ゴッドフォール確かに、次世代のグラフィックスとその非常に特殊な芸術的方向性には、一目見ただけで誘惑する何かがあります。一見すると、その進行システムと戦利品システムは Diablo 3 のシステムを思い出させる一方で、その戦闘は Warframe や God of War などの強力な要素の多くを借りているように見えます。しかし、パッドを手にして高レベルのコンテンツに到達する前に、このようなタイトルの本当の可能性を判断するのは非常に困難です。長期的に面白さを維持し、プレイヤーに単独または友達と農業を続けて究極の装備を入手するよう奨励することは、決して簡単ではありません。したがって、テストを提供する前に、ゲームのこの側面を特に掘り下げました。
- ジャンル : アクション RPG、略奪者スラッシャー
- 発売日:2020年11月12日
- プラットフォーム: PC (Epic Game Store)、PS5
- 開発者: Counterplay Games
- 出版社: Gearbox Publishing
- 価格: PC で 59.99 ユーロ、PS5 で 79.99 ユーロ、以下で入手可能アマゾン
- テスト対象: PC
黄道帯の騎士団
まれに、ゴッドフォールでは私たちが紛争の始まりではなく、長年にわたる紛争の最後の瞬間に置かれることもあります。ライオンの騎士であるオリンと狼の騎士である最初の種族であるマクロスに率いられたヴァロリアンは、堕落した12の創造神を殺害しました。その後、彼らは世界征服に乗り出しましたが、すぐに他のすべての種族は彼らの支配を受け入れざるを得なくなりました。次のステップは予想通りで、権力と征服に飢えていたヴァロリアンたちは、ライバルでありかつての友人を見捨てた後、新たな神になろうと決意した狼の騎士マクロスと、最終的に互いに敵対することになった。あるディズニーにはライオンも登場します。
少なくとも私たちはゲームの伝承とコーデックスを参照することでこれらすべてを学びます。ナレーションは完全に笑えるもので、ストーリーは予測可能です。ゲームには他に合計 2 人のフレンドリーなキャラクターがいて、話しかけたり、当たり前のことを述べたり、些細なことを私たちにぶつけたりするだけです。最悪なのは、ゲームが私たちを一方から他方に走って交互に、場合によっては数回続けて話しかけることを強制し、これらの対話がまったく役に立たず、正当化されることもないことです。何も着ずにミニマリストのカードをプレイした方が良かったかもしれない。一般にキャンペーンが背景に追いやられているジャンルであっても、キャンペーンの展開は、感情や驚きを伴うことなく予測可能です。フランス語版はせいぜい平凡で、多くの用語が翻訳されておらず、多くの言い回しが間違っていることをついでに指摘しておきます。

12 in 1 バトル
Godfall では、アーチャーやマジシャンのようなクラスではなく、必然的に近接プレイでプレイすることになりますが、その際にはある程度の自由が提供されます。と5つの武器独特のゲームプレイにより、戦闘にアプローチするためのさまざまな方法があり、たとえば、双刃の速度、槍の精度と距離、ウォー ハンマーの生の威力などが考えられます。各武器には独自のコンボと特別な攻撃があり、それらをうまく利用して、待ち受ける強敵の大群を克服する必要があります。基本的な難易度は、このジャンルのベテランにとっても非常に手頃です。適切なタイミングでブロックしたり受け流したりするにはシールドをうまく活用する必要があり、ボス以外であっても回避は絶対にオプションではありません。

ゲームプレイは緊張感があり、戦闘の流れは良く、さらに、スキルを発揮すると多くの場合、十分な報酬が得られます。インターフェイスは洗練されていますが、明確であり、実際に輝くためにはいくつかのクールダウン時間を正しく管理する必要があります。戦いは成功し、専門家にとっても興味深いものであり、これがGodfallの大きな強みです(唯一ではないにしても)。敵を正確かつタイミングよく狙うための弱点の存在は、戦闘を遅らせたり複雑にしすぎたりすることなく、衝突に一定の深みを与えるのに貢献する要素の 1 つにすぎません。

いずれにせよ、アクションをうまく組み合わせて敵を完全に支配するのは非常に満足です。適切なタイミングで武器を切り替えるだけでも、さまざまな方法で報酬が得られます。 5つの武器のうち2つを装備することが可能で、一定時間使用しない武器はチャージされる。チャージ後に引くと爆発が発生し、ダメージボーナスが与えられます。特に特定の武器は敵の大群に適しており、他の武器はボスに適しているため、プレイ方法を 1 つに限定することもできます。

しかし、それだけではありません。さらに、ソウルブレイカー システム、ドレイン テクニック、武器のタイミング、高度なシールド テクニック、ブレークスルー システム、アフリクション、破壊システムなどが追加されます。ご覧のとおり、この戦闘システムは、特に人材グリッドのさまざまなボーナスに投資する場合、過負荷になってしまいます。それは、すべてゲームに固有のいくつかの戦闘メカニズムを導入していますが、それらは一度に 4 つまたは 5 つあり、さらに上に挙げたものはすべて含まれており、それらはしばしば互換性がないか、選択の際に常に競合します。あなたの行動の。これは本当に頭の痛い問題であり、コントロールに迷いやすくなります。

物事は明らかにそこで止まりません。ヴァロールプレートと呼ばれる黄道帯の 12 個の鎧のそれぞれ (このゲームではフランス語の翻訳はあまり良くありません)。これには、キャラクターが過去にマクロで殺した 12 人の神のイメージが付いています。非常に多くの異なる外観と、活用できるボーナスがたくさんあります。戦闘中にそれらを変更することはできませんが、コンポーネントのロックを解除すると、独自のプレイ方法を構築できるようになります。純粋な DPS を優先するアーマーもあれば、コントロール、タンキング、またはエレメンタル ダメージを好むアーマーもあります。あなたは常に何よりもまず近接戦闘機であり続けますが、この方法で最適化、専門化、または二次的な役割を開発することができます。少なくとも、彼らは私たちにそう信じさせようとしたのです。機構的にはほぼ同じで、見た目以外はほとんど変わりません。それらを単なる別のオブジェクトとして考えてください。

各ヴァラープレートにはパッシブボーナスと、戦闘中にチャージされる強力なアルティメットがあります。騎士のボーナスをさらに洗練するために、数多くの増強を配置する星座 (いいえ、ペガサスの星座ではありません) も同様です。これは、生存や生のダメージ、あるいはゲームの仕組みをうまく利用したことを報いる、より微妙なボーナス (たとえば、特定の苦痛を適用するチャンスなど) である場合があります。 Valorplates が基礎ではなく、騎士の体格を限界的に最適化する役割に貶められているのは本当に残念です。これは単なる私たちの意見ですが、才能と同時に持つことができる競合する戦闘メカニクスは、適切なバロールプレートの使用に結び付けられるべきでした。これにより、誰もがすべての鎧ですべてを行うことができるのではなく、独自のゲームプレイが与えられたでしょう。

カスタマイズは装備のレベルにとどまらず、さまざまな品質レベル、固定ボーナス、その他はランダム、およびそれらを改善または修正するためのクラフトを備えた 100 以上のユニークな武器 (5 つのタイプに分かれています) があります。アミュレット、チャージ、リング、ライフストーン、バナーを追加すると、それぞれにボーナスの種類があります。アイテムにはゲームプレイに劇的な影響を与え、新しい遊び方を開くボーナスが付いている場合がありますが、これは良いことです。一方で、武器に異なる要素を使用できるなど、不必要に複雑な要素もあり、事態を複雑にしているだけです。インベントリのインターフェースは実際には実用的ではなく、常に異なるメニュー間を行ったり来たりする必要があるため、すぐに退屈になってしまいます。

上で述べたように、騎士は冒険を通じてレベルを上げていきます。 Godfall にはタレント ツリーがあるのではなく、隅から点がつながっていくグリッドがあります。彼らは非常に異なるプレイスタイルを好み、可能な組み合わせは数多くあります。キャプテン・アメリカのふりをするためにシールドを振るうことに多額の投資をすることも可能です。このゲームでマーベルのアベンジャーズを思い出させるのはそれだけではありません。世界のすべての人にとって好みではないかもしれませんが、それは可能です。拠点である聖域に戻ったら、数回クリックするだけですべてを変更できます。タレント、武器、装備、ヴァロランテを変更します。 Godfall はプレイヤーに新しいプレイ方法をテストするよう促すことに非常にうまく成功しており、敵を殲滅する好みの方法を見つけるために新しいビルドをテストするのは楽しいことであり、満足さえするものであることを認識する必要があります。
友達がいないと生き残れない
奇妙なことに、これは MMO でも、無料プレイでも、さらには「サービス ゲーム」でもありませんが、Godfall をプレイするには、たとえソロであってもインターネット接続が必要です。これは、欠陥に苦しむ不幸なファンを確実に喜ばせるものではありません。繋がり。この正当化はおそらく、不正行為が最大 3 人のプレーヤーの協力的なゲーム体験を台無しにすることを防ぐための不正行為との戦いにあります。ゲーム全体をソロでプレイすることも可能ですが、よくあることですが、良い (または悪い) 仲間がいるとさらに楽しくなります。プレイヤー対プレイヤーの関係はなく、ゲームの仕組みは明らかに相乗効果による協力を促進するように設計されています。しかし、このゲームは明らかに協力プレイ向けに設計されています。高レベルのコンテンツははるかに難しく、ソロでは難しすぎますが、少なくとも現在存在する多くのバグや接続の問題が妨げにならない限り、チームメイトと同じ通路を歩くのは簡単です。
また、各プレイヤーは広範囲に効果を発揮するバナーを持っており、一度展開すると敵やプレイヤーに影響を与えることができるため、3人で同じ場所に展開すると強力な相乗効果が生まれます。最近のこのジャンルのほぼすべてのゲームの場合と同様に、戦利品はプレイヤーごとに分けられていることについでに注意してください。友達がいない人にとっては、マッチメイキングも解決策です。ただし、PS5 で協力プレイをプレイするには PS+ に加入する必要がありますが、これも言うまでもありません。

3 つの基本世界 (1 つが欠けています)
キャンペーンの進行は、特にボスレベルでかなり大きくて恐ろしい獣寓話を忘れることなく、きれいな設定で、最初は速くて非常に快適です。しかし、私たちはすぐに、いつも同じことをしているように感じます。敵を倒すか、宝箱を開けてください。さらに、キャンペーンにより定期的に進行が妨げられ、ボスのロックを解除するためのシールを収集するために追加のアクティビティを実行するよう求められます。毎回同じ場所で同じミニボスを再度倒すように要求されるオプションの狩りを迂回する必要があります。物語の終わりに達すると、第 3 世界に限り、毎回農場アザラシに戻るという考えが特に退屈なリフレインになりました。

ディアブロ 3 (または他のハック アンド スラッシュ) やモンスター ハンターと同様に、上記のゲームに戻ると、メイン キャンペーンを完了してその瞬間の大きな悪者を倒すことは、単なる口実であり、ゲームの始まりにすぎません。大きなチュートリアルでも。ドリームストーンと呼ばれる新しいゲームモードは、最後のボスの死後にロックが解除されます。それは、ゲームごとにランダムに変更される目標と、ボスの 1 つの強化バージョンを備えた 18 のより困難な特別ミッションを克服することを提案します。これにより、最終的に最大レベルに到達することができます。問題は、基本的なアドベンチャーにコンテンツと多様性が欠けているため、この新しいモードではこれらのいくつかの要素を際限なくリサイクルする必要があることです。新しい地平線を発見するのに役立たないため、機器をもう少し最適化するか、追加のゲームモードを最大レベルで開始する前に、より良いプレイ方法を学ぶ必要さえあります。試練の塔。

この塔は、タイトルにわずかにローグライクな要素を導入します。その名前が示すように、敵の大群を切り倒しながら部屋から部屋へと進み、さまざまなレベルを登る必要があります。敗北した場合は塔のふもとに直接戻ることになるため、これには優れた構築、実験、集中力が必要です。このシステムは Hades のシステムに似ており、選択できるドアがあり、上に報酬が表示されますが、比較はそこで終わります。ここでの違いは、私たちは何時間もエレベーターに閉じ込められ、その後出てきて毎回同じ一般的な部屋を訪れることです。これは良い挑戦ではありますが、非常に長く、多様性に欠けているため、よほどの熱狂的なファンでない限り、おそらくやり続けることはできないでしょう。
Godfall はビジュアル的にも成功しており、優れた熱狂的で複雑で魅力的な戦闘のほか、高レベルの課題に挑戦するための独自の騎士を作成するための無数のオプションがあります。残念なことに、それは所々でそれをやりすぎていて、コントロールと装備のオプションを大幅に過負荷にし、一方でアーマークラス間の違いを提供することを完全に忘れていました。一方で、その内容は非常に貧弱で、提供される世界やアクティビティが限られており、過度に反復的であるため、いつも同じことをしていることに気づきます。そのため、ほんの数時間で飽きてしまいます。
チャレンジ中毒者向けに、高いレベルで忙しくさせられるもの