ラチェット&クランクのテスト : Rift Apart sur PS5

PlayStation 4 で彼の最後の作品がリリースされてから 5 年以上が経ち、ビデオ ゲームで最も有名な Lombax が 6 月 11 日に限定で復活します。プレイステーション5。それは、パンデミックの1年でプレイヤーを待たせるという困難な使命を負っており、デモンズソウルなどリターンPS5が市場に登場して以来。ラチェットとクランクとともに、この新しい冒険は私たちに何をもたらすのでしょうか?ソニーが発表した新しいゲーム機に関する技術力は尊重され、存在しているのでしょうか?完全なテストですべてを説明しますラチェット&クランク : リフト・アパート

  • ジャンル: アクション/プラットフォーム
  • 発売日:2021年6月11日
  • プラットフォーム:PS5
  • 開発者: インソムニアック ゲーム
  • エディタ: ソニー
  • : 61,99 € (アマゾン
  • テスト済み:PS5

1 つの Lombax で別の Lombax を隠すことができます。

これは誰も気づかなかったでしょうが、このラチェット&クランクの作品の大きな新しさは次のとおりです。リベットという名前の 2 番目の「メイン」キャラクターのゲーム世界への導入。後者は単純にラチェットの女性の次元の分身であり、自分自身にもかかわらず、ラチェットによってもたらされた次元戦争に巻き込まれていることに気づきます。ドクター・ネファリアス、私たちのヒーローの世界の大きな悪者。物語は、ラチェット&クランクが再び世界を救った数年後に起こります。後者は、矯正すべきスーパーヴィランがもういないので、少し退屈しており、自分たちが地球上で開催されるパレードやその他の大会のスターになっていることに気づきます。

リベットのようなキャラクターを追加するのは特に別の次元が作用する場合に、より大きなスケールでナレーションとシナリオの可能性を広げるライセンスに新鮮な風を吹き込む。このテーマに関するストーリーの簡単さを懸念することもできましたが、このゲームがかなりインテリジェントな方法でこのテーマを私たちにもたらし、同時に幅広い視聴者にとって非常に理解しやすいものであることは明らかです。物語のプロットと次元が衝突する理由を台無しにしないように、あまり多くを話すことは避けますが、クランクが情報源であり、彼が彼の創造物の 1 つを過小評価していることを知っておいてください。

リベット、奥深くて愛らしいキャラクター

新しい主人公の話に戻りますが、彼女はゲーム内で重要な位置を占めており、時には背景に追いやられているラチェットよりも高い位置を占めていることを知っておく必要があります。それは決して悪いことではありませんリベットは、その性格において愛らしく、そして驚くべき人物であることを示しており、常に物語を進めて最終的な展開を見届けたいと思わせてくれます。。クランクは、彼のロボット的で学者的な性格を特徴づける「冷たい」ユーモアに基づいたバランスのとれた扱いで負けることはないことに注意してください。ただし、非常に重要な 4 番目のキャラクターが登場しますが、発見の楽しみを奪わないように、これ以上は説明しません。私たちの側としては、若者向けの単純なエンターテイメント以上のものを目指したシナリオに真の密度を与える新しいキャラクターとその展開をめぐるさまざまな展開が気に入りました。

アクション、銃、ボルト!

ラチェット&クランク ライセンスは、従来のプラットフォーム ゲームではなく、アクションとアドベンチャーの間のゲームであることでよく知られています。Rift Apart も例外ではなく、より存在感のあるダイナミックなアクション フェーズにより、前作よりもさらに進んでいます。。実際、プレイヤーはこの新しい作品に特有の新しいメカニズム、つまり次元断層の使用を使用することが可能です。これらは青色の障害で表され、使用範囲内になると黄色に変わります。これにより、亀裂がアクティブになると、亀裂があった場所に進むことができ、敵に近づいたり回避したりして敵を驚かせることができ、戦闘を有利に進めることができます。

ただし、冒険を通じて悪者を倒すための新機能は次元の裂け目だけではありません。プレイヤーが利用できる大量の武器はラチェット&クランク ライセンスの商標であり、この新しいエピソードも例外ではありません。実際、それは均等ですゲーム内に存在する 20 以上の武器にはそれぞれ独自のゲームプレイがありますすべてのプレイヤーを満足させることができます。ピストル、スペースライフル、頭を爆破するスナイパー、直接アプローチする人用のロケットランチャー、爆弾を投げたり元の仲間を召喚したりする手袋(発見させてみましょう!)、ホーミング訓練、そしてフライングディスクも!

これらの武器はすべて以下から購入できますどこへでもついてきて、冒険中に集めたボルトと引き換えに新しい武器を提供してくれるマダム・ズルコン。敵を倒すか、ゲーム中に散らばる木箱を破壊してください。しかし、それだけではありません。これまでのエピソードと同じように、すべての武器で経験を積むことができ、おもちゃを強化する才能のツリーのロックを解除できるようになります。これにより、クリスタルと交換できるスキルが提供されます。クリスタルは、さまざまな惑星の隠れた場所で回収されます。または、エリートモンスターやボスを倒すことで入手できます。

の機能の上手な使い方に注目してみましょう。デュアルセンスこれにより、特に武器はトリガーにかかる圧力に応じて 2 つの異なるショットを発射できるようになります。振動は私たちに武器の最大限の力を感じさせ、また文字通り手のひらで感じられる雨のような気候の変化を感じさせます(以前と同じように)アストロのプレイルーム)。新しい素材とゲームプレイの間の完璧な錬金術が提案されており、これは私たちがこのターンで待っていたポイントですラチェット&クランクそして、Insomniac Games の開発者が船に乗り遅れなかったのは嬉しいことです。

最後に、注目できる最後の興味深い追加は次のとおりです。収集するアーマーセットは、ロックを解除するとラチェットとリベットにさまざまなボーナスを与えます。もちろん、防具セット (ヘルメット、胴体、脚) を必要に応じてカスタマイズすることができ、各防具には、獲得した追加ボルトの割合、防御ボーナスや武器の攻撃ボーナスなど、あらゆる種類のボーナスが提供されます。近接攻撃、さらには特定の種類の敵に遭遇したときの統計が改善されました。これらのアーマーは通常、小さなレベルのプラットフォームを通過する必要がある隠された次元の亀裂で見つかりますが、惑星の隅で見つけたり、ゲームで利用できるアリーナ モードの報酬として見つけることもできます。また、ラチェット&クランクではいつものように、収集するさまざまな追加オブジェクトもあります: ゴールデンボルト (武器スキン、船、とても楽しいコードのロックを解除します)、テディベア、スパイロボットなどびっくり!

技術的には間違いない?

『Ratchet & Clank: Rift Apart』は、PlayStation 5 の SSD の能力を示す標準として位置付けられているため、6 月 11 日のリリース前夜に非常に期待されています。このゲームは、ソニーがサポートし、よく提案したメカニックを中心に展開します。次元の裂け目により、ヒーローはロード時間なしで、ある次元から別の次元に瞬時にジャンプできるようになります。。最終的なレンダリングと、サイズの瞬間的な変更の約束において、契約が履行されていることは明らかです。ただし、この種の欠陥 (次元を変更できるもの) はゲーム内に存在しないことを強調しなければなりません。もちろん、多くの欠陥に遭遇する機会はありますが、これらは特定のユーザー向けのものです。それらのほとんどは、探索や戦闘中にアクティブ化して使用する必要があります。後者は黄色の断層で、あるプラットフォームから別のプラットフォームに直接ジャンプできますが、常に同じ世界内にあります。

上で述べたように、ロード時間なしである世界から別の世界に切り替えることを可能にする欠陥は、ゲームの大部分ではなく、場合によっては、スクリプト化され、ゲームによって課されるアクション (たとえば、次元など) にリンクされることもあります。レール上にいて、ゲームがスクリプト内で自然にスクロールすると変化します。したがって、すぐに安心してください。アクションがスクリプト化されているかどうかに関係なく、約束が守られるため、「すごい」効果が実際に存在します。はい、次元が変更されたとき、または船で惑星を変更したとき、実際にはロード時間はありません。これは間違いなく、非常にインテリジェントで最適化されたカットシーンの使用によるもので、最終的にはプレイヤーが非アクティブな待ち時間に直面することがなくなります。

この『Ratchet & Clank: A Rift Apart』については、技術的側面と制作の点で批判すべき点はほとんどありません。非常に大々的に宣伝されているフォールト システムは、最終的には私たちが期待していたほど存在しませんでしたが、ゲームの作成とそれが私たちに伝えるストーリーは信じられないほど寛大です。次元、惑星、平面が変化するたびに、アニメーションの品質と測色法の選択が非常に優れているため、私たちは目が輝いていることに気づきます。テスト中は、「忠実度」モードのみを試すことができたことに注意してください。これは 30 fps に制限され、グラフィックスが最適化されています。パフォーマンス モードに関しては、パッチが 1 つ適用されてから 1 日が経過すると利用できるようになります。プレイヤーはグラフィック レンダリングとゲームプレイの流動性のどちらかを選択できます。ただし、ラチェット&クランクは基礎に完全に適したゲームであるため、30 fps でプレイしても問題はありませんでした。そして、ゲームが 60 fps ではないという事実によって fps の低下やフェーズの障害を感じることは一度もありませんでした。ゲーム体験に何を好むかを選択するのは実際にはプレイヤー次第です。どちらの場合でも、Insomniac Games の開発者が行う仕事について選ぶのは難しいでしょう。ビデオ ゲームの作成に関しては、彼らの熟練とノウハウが再び証明されます。

それは否定できませんが、Insomniac Games は才能ある開発者を擁するスタジオであり、この『Ratchet & Clank: A Rift Apart』がそれを証明しています。寿命がやや短いことと、発表されたものよりも臆病になることを意図した欠陥システムを残念に思うことはできます。ただし、最終的なレンダリングは息を呑むようなものであり、ゲームが PS4 ではまったく同じ風味を持たないことを否定するのは難しく、これが PS5 での独占性を説明しています。ピクサー スタジオのアニメーション映画にふさわしい (またはそれ以上の) 品質のゲームをプレイしているというこの印象は、ゲームプレイとコンテンツに非常に寛大であり、新しく豊かで精巧なキャラクターの追加と相まって、タイトルをレベルに押し上げています。 PlayStation 5 の必須ゲームの 1 つとして、またシューティング プラットフォーマー ジャンルの柱の 1 つとして提供されています。

プレイステーション

これは、Playstation 5 専用の最初のゲームの 1 つについての私たちの意見です。今回は、Control と Everspace の要素を組み合わせた新しいローグライク ライセンスです。変化しつつある危険な惑星からの脱出です。

その開発とコンテンツをめぐる長年の謎を経て、Experiment 101 スタジオの最新作、すなわち Biomutant が 5 月 25 日に世界中に公開されます。それでは、プレイヤーが自分の冒険を構築するこの経験にはどのような価値があるのでしょうか?テストですべてをお伝えします!