まず、このテストの作成者が当時必ずしも A Way Out に魅了されていたわけではないことを明確にすることから始めましょう。そのすべての優れたアイデアにもかかわらず、多くの不安定なゲームプレイ フェーズと兄弟の運命、最終的には非常に古典的なものは、私たちを離れませんでした。忘れられない思い出とともに。今日、ジョセフ・ファレスと彼のチームは「It Takes Two」で戻ってきます。これも協力が課せられたゲームですが、空想やナンセンスがはるかに起こりやすい世界です。ここでは、これが今年最初の大お気に入りである理由を説明したいと思います。
- ジャンル:パズル/協力プレイプラットフォーム
- 発売日:2021/03/26
- プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One
- 開発者: ヘイズライト
- 発売元: エレクトロニック・アーツ
- 価格: €39.99 で入手可能アマゾン
- テスト対象: PC
ハニー、私はダロンを縮めた
『If It Takes Two』は良いユーモアを真に要約したものですが、その最初の前提が必ずしも最も楽しいものであるとは限りません。ゲームの 2 人の主人公であるコーディとメイは離婚の危機に瀕しており、その知らせを聞いて当然のことながら悲しんでいる娘は非常に残念がっています。さらに別の口論の後、少女は孤立し、両親を代表する 2 つの人形の前で泣き出します。おとぎ話の常套句に少しでも慣れている人なら、この子の涙ながらの逃亡劇が、彼のおもちゃに触れると魔法のような効果が得られます。実際、ダロンの「魂」は 2 つの人形に直接移され、その体は一種の鉛のような眠りに落ちます。このミニチュアの世界では、カップルは、控えめに言っても波乱万丈なカップルセラピーのおかげで、デュオの行く手に常に障害を置き、二人をより良く修復する愛の書ハキム博士と出会うことになります。
人間サイズの人物を除いて、愛らしいキャラクターのキャストによって実行されるビデオ ゲームのかなり独創的なシナリオ。控えめに言っても、家族 3 人のモデリングは不安定で、感情移入にやや悪影響を及ぼします。ローズの不幸を感じた:カットシーン後者の場合は本当に骨の折れる作業であり、自分の不幸に対する執着を生み出すことはできません。幸いなことに、コーディとメイの人形は、多くの的を射た対話、いくつかの的を射たジョーク、そして何よりも、彼らが一緒に乗り越える試練が進むにつれて、私たちが進化していると感じる関係によって、混乱を補って余りあるものです。サブキャラクターにはそれほど深みがありません(例外)愛の書)しかし、それは問題ではありません。冒険のペースは非常に速いので、それぞれ5分以上は見えないでしょう。それらの性質に関しては、私たちは皆さんを驚かせたいと思っていますが、これは明らかに It Takes Two の世界を発見する楽しみの一部です。

徐々に
「It Takes Two」では、「A Way Out」の協力が再び求められ、画面が分割され、パズルを解いてテーブルを進めるために 2 人のキャラクターが互いに助け合う必要があります。そして、前作と同様に、Hazelight は、追加料金を 1 円も支払うことなく 2 人目のプレイヤーにゲームへのアクセスを与える「フレンド パス」を提供するという良いアイデアを持っています。しかし、私たちは遍在するプラットフォーム コンポーネント、そして何よりも人里離れた世界観を採用し、開発者がゲームの最大のアクセントとなるレベルやパズルの作成に自由に取り組むことができるようにするという哲学を変更しています。 It Takes Two の強み: コーディとメイの旅では、良いアイデアの祭典と常に非常に独創的なパズルで、何でも起こります。それは簡単です。新しいメカニクスによってゲームのゲームプレイが変更されたり、強化されたりしない限り、30 分は経過しません。
シューティング ゲームから純粋なプラットフォーム、ハック アンド スラッシュやチェイス セグメントに移行します。歴史上最も美しいもの?すべてが完璧に統合されており、敬意を払うべきリズムの科学が組み込まれているため、コントローラーを決して手放すことはありません。実を言うと、私たちは遭遇した状況のいくつかを公開することをためらっています。実際、この種のゲームは、友人やパートナーと一緒に最初から最後まで自分自身で発見する義務があります(それに、私たちはそれをしないことを強くお勧めします)。記事の冒頭にあるトレーラーをご覧ください)。私たちは決して退屈することはなく、すべてのフェーズが頭に釘付けになっているため、この点を主張することができますが、提案された状況の多様性は定性的なものであり、プレイヤーの記憶からよく知られているように、それは単に未公開です。探検中に、デュオは定期的に補助的な課題に遭遇し、「A Way Out」のスタイルで親善試合で互いに対戦しますが、限界をさらに押し上げます。 It Takes Two では、これらのミニゲームは「収集品」に近い唯一の要素です。それらの一部は、見つけるために既成概念にとらわれずに考える必要があるためです。
多くのレベルで完璧に近いこのゲームの唯一の欠点は、スープに髪の毛が入ったかのように訪れるエンディングです。物語を締めくくる真の最後の挑戦があるとは予想していませんでした。しかし気にしないでください、『It Takes Two』は、あなたを間違いなく魅了する、幻覚と幻覚に満ちた陶酔の旅です。また、ビデオ ゲームをプレイすることに慣れていない人でも、失敗しても実際にペナルティが発生したり、チェックポイントの管理が不十分でフラストレーションが発生したりすることはないので、安心してください。転倒したり体力を失っても、すぐにレースに復帰できます。唯一残っているのは、ゲームオーバー残るのは、Cody と May がほぼ同時に失敗した場合であり、この状況でも、2 分以上のゲームプレイをやり直すことはできません。したがって、このアクセシビリティのおかげで、たとえパズルを解くときにデュオが手に取られなかったとしても、ゲームは常にすべてのプロファイルに適応します。さらに、最も経験豊富なプレイヤーの間では、一部のパズルはわずかに「既視感」の後味を感じるかもしれませんが、それは問題ではありません。It Takes Two では、止まらずに梨でいっぱいになるので、いくつかのリサイクルされたパズルはすぐに忘れられます。 。

魅惑的な家庭
有名な 4K/60fps を保証する筋肉質の構成 (RTX3080 + i7 10700k) でテストした『It Takes Two』は、純粋に芸術的かつ視覚的なキラーであり、その環境とテクスチャの品質で私たちを驚かせ続けています。二人の主人公の小さな足で踏まれるさまざまな素材のレンダリングには、膨大な量の作業が行われました。このミニチュアの世界がひとつに集まるのを見るのは常に楽しいことであり、開発者は(文字通り)プレイヤーにすべての色を見せるために、自分の思うがままにしました。また、30 代のプレイヤーの心に確かに印象を残した子供向けゲームの数々の喚起や、マリオを筆頭としたビデオ ゲームの歴史を彩ってきたライセンスへの多かれ少なかれ明白な言及にも喜んで注目したいと思います。唯一の欠点は、冒険を終えるのに必要な十数時間の間に、プレイの特定のフェーズ間のいくつかのぎくしゃくした移行があちこちで指摘されたことです。
この点では、興味を蘇らせる追加モードがないため、再プレイ可能性は非常に限られています。100% 完了するためには、章の最後まで慎重に探索する必要があるのは非常に簡単に見つかる少数のミニゲームだけです。それはむしろ貧弱です、私たちはより高い難易度のモードを二番目に唾を吐き出すことはなかったでしょう走るたとえば、命の数が限られている場合、つまり、新たな動機を持ってこの小さな殺人に再び飛び込む十分な理由になります。サウンドトラック側では、手袋のようにフィットするOSTを使用しています。つまり、特定のステージ(ここでは明らかにしません)をハイライトする必要がある場合でも、コーディとメイの間の定期的なやり取りの余地を残すのに十分な控えめなOSTです(ここでは明らかにしません)。ゲームプレイに見事に統合されています。

言葉を恐れないでください。It Takes Two は、現時点で入手可能な最高の協力型ゲームの 1 つです。新しい Hazelight は、数多くの、多様で、常に非常に独創的な状況で、毎回的を射ています。ペースが非常に速いため、タイトルが新しいメカニズムを統合したり、新しい環境に駆り立てたりすることなく、30 分も経たないほどで、常に新たなゲームの楽しみが得られます。何も台無しにするつもりはありませんが、崇高な芸術的方向性と、コーディとメイによって形成された愛らしいデュオは、他の何よりも屁理屈であるいくつかの欠陥を一掃し終えています。したがって、私たちが強くお勧めするキラーです!

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