PC での 12 分間のテスト: 正午から午後 2 時まで検索しました。

Microsoft のカンファレンスを通じてしばらく発表されていた Twelve Minutes が、昨夜ついに PC および Xbox コンソールで日の目を見ました。ウィレム・デフォー、ジェームズ・マカヴォイ、デイジー・リドリーからなる吹き替えキャストを活用した『トゥエルブ・ミニッツ』は、時間の変化に基づいた心理スリラーを約束します。

  • ジャンル:ポイント&クリック/物語ゲーム
  • 発売日:2021/08/19
  • プラットフォーム: PC、Xbox One、Xbox シリーズ
  • 開発者: ルイス・アントニオ
  • 発売元: アナプルナ
  • 賞金 : 20,99€
  • テスト対象: PC (ゲームパス)

エギーユ・デュ・ミディ

『12 ミニッツ』のコンセプトを要約すると非常にシンプルです。12 分間のタイム ループに閉じ込められ、私たちが演じる男性は、妻が見知らぬ警察官に逮捕される瞬間を疲れ知らずに追体験します。この種の陰謀では恒例となっているように、その日のヒーローは、自分が時間の回廊に閉じ込められていることを知っている唯一の人物です。そこから抜け出す方法を見つけるのは彼次第であり、したがってあなた次第です。したがって、ゲームのすべてのアクションは密室の 3 つの小さな部屋で行われ、発見に応じてドラマや啓示が展開される劇場のようなシーンになります。最初はかなりエキサイティングな魅力的なプログラムです。ペースは良好で、このすべての時間的機構の発見はうまく機能し、繰り返されるループのおかげで私たちが知っていることによって引き起こされる新しい反応を発見することに喜びを感じます。そして、ゲームは最終的に漏斗のように進み、可能性の海からこの物語を終わらせる唯一の方法を探すことになります。

なぜなら、物語にいくつかの結論があるとしても、最後のどんでん返しと有名な最後のクレジットを含むものは 1 つだけだからです。残りの結末シーンは結局のところ非常に平凡で、決して満足のいくものではない。問題は、この有名なエピローグに到達するには、文字の正しいパターンに従わなければならないということです。つまり、パスの終わりにつながる正しいシーケンスが見つかるまで、同じループを何度も繰り返すことになります。試行錯誤を繰り返すうちに、私たちは 3 部屋のアパートで同じ行動を繰り返し、同じ行動を繰り返しながら、同じように窮屈に感じます。対話。そのため、トンネルの終わりに光が見えたとしても、問題は道端に置き去りにされ、最後の展開は大失敗に終わります。したがって、注意してください、このコンセプトとこのフォーミュラにはまだ良い点がありますが、その実行はまだ非常に完璧であると感じており、ルイス・アントニオのタイトルが完成すると苦い後味が残ります(寿命は速度によって大きく異なる可能性があります)ここで 4 時間弱かかりました)。

彼のデフォーの資質

発表以来、Twelve Minutes はそのたびに小さな効果をもたらしてきました。5 つ星の吹き替えキャストに加えて、Anapurna Interactive によって出版されたゲームには、キャラクターの頭の真上にカメラが配置されるという非常に珍しい視点が採用されています。 :アパートの各部屋は、小さなアニメーション人形の家で進化しているような印象を与え、キャラクターの顔がほとんど見られないという事実が「神秘的な」雰囲気に貢献しています。いくつかの制限的なバグがパーティーに来なかったのは残念です。私たちの側では、引き出しの中の重要なオブジェクトが消え、警官が虚空を前進するバグのあるスクリプトに遭遇し、リセットを強いられました。ループ。具体的には、それほど深刻なものではありませんが、上記のループの繰り返しとゲームプレイの重さも相まって... 4 時間しか続かないゲームであっても、時間を長く感じるのには理由があります。基本的に、12 Minutes は最終的には非常に古典的なポイント アンド クリックです。これにアクセスするには、これを実行し、徐々に家の中で利用できるインタラクションのロックを解除する必要があります。もっと自然なものが見つかると思っていた人はがっかりするでしょう。12 Minutes は常に、ユーザーが特定のアクションを実行できないようにして、実験の余地を大幅に減らして、ユーザーを軌道に戻せるように配慮します。

したがって、引かれた美しい線に沿ったら、もう一度やり直して少し先に進むために、間違いを犯したポイントに到達するまでにできるだけ多くの時間を稼ぐことが目的となります。幸いなことに、開発者はいくつかの出口を離れており、12分マークに直接到着するために寝たり、アパートを出てループを完全にリセットしたりすることが可能です。ただし、コントローラー プレーヤーがイライラする瞬間を経験する可能性があることを考慮しています。ゲームは実際にはパッドにあまり適応しておらず、カーソルの動きが長く、オブジェクトの狙いを定めるのが難しい場合があります。それでも素晴らしい失望の連続であり、ご想像のとおり、『Twelve Minutes』は私たちを感動させることに成功しませんでした。しかし、それでも私たちは、この小さなアパートとその「周囲」に施された素晴らしい仕事に敬意を表しなければなりません。この冒険の中でしか聞こえないでしょう。優れたヘッドセットを耳に装着すると、一部の重複するダイアログを除いて、サウンド部分全体が圧巻です。明らかにスタイルのあるゲームですが、残念ながらそれだけです。

『Twelve Minutes』の優れた雰囲気と映画的野心だけでは、忘れられない体験となるには十分ではありません。ボディワークの下には、魅力的とは程遠い問題を抱えた支離滅裂なプロットを提供する、不安定なポイント&クリック機能が眠っています。タイムループというコンセプトに関しては、冒険の進行に矛盾や繰り返しが多すぎて満足のいくものではありません。一言で言えば「優れた Game Pass ゲーム」です。

徐々に絡まった糸を解くことに成功すると報酬が得られる

いくつかの迷惑なバグ(オブジェクトの消失、スクリプトエラー)

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