Outriders レビュー: 他の TPS と似たもの?

Outriders は、メインのストーリー ラインに加えて完了するさまざまなクエストという形で、RPG の側面を少し備えた三人称の略奪シューティング ゲームです。ダークな SF の世界に浸り、敵対的な住民や野生生物がいる惑星に旅行しなければなりません。この無法な環境で人類が衰退してしまったので、人類の残存物を救わなければなりません。

読者に警告するために、テストは PS4 Pro、PS5、PC の 3 つの異なるプラットフォームで実行されました。たとえテストの半分が PC 上で実行されたとしても、PS4 および PS5 バージョンについて非常に正確な意見を与えるのに十分な情報が得られました。

  • ジャンル: TPS / ルーターシューター
  • 発売日: 2021/01/04
  • プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、PS5 および Xbox Serie S|X
  • 開発者: 人は飛べる
  • エディタ:スクウェア・エニックス
  • : PC および PlayStation で €69.99 / Xbox Game Pass で利用可能
  • テスト済み: PC、PS4 Pro、PS5

それで、クロスジェネレーション?

PS4からPS5になると、その違いは非常に大きくなります。グラフィックスでもゲームの快適さでも、私たちは次のことに気づきました。PS4 バージョンは PS5 や PC バージョンと比較してグラフィックが大幅に遅れています— ここでは、Xbox バージョンについては触れません。これらのプラットフォームでアウトライダーをテストしていないからです。不思議なことに、PS4ではコントローラーを手に持ってプレイする快適さは劣ります。コントロールと動きはPS5よりもはるかに突然で、バランスがはるかに悪くなります。

PS4 の『アウトライダーズ』では、あまりにも気まぐれなカメラのせいで敵を攻撃するのが非常に複雑なので、髪の毛をかきむしりたくなる傾向があります。グラフィックスもあまり細かくなく、2021 年のゲームを手にしているという印象ではなく、むしろ 2016 年のゲームという印象を与えます。PS4 プレイヤーが PC や PS5 プレイヤーを嫉妬する理由は本当にあります: 警告されました。

アウトライダーズにはメカニックはいません...

Outriders は間違いなく有名なメカニズムを備えたゲームであり、その一部は少なくとも Bulletstorm まで遡ります。塹壕ごとに前進して敵を破壊し、同時に地形要素を使用してエリアにダメージやペナルティを与えます。Gears of War と Outriders を知らないプレイヤーは、この 2 つが非常に似ているため、混同する可能性があります。、ゲームプレイは互いに同じように反復的です。

これは一部のプレイヤーにとっては気が遠くなるかもしれませんが、このジャンルのファンは新しいタイトルと新しい冒険でこのゲームプレイを見つけることができてうれしいでしょう。状況を変えやすいポイントはクラスと属性ダメージの導入。使用するクラスに応じてさまざまな戦略を立てることができ、選択したクラスに応じてプレイスタイルが異なります。これは見逃せない強みです。

利用可能なクラスには次のものがあります。

  • テクノメイジ— フィールドに武器を展開して冷気や毒ダメージを与えるサポートクラス
  • パイロメイジ— 火ダメージを与える純粋な DPS クラス
  • イリュージョニスト— 空間を制御し、電気ダメージを与える暗殺者クラス
  • テルリステ— 岩の力のおかげで衝撃を吸収する役割を担う戦車の一種

各プレーヤーは自分に合ったシューズを見つけることができます。すべてのクラスはユニークであり、他のクラスでは果たせない特定の役割を持っています。ただし、たとえゲームが協力してプレイすることを目的としているとしても、最も臆病な人や孤独な人は、次のことを知って喜ぶでしょう。ゲームはシングルプレイヤーでも完全にアクセス可能です、より厳密な防御戦略が必要になります。ただし、レベルが複雑すぎると判明した場合は、敵がドロップする戦利品の品質が低下する場合でも、敵の難易度を自由に変更できます。よく言われるように、両方の方法を持つことはできません。

…でも目立つ!

それでも『アウトライダーズ』は、ゲームプレイの中心を構成するさまざまな要素のおかげで、なんとか違いを生み出すことに成功しています。かなり古典的なメカニズムにもかかわらず、破壊的なスキルや戦術的なスキルのおかげで、戦闘へのアプローチは異なります。私たちはキャラクターだけでなく、武器からもパワーが発せられているのをはっきりと感じています。ショットガンは別として、もっと強力だったかもしれませんが、残念ながら私たちは『DOOM』に参加していません...

さらに、物語は完全に成立しており、私たちはこの破滅的な物語に夢中になります。私たちは特定の登場人物に愛着を持つようになり、物語が進むにつれて、以前は嫌っていた登場人物に感謝することさえできるようになります。彼はビデオゲーム好きだと思っていたかもしれませんが、しかし、伝承は完全であり、非常に一貫性があります。このゲームには、戦場で見つけたデータを含むかなり古典的なタイプのコーデックスもあり、その世界への没入をさらに増幅させることに注意してください。

ゲームの進行は古典的な TPS とは大きく異なります。大多数の TPS とは異なり、Outriders では装備を過度にカスタマイズできます。武器に装備されているアクセサリーを変更することで武器を変更したり、キャラクターのレベルや期待にさらに近づけるように武器を改良したりすることができます。ただし、武器の場合、これはかなり長いプロセスであり、かなりの量の戦利品を解体し、鉱床やもちろん野生生物から資源を収穫する必要があります。

たとえ 3 つしか装備できなかったとしても、キャラクターは幸運にも 8 つのパワーを自由に使えるので、これで終わりではありません。もちろん、いつでも変更できますが、戦闘の最中にメニューをさまようのは最善の策ではありません。クラスのスキルに加えて、3 つに分かれたクラス ツリーを完了する必要があります。。これは基本的に、たとえばライフを追加したり、特定のスキルを向上させたりすることで、キャラクターを向上させるパッシブで構成されています。 Outriders では、ある種の創造性を発揮することができ、すでによく知られているこのタイプのゲームプレイを、もう少しユニークであなたのイメージに合うようにするための扉が開かれます。

そして最後に、キャラクターが進化するにつれて、周囲の環境も改善され、レベルが上がります。レベルが上がるごとに、より優れた壮大な装備を手に入れる可能性が高くなります、しかし、より強力で強力な敵もやって来ます。ただし、対戦相手に対して優位性を失ったと感じた場合は、ルールの精神に反する場合でも、制限が厳しすぎるボスや敵の波を乗り越えるために、いつでもワールド レベルを調整できます。ゲームとプレイ時間が短縮されます。

素晴らしい多様性

Destiny や Anthem に慣れている人にとっては、Outriders にはランダム戦利品システムと NPC に報告する必要がある RPG の側面を備えた同じメカニズムがあります。デモ中に、これは実際に誰もが指摘した点であり、ゲームが進行するにつれて、常にこれと同じ基本パターンが見つかることがわかりました。

私たちは同じことを何度も繰り返すことになり、場合によってはこの繰り返しが法外な場合もあります。そして、モンスターの多様性と、それらを単独で倒すのが困難であることを考えると、これは本当の問題ではないと思われがちですが、戦利品への渇望も同じ方向に向かうのです。。私たちは、たとえそれが地球の「当番のメイド」になることを意味するとしても、より多くの火力を与えることができる装備がドロップされることをまだ望んでいます。

さらに、バイオームを使用すると、精巧で変化する建築、さまざまな通路、さらには常に場所を変更させる敵の波によって、戦いを少し変えることもできます。仕組みは変わりませんが、戦場へのアプローチは常に変化しています。ある瞬間には廃墟で人間たちに遭遇し、次は崖で残虐行為があなたを連れて行こうと群がっているのです。

この宇宙は、Destiny を彷彿とさせるもので、エイリアンのモンスターが跋扈する壮大な遺跡や、私たちの喉を切り裂こうとしているアマゾンのいる緑豊かなジャングルなどがあります。各ゾーンは異なり、それがアウトライダーズの強みの 1 つです。

パッチノート1日目、効果は?

打ち上げ中には、オンラインモードによる非常に不安定なサーバーを含むいくつかの複雑な問題。アウトライダーズでは、プレーヤーがいつでも好きなときに他のアウトライダーズに参加できるようにするために、ソロであってもオンライン サーバーのみを経由する必要があるため、これは考慮する必要がある点です。ただし、これらのサーバーは気まぐれなようで、ボスの途中や探索中に突然切断されるなど、プレイヤーのゲーム体験に悪影響を及ぼします。マルチプレイヤーではない場合、オンラインでプレイしている 2 番目のパーティに問題が発生すると、非常にイライラすることがあります。

パッチノートに関しては、確かに体験版に比べてかなりスムーズにゲームが進んでいたのですが、カットシーンは全方向に進むわけではなく、乗り物酔いに敏感な人でも、最終的には吐き気を感じることなくカットシーンを見ることができます。。また、敵が目に見えないプラットフォームで浮遊しているのがまだ見える場合でも、モブや風景に関するさまざまなバグが最終的に修正されたことにも気付きました。しかし、これらはゲーム体験に実際に害を及ぼす可能性のあるバグではありません。小さなパッチノートでこの小さな問題が解決され、ゲームが改良される可能性があります。

リプレイ性の高いエンドゲーム

テストのこの部分では、あまり詳細な説明は意識的に省略します。エンドゲームの本質はゲームのストーリーの終わりに関係しているため、使用する用語はあまり具体的にしません。物語のプロットをあなたに明らかにします。さまざまな人間やモンスターの狩猟ミッションに加えて、さらに 10 時間も冒険を続けることが可能です— または、ソロでプレイすることにした場合は、新しい、完全にインスタンス化されたエリアでの新しいアクティビティに参加することで、もう少しプレイできます。

この新しいアクティビティである遠征モードでは、他のプレイヤーとチームを組んで (またはそうでなくても) チャレンジを完了して、リソースや強力な装備を収集する必要があります。遠征の難易度は選択したチャレンジ レベルによって決まり、遠征の結果は、熟練の略奪者を満足させる大量の戦利品になります。

さらに、Outriders には何度でもリプレイできる機能があります。なぜなら、エンドゲームで提供される新しいミッションで何もすることがなくなった場合でも、より高い世界レベルの古いゾーンにいつでも再試行できるため、すべての課題に対処できるからです。これは非常に興味深い点です。

Destiny のよく知られた仕組みと Gears of War スタイルのゲームプレイを組み合わせた Outriders は、不快ではないゲームです。しかし、見たりレビューしたりするゲームプレイにはすぐに飽きてしまうかもしれませんが、クラスとキャラクターの成長システムにより、キャラクターをより強力にすることができ、それを少し補うことができます。たとえそれがルーター シューター ジャンルに革命をもたらすものではなかったとしても、『Outriders』には TPS の常連たちを説得できるいくつかの議論があります。