満ちた芸術的な方向性とある種の生の魅力を持っていますが、地上に置いた後のテクスチャはひどく貧弱です。光と影の効果は忘れてください。炎、爆発、プラズマショットなどの効果は、最小限のものだけを提供します。たとえ音楽が貧弱であっても、バックグラウンドでいつも同じヘヴィメタルが 2 曲か 3 曲聞こえているような印象を受けますが、それでも、演奏に合わせてリズムや音量が変化すると、効果はほとんどなく、輝きを放ちます。しかし、古い Xcom、Into the Breach、または Mordheim のファンなら誰しもが言うように、ゲームプレイが続くのであれば、戦術が優れているために美しい必要はないことは明らかですよね?

ネクロモートヘイム : 失敗者の街
卓上ゲームをビデオ ゲームに適応させるには妥協が必要ですが、元のゲームでは重すぎる要素、さらには管理不可能な要素を導入することも可能になります。この場合、いきなり言っておきますが、本題以外は原作とはほとんど関係ありません。これは、私たちが多くの時間を費やした前作のタイトル Mordheim に似ていますが、垂直性と遠距離武器に重点を置いています。たとえそれがターンベースであり続けたとしても、一度に 1 キャラクターずつプレイ方法は大きく異なり、複数の点で、モルドハイムから多くの特殊性と多くの欠点を受け継いでいます。だからといって、誰にとっても楽しめるゲームというわけではありません。

さまざまな点で、Xcom や、より最近の (そしてはるかに成功していない) Phoenix Point に似ています。遮蔽物と相対的な高さはショットの結果と命中するものに影響を与えますが、近くに物体がある場合は常に照準システムが非常に不正確でバグが多く、場合によってはギミックな結果につながります。しかし、それが機能すると、敵の特定の部分(フォールアウト風)、できれば頭部をターゲットにする可能性があり、非常に優れています。髪が乱れることを恐れて、ヘルメットの着用に同意する人は誰もいないからです。これにより装甲を回避することができますが、非常にランダムなかすめ取りと回避のシステムにより、特定のポイントからの最良の位置にあるショットさえ予期せず妨害される可能性があります。ここでも、モルヘイム(とXcom)のようなものです。

さらに、インターフェイスは不明確で読みにくく、PC にはキーボード ショートカットがほとんどないため、デザインが不十分です。状況に応じて使用できる能力は常に現れたり消えたりするため、究極の能力を使用できるかどうか、または名前を付けることができるかどうかを確認するには、サブメニューに隠された横のリストの奥をたどる必要があります。それをさらに耐え難いものにしているのは、アクションの微細な管理がここでのゲームプレイの中心であるということです。ジップラインで高所に到達し、武器をリロードし、ひざまずいて、このゴリアテの腐った歯にボルターを大量に注ぎ込むのに十分なポイントがあるかどうかを正確に計算する必要があります。または、別のアプローチを試したほうが良い場合は、たとえばバフを投げてからインターセプトショットを投げて、下手なスナイパーがその質量で血まみれの果肉に減るのを防ぎます。その一方で、ギャングのメンバーを訓練し装備する方法に関して、これはゲームに大きな深みを与えます。アクティブスキルとパッシブスキル、そしてギャングの才能と悪徳は、特定のタイプのプレイヤーにアピールし、他のプレイヤーを深く反発するアクションポイントの複雑な経済を作成します。物を使ってドリームチームを作り、環境を活かした戦略を練るのもゲームの魅力の一つです。

マップは本当に興味深いものであり、その垂直性により多くの機会が開かれます。交差したり重なり合ったりする歩道、ジップライン、エレベーターが素晴らしい垂直迷路を作り出します。制御を妨害してブロックしたり、罠を仕掛けたり、バリケードを構築したりする機能を追加すると、戦術の可能性は無限に広がるように思えます。 AI がこの問題を処理できないのは残念です。ゲームのシングルプレイヤーの側面全体がサーカスやルーニー・テューンズのエピソードに変わってしまいます。欠けているのはばかばかしい音楽や録音された笑い声だけです。 Mordheim や他の戦術ゲームとは異なり、Necromunda には戦争の霧はなく、プレイヤーと AI はすべてのキャラクターがどこにいて何をしているのかを常に知っており、私たちは彼女がどのようにプレイするかを観察することができます。観察は明らかです。AI はほぼ人間であり、最大の難易度レベルであっても、ゲームを発見した完全な初心者のようにほぼ常にプレイします。

時計仕掛けのオレンジ
人間ではなく AI を対戦相手とする利点は、少なくともプレイが速いことだと思うかもしれませんが、ここではその逆です。彼女は次の行動を選択するのに数秒かかることもあります (おそらく同じ不安定なインターフェイスを使用する必要があるのでしょうか?)。そして、彼女は外に出ようとして窓を叩きながら数時間を費やすハエのような IQ を持っています。文字通り、木枠に沿って右から左に移動する AI キャラクターを数十秒間定期的に追跡し、その後停止して順番を渡す必要があります。あるいは、おそらく命がけでこのゲームから逃れるために、範囲内にターゲットがいないのに壁に向かって手榴弾を投げる者もいる。

さらに、すぐに罠に入る前に地面に罠を設置する人もいます(同じ理由)。ランニング ギャグは、敵がエレベーターを呼んで最上階に上がり、その後ジャンプして開始レベルに戻り、その後上に戻り、ジャンプしてまた何かをしに行くという展開で続きます。これらすべてが意味するのは、シングル プレイヤー モードにはまったく興味がなく、困難もほとんどなく、ストレスがたまり、予測不能で、そして何よりも死ぬのが遅いということです。特定の戦闘には最大 4 人のギャングが関与し、したがって AI によって制御される 15 人の無能なキャラクターが関与するためです。時間の 90% はプレイの待ち時間に費やすことになります。戦いは決して終わりません。敵のギャングは、攻撃をブロックする木箱を運んだり、以前のミッションで敵の武器を略奪したりしたため、互いに殺し合うことができず、素手で戦います。スタジオによってチームが10人ではなく5人に減らされたのも不思議ではありません。私たちは煉獄から地獄に落ちていたでしょう。

月曜プレミアタイム
これらすべては、3 つのギャング (はい、3 つだけ) から 1 つを選択できる 2 番目のゲーム モードで特に顕著です。遠距離戦闘のスペシャリストであるオルロック、近接戦闘で打ち負かす大きな野獣であるゴリアテ、およびイーシャーです。 、敵に毒を盛ることを楽しむ機敏な女性。これには視覚的な違いやステータスやプレイスタイルの変更が含まれますが、劇的な変更はありません。圧倒的に貧しいのです。ライセンスに含まれる他のすべてのギャング、さらには大型ロボットや戦闘モンスターなどの特定のクラスのことは忘れてください。たとえ全員が少なくとも出場権を持っていたとしても、ここには 5 人しかいません。深海とその住民の動物物語も忘れてください。このゲームは、ロード画面中にエイリアン、食虫植物、環境の危険、サイバーハウンド、ミュータントなど、ネクロムンダ世界の豊かな伝承や豊かさを私たちにからかうことを好みます。しかし、彼らは単に不在であり、他のギャングに遭遇するだけです。これにより、その場所から魅力、異国情緒、危険がすべて取り除かれます。

このフリー プレイ モードに戻るには、難易度に応じてハイブのセクターを選択します。これにより、目的、リソース、存在するギャングとその力が決まります。紙の上では非常によく考えられており、活動的な5人に対して最大15人のメンバーを含めることができるギャングを完全に準備することができ、ギャングの悪名高い職業上のリスクである怪我や死亡の場合の補充を管理することができます。冥界。各クラスのメンバーを選択することも、派閥に応じて特化することもできます。

たとえば、Orlok をプレイ中に近接攻撃のスペシャリストなしで 2 番目の狙撃兵を倒すのは良い選択です。次に、鎧、パフォーマンスチップ、さまざまな武器を含む装備が続きます。残念なことに、機械的プロテーゼには逸話があり、突然変異が欠如しており、機器の選択は悲しいことに従来のものです。プラズマ兵器さえ弱体化されており、他のものとまったく同じようにプレイでき、爆発の危険はなくなりました。結局のところ、マシンガン、レーザー、プラズマのいずれかを選択するのは、あるステータスを別のステータスよりも漠然と優先するだけです。アーマーも同様にインスピレーションの欠如に悩まされており、唯一の選択肢は受けるダメージの種類に関するものです。重量もかさばりも問題ありません。一方で、本気で戦いに勝ちたいのであれば、消耗品をむさぼり食ったり、手押し車に手榴弾を投げ込んだりすることも可能です。

ギャング四分制
次に、最大 4 つのギャングといくつかの目標を含むことができるセクター マップに移動します。この分野のリソースは限られており、勝者と宣言され、親会社から報酬を得るには、一定の金額を集める必要があります。全員には足りないだろう。したがって、最も魅力的なミッションが最も魅力的であり、他のギャングを惹きつける可能性が高くなります。したがって、ほとんどの場合、力ずくで資源を押収する必要がありますが、他のギャングが他の場所で忙しい場合があり、そのため戦利品を押収するのが簡単になります。ミッションの大部分が資源箱を運ぶという概念を中心に展開しているのは残念です。彼らを乗せて脱出ポイントに向かって走って戦利品を持って逃げることもできますが、たとえAIがそれに専念しすぎて乱用するのは幼稚であっても、AIは一度はうまくやってくれます。出口で彼を全員に射殺し、毎回血と水の汗を流して持ち帰ってきたものを拾ってもらうのだ。
残念なことに、開発者も目標の設計が不十分でした。積極的にプレイしてマップ上で最後まで生き残った場合、残りのリソースはすべてあなたに渡されるはずですよね?答えは「いいえ」です。たとえミッション終了までに数ターンがあったとしても、ゲームは直接ピックアップの最終ラウンドにジャンプし、ピックアップする目標の近くにいない場合は失敗となります。これにより、目標の近くに留まり、最後の瞬間に目標を拾い上げながら、無知な AI に対するスキート射撃が混在する、さらにイライラする方法でのプレイが強制されます。困難の兆しがあれば、資源を持って避難したほうが問題は起こらないでしょうが、1つの問題が別の問題につながります。少なくともマルチプレイヤーでは意味があるだろう。

各作戦の後、経験値を割り当てることでギャングを強化し、クレジットを使用して装備を募集したり購入したりできます。作戦基地には略奪された資源が保管されており、施設は治癒や訓練などの便利な受動的ボーナスを提供します。翌日から再び始まりますが、忘れられた遺物や敵の基地などの新たな発見が事態を盛り上げます。 AI があなたが不在だったミッションを実行することによってリソースを蓄積した場合、または AI があなたの指をすり抜けたためにリソースを蓄積した場合極端なところで、あなたが彼の予備から直接自分自身を助けることを妨げるものは何もありません、その後、彼はあなたの略奪の試みから身を守る必要があります。その逆も明らかに可能で、基地を守るか、不正に得た利益の一部を失う危険を冒す必要があります。

セクターのリソースがなくなると操作は終了し、親会社から報酬が与えられ、別のセクターを選択できるようになります。楽しく遊べる無限のゲームモードです。少なくともゲームが面白かったらそうなるだろう。ひどく遅いだけでなく、結局は繰り返しの繰り返しになってしまい、まるで幼児をバットで殴っているような気分になります。最初は面白いですが、すぐに飽きてしまいます。何も誇ることはありません。幸いなことに、ネクロムンダ プレイヤーがこの時点で陥っている有毒な深さ、つまりプレイヤー対プレイヤーの状況に、一筋の太陽の光がまだなんとか届いています。 AI の有無にかかわらず、2 人から 4 人までのプレイヤーのゲームを設定できます。すべての勝利タイプとすべてのカードが利用できるため、他のプレイヤーに対してギャングを使用することができ、さらに面白くなります。サボタージュ、トラップ、ブロックがついに役に立ち、レベルの厳しいアーキテクチャに依存する高度な戦術を使用するのは恐るべきものになります。他のプレイヤーよりも多くのリソースを持って逃げることは、ソロで 3 人のプレイヤーを倒せると考えたり、マップの反対側で戦っている間彼らがあなたを無視すると信じるよりも現実的な選択肢です。ターンは依然として長く、特に 4 では、現時点では醜くてバグが多いままですが、ここには明らかに可能性があります。
元のライセンスの制約から解放されたにもかかわらず、ネクロムンダは、ほぼすべてのレベルでの制作上の欠陥、野心とコンテンツの大幅な欠如によって引き起こされた大失敗です。醜い、インターフェースが煩雑で、どこにでもバグがあり、ゲームモードは反復的であるだけでなく多様性に欠け、AIは圧倒的に遅くて愚かで、タイトルのソロの側面の楽しみを殺してしまいます。後者については早急な改善が望まれる。その間、他のプレイヤーと対戦して楽しむことも可能で、ターンベースの戦術ゲームとしての資質が、残りにもかかわらず最終的に際立っています。
モンスター、ミュータント、または敵対的な環境は存在しません

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