よく知られている、のチームによって開発されたアクション RPG ゲームのシリーズです。ブルーポイントなどフロム・ソフトウェアは、その高水準、難易度、優れた品質で知られており、プレイヤーに並外れたゲーム体験を提供します。 10年後、ソウルズ(デモンズソウル、ダークソウル、ブラッドボーンあるいは斧)は欠かせないビデオゲームとしての地位を確立し、数え切れないほどの人々を魅了してきました。私たちは今、新世代のコンソールとゲームの黎明期にいます。この今や伝説となったライセンスの父である Demon's Souls が、PlayStation 5 11月19日より次はヨーロッパです。このジャンルのすべての基礎を築いたこのゲームが 2009 年 2 月にリリースされたときと同じように機能しているかどうかを確認するために、約 30 時間のプレイ後に私たちの完全な意見を見つけてください。
- ジャンル:アクションRPG
- 発売日:2020年11月19日(欧州)
- プラットフォーム:プレイステーション5
- 開発者: ブルーポイントゲームズ
- エディタ:ソニー/フロム・ソフトウェア
- 賞: €79.99 で入手可能アマゾン
- テスト済み:プレイステーション5
カルト的人気を誇るライセンスの父
デモンズソウル『』はもともとPlayStation 3用に2009年2月3日に日本と米国でリリースされました。しかし、このゲームは、バンダイナムコがヨーロッパとオーストラリアでのタイトルの販売を引き継ぎ、2009 年 6 月 25 日にリリースされるまで、ほんの少ししか売れませんでした。これにより、最終的に続編が検討されるほどの売り上げが得られました。ダークソウル。Demon's Souls は、ボーレタリアの世界を悩ませている悪魔の脅威に立ち向かう英雄の立場になって、そこに平和をもたらすアクション RPG ゲームです。。エンシェント・ワンはゲームの主な敵対者であり、あなたの使命は、ネクサスのアーチストーンを通過しながらボーレタリアのさまざまなエリアを旅し、各エリアでアークデーモンを倒し、エンシェント・ワンの隠れ家を開いて混乱に終止符を打つことです。 。
ゲームは 5 つの地域と Nexus に分かれています。
- 小さな王のアーチストーン: 4つのやるべき領域
- キング・バロウのアーチストーン: やるべき3つの領域
- 女王のアーチストーン: やるべき3つの領域
- 影のアーチストーン: やるべき3つの領域
- アルキピエール デュ シェフ: やるべき3つの領域
- ル・ネクサス: メインハブとネクサス以下のエリア
ネクサスは、さまざまなリージョン間を移動するために常に戻ってくるエリアになります。これを大規模な中央ハブとみなすことができます。。あなたが遭遇するほとんどの NPC は、鍛冶屋、商人、チェストマネージャー (装備やアイテムの保管場所)、呪文や奇跡のトレーナー、さらにはあなたにキャラクターのレベルを上げます (後者はゲーム全体のガイドとしても機能します)。一部のキャラクターはネクサスの外のエリアで遭遇し、あなたが彼らを助けるかどうかに応じて彼らはあなたに加わるかもしれません。ただし、時には良いことをもたらすこともあれば、他の人があなたに悪戯をすることもあり、ゲームの進行状況が大きく変わる可能性があるので注意してください。
Demon's Souls は、その後のエピソードを成功させるこのジャンルの基礎をすべて築きました。特に、ゲームの主要な (または唯一の) リソースであるソウルの管理は、スキル ポイントを割り当てることでキャラクターをレベルアップする可能性を与えます。、探索用の消耗品を購入したり、ネクサスの外で待ち構える危険に立ち向かうために追加の材料で装備を強化したりするためにも必要です。これらの魂の重要性は非常に重要であり、彼らが引き起こす可能性のあるフラストレーションのために、長年にわたってシリーズに多くの風味を加えてきました。何のために ?それは非常に簡単です。キャラクターに魂を残したまま死ぬと、魂は死んだ場所に残ります。それらを回復するには、その間に死なずに自分の体に戻る必要があります。そうしないと、完全にすべての魂を失ってしまいます。この非常に懲罰的なコンポーネントは、プレイヤーにその痕跡を残し、このタイプのゲームを開始するときに決して急いではいけない、そうしないと激しく後悔することになるということを思い出させてくれます。
それにもかかわらず、Souls サーガのこの最初の部分は、Souls は複雑すぎるゲームではないかと常々疑問に思っていた人たちの中で最も消極的な人にとって、このジャンルへの第一歩を踏み出すのに非常に良い方法であることに留意するのは良いことです。確かに、Demon's Souls は罰的で難しいですが、その弟分の Dark Souls ほどではありません。;事前に治癒ハーブを正しく栽培していれば、Demon's Souls ではそれほど要求が厳しくないボスとの遭遇に限ります。また、キャンプファイヤー/健康ポイントのバックアップが使用されるたびにリセットされるライフバイアルではなく、消耗品である回復オブジェクトについても、このレベルで行われたことについて詳しく説明します。ハーブの管理と栽培は、多かれ少なかれライフを取り戻すハーブがいくつかのレベルにあることを知って、ゲームを落ち着いて進めるために不可欠です。でこのシリーズを知った方へダークソウル、ブラッドボーンまたは斧、最新の作品で行われたものと比較すると、最終的にはあまりにも古くなったボスの難しさに気づいて失望する可能性があります。さまざまなレベルやゴミモブを通過する進行は、通常、ボスよりも複雑になります。しかし、それらを過小評価しないでください。なぜなら、それらの多くには、それらを克服するために、または少なくともタスクをはるかに簡単にするために、それに適応する必要がある明確に定義された戦略があるからです。
何よりも魂の美しさ?
誰の注目も逃れることはできませんでしたが、このゲームは驚くほど美しく、ソニーの新しいゲーム機でも完璧に動作します。私たちは、次世代グラフィックスとスムーズなゲーム最適化の間の完璧な連携の最初の具体例を待っていました。Demon's Souls はその完璧な代表例です。実際、Bluepoint チームによって (再) 構想されたゲームの AD が成功しているため、各地域、各ゾーン、遭遇する各キャラクターやモンスターは目を楽しませてくれます。。可能な限り、モンスターの背中を向けたときに、写真モードでさまざまなパノラマの写真を撮るために、何度立ち止まったことでしょう。さまざまな地域とゾーンは非常に多様であり、特定の細部に特に注意を払って、リメイクのために完全に作り直されました。すべての光と影の効果は外科的精度と前例のない優雅さを備えており、プレイヤーは開発者によって作成された Boletaria の世界に完全に浸っているように感じられます。
さらに、2 つのゲーム モードから選択できます。1 つは、レイ トレーシングと改善された光効果オプションと組み合わせて 30 の一定 fps で実行されるグラフィックスに重点を置いたゲーム、もう 1 つは流動性が重要となるパフォーマンス モードです。一定の 60 fps で実行され、レイ トレーシングが無効になっているゲーム。すぐに安心してください。ゲームはパフォーマンス モードでも非常に美しく、地域での対立と進行に最適な流動性を持たせるために、このモードを好みました。。潜在的に迷惑な点は主に、タイトルのリメイクの側面とそれが提供するものです。そうです、ここで私たちが直面しているのは 10 年前にリリースされ、2020 年末に非常に大規模な改修が行われた「だけ」のゲームです。ビジュアル レベルでは、上で説明したように、非常に美しいグラフィックスとほぼ完璧であり、多くのバグが修正され、技術レベルでのゲームの最適化も上方修正されました。

予約ができるのは、希望価格に対して新しいコンテンツが不足していることです。はい、このデモンズソウルを入手するための80ユーロは誰にとっても手頃な金額ではないため、投資に価値があるかどうかを知ることが重要です。すでにPS3でゲームをプレイしている人にとっては、このPS5版の内容はあらゆる点で10年前と似ているため、価格は確かに障壁になるでしょう。この機会に新しいコンテンツ、地域、ボスは追加されておらず、オリジナルのゲームに 100% 忠実な純粋でハードなリメイクに直面しています。良いことか悪いことか?言うのは難しく、すべては PlayStation 5 の Demon's Souls の冒険に乗り出すかどうかは、プレイヤーのプロフィールによって決まります。。私たちの観点からすると、80 ユーロという価格は、70 ユーロの価格がすでに高くて十分だったことを考えると高すぎるとは思いますが、初めてこのゲームを知るプレイヤーにとっては正当化できるものです。それは、進行状況、歴史、秘密、戦闘メカニズムを通じて発見するゲーム全体になるからです。ゲームをよく知っている経験豊富なプレイヤーの場合、ゲームは 80 ユーロでビジュアル アップデートに縮小されますが、何か尻込みするものがあります。本質的に、私たちは簡単に必要とするタイトルについて話しています。約20時間のプレイ— Souls に慣れたプレーヤーの場合 — そして、このジャンルの初心者にとっては 30 時間、場合によっては 40 時間のプレイを超える可能性があります。これは、秘密と最適化に満ちたこのスタイルのゲームの膨大なリプレイ性を考慮する必要はありません。
ゲームプレイ、トレンド、PvP、リプレイ性
ゲームプレイ
ゲームプレイの面では、私たちは Souls で行われていることの基本を理解しています。 『Demon's Souls』はこのジャンルの先駆けであり、その発展がその後の発展に方向性を与えたので、驚くべきことではありません。ダークソウル、ブラッドボーン、アックスそしておそらくすぐにエルデンリング。ゲームの起動時にクラスを選択できますが、実際には基本的な統計情報しか得られないため、決定的なものではありません。すべてはレベルアップのために魂を交換するときに得られるスキルポイントの配分にあります。Souls では不可能なことは何もなく、強さや器用さに焦点を当てた近接ゲームプレイに簡単に集中できます。デモンズソウルこれには、敵についての十分な知識と厳しさが必要です。そうでない場合は、遠距離で戦うことで呪文や奇跡に特化する必要があります。正直に言うと、敵を倒すにはその方がはるかに簡単です。
また、物や装備の重量を管理する必要があるため、転がったり走ったりすることが不可能になることがないように、防具や武器を慎重に選択する必要があることにも注意してください。キャラクターが重くなりすぎるからです。最後に、片手剣から斧、槍、両手武器や弓まで、いくつかの種類の武器を自由に使用できます。各武器には非常に特殊な統計を使用する必要があり、そうでないと効果がありません。(つまり、通常よりも遅い、または与えるダメージが少ない武器を持っている)。助けたかどうかに関係なくNPCから購入できる魔法についても同様で、それらを習得するには適切なステータスと適切なアイテムが必要です。実際、ゲームプレイは PS3 バージョンよりも軽く、反射神経が時々試されるこのタイプのゲームにとって本当に快適な 60 fps バージョンを非常に高く評価しています。
トレンド
に存在する機能の 1 つは、デモンズソウルPS3はトレンドのシステムであり、後者はPS5バージョンで回収され、ビジュアルのみが更新され、操作は更新されませんでした。Boletaria の世界の傾向は、ゲームの進化とプレイヤーの進行に直接影響を与える重要なメカニズムです。。この点での唯一の(そして大きな)欠点は、ゲームがどのように機能するかについてほとんど何も語っておらず、手遅れになることなく自分の状況を把握し、それに影響を与えることが非常に複雑であるということです。簡単に説明すると、世界の傾向は、5 つの世界のそれぞれにおけるあなたの行動の測定単位に変換されます。考えられるベクトルは 2 つあります。白への傾向と黒への傾向のどちらかです。これにより、ゲーム中の道徳のどちら側とあなたの行動の結果が示されます。各ワールドでは中立的な傾向で開始されます。人間の姿でこの世で死ぬなど、いくつかの理由に応じて白か黒になります(その後、あなたの傾向は黒に進化します)。傾向の色は、白から黒に低下するスケールで広がっており、傾向が白になるほどボーナス/ペナルティが与えられることを知っておくことが重要です (例: 敵はそれほど強くありませんが、より多くのドロップを獲得します)魂やレアなマテリアルなど)、黒に傾く傾向がある場合はその逆も同様です。この仕組みは本当に非常に興味深いものですが、上で少し説明したように、このシステムはプレイヤーの進行に明示的ではなく、大多数のプレイヤーはそれに注意を払わずにゲームを進めるため、ゲームではこのシステムの使用があまり好まれません。
協力とPvP
デモンズソウルには、やや特殊なマルチプレイヤー モードがあり、これは後に Dark Souls ゲームで採用されました。プレイヤーは他のプレイヤーと協力したり、他のプレイヤーの世界に侵入して PvP を行うことができます。これを行うには、2 つの条件を満たす必要があるため、非常に簡単です。1 つ目は、攻撃したいプレイヤーの世界に侵入できるように、人間ではなく魂の形をしている必要があることです。さらに、侵略する世界に参加するための列に並ぶ黒い次元石を装備する必要があります。協力の場合は、魂や人間の形でプレイヤーを召喚したり、ボスを倒すことができるため、状況は少し異なりますが(問題ではありません。どちらも機能します)、今回は青い次元石を使用する必要があります。上司に遭遇して助けが必要な場合は、協力することで解決策が得られます。いずれにせよ、このゲームはマルチプレイヤーの概念を少し紹介します。PvP または PvPvE のさまざまなプレイヤーと対戦して、Queen's Archistone 地域のボスを攻略します (下のビデオを参照)。
タイトルのリプレイ性
最後に、このゲームは、テストするビルド、発見する秘密、特にスピードランナー向け、またはゲームをクリアするなどの挑戦を求めているプレイヤー向けに達成するパフォーマンスさえもあらゆる可能性を備えているため、リプレイ可能性が非常に寛大であることを目指しています。武器もレベルも上がらずに。設定されたパスがないため、ゲームで実行するそれぞれの実行は異なります。また、必要な順序で世界を実行でき、ボスの前でロックされることはありません。それができない場合は。あなたがしなければならないのは、別の世界で運を試して、より強くなって戻ってくることだけです!可能性の多様性が、プレイヤーの創造性が制限されていないため、ソウルズが成功したゲームである理由の 1 つです。クラスに関係なく、あらゆる武器とあらゆる防具を使用できます。一度使用したポイントをリセットすることは不可能であるため、道に迷ってしまわないように、統計に対するスキル ポイントの影響を最低限確認する必要があることに注意してください。したがって、キャラクターの構築方法には注意してください。ただし、たとえ間違っていたとしても、最初のゲームをトライアル ゲームとして利用し、数時間プレイして慣れてきたら、よりクリーンなゲームを再開することを妨げるものはありません。また、ゲームが終了すると、自動的に New Game+ モードで起動することにも注意してください。モンスターとボスはさらに強力になり、さらに多くのリソースがもたらされるため、キャラクターを成長させ続け、すべての隠された秘密を見つけることができます。トレンドと連動したり!
『Demon's Souls』は PlayStation 5 の今回の発売に期待されていましたが、それが私たちをまったく失望させるものではなく、すでに PlayStation カタログの主要タイトルとしての地位を確立していることは明らかです。この次世代バージョンは、確かに 10 年前にリリースされたバージョンのベースをすべて引き継いでおり、新しいコンテンツは追加せずに、グラフィックスをやり直し、タイトルを最適化しただけですが、それにもかかわらず、それは見事な平手打ちです。私たちはこのジャンルのやや厳格な仕組みをすぐに忘れ、逆説的に非常に楽しく探索できるこの地獄のような冒険にすぐに夢中になります。ブルーポイントのチームは、10 年前には相応の成功を収められなかった傑作を、単に最新の状態にアップデートしただけです。

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