Test Ruined King : A League of Legends Story — Riot Games の品質の高い RPG

難解な最近リリースされたばかりの Riot にはまだエースが残されていました。破滅の王、Airship Syndicate のターンベース RPG は、このジャンルのファンが待ち望んでいたものです。実際、このゲームは 11 月 16 日の夕方に発表され、すぐに入手可能になりましたが、何か月も音沙汰がありませんでした。そして、愛好家たちが、イラオイ、パイク、ミス・フォーチュン、ヤスオ、アーリ、ブラウムをルーンテラの中心部での冒険に導くことに挑戦することができたのは、とても喜ばしいことでした。ライオット フォージ パーク スタジオの成功の 1 つであるバトル チェイサーズ ナイトウォーの影響を強く受けたアドベンチャーです。

  • ジャンル:ターン制RPG
  • 発売日:2021年11月16日
  • プラットフォーム:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch
  • 開発者: 飛行船シンジケート
  • エディタ: ライオットフォージ
  • : 29,99 €
  • テスト済み:パソコン

上質なインスピレーション

の視聴者がそうするのは間違いありません。リーグ・オブ・レジェンド破滅の王のそれは全く同じではありません。前者は間違いなく、高速で再起動可能なゲームに特別な愛情を持っています (嘘は言わないでください、毒性にも多少あります)。一方、後者は間違いなくもう少し「古い」もので、研削のファンになるでしょう。はい、それがまさに、Riot Games カタログの最新作が提供するものだからです。長く、時には骨の折れる冒険、場合によっては長く退屈な戦いが中断される。しかし、それは同時に、そして何よりも、2017 年のバトル チェイサーズ ナイトウォーのように、これらのライセンスの美しさを際立たせているものでもあります。当時はあまり注目されませんでしたが (謙虚な使用人や同名コミックのファンの目には別として)、後者は実際には興味深い以上に。

そして、Riot Games が Airship Syndicate を Riot Forge スタジオのプールに統合したとしても、それは無駄ではありません。ジョー・マデュレイラのグラフィックなタッチはローラン・ニコロと彼の副官たちを魅了したに違いありません、そして私たちはそれらを簡単に理解できます。彼の最初のゲームのチームのキャラクターを見ると、ミス・フォーチュンやダリウスやガレンとの大きな類似点がわかります。。最終的に非常に早く着想を得たプロジェクトにとって、この芸術的な方向性はすぐに喜ばれたに違いありません(確かに、当時のプロジェクトの進捗については何の手がかりも与えられなかったとしても、その発表が「たった」2年前だったことを私たちは覚えています)た)。

左から右に、ガレンとミス・フォーチュン... 申し訳ありませんが、ギャリソンとモニカ

そして今のところ明らかなのは、ルーンテラの世界と飛行船シンジケートの融合はうまく機能します。この伝承は、たとえ Riot による開発段階にすぎなかったとしても、依然として物語の中心にあります。ネタバレすることなく、誰もがそれを理解しているはずですが、ヒーローたちはリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンプールの他の多くの主人公たちの遺体を乗り越えながら、堕落の王ヴィエゴと対峙することになります。シナリオが正史なら?開発者は次のように答えました。「ストーリーの中心はLoLの伝承に忠実ですが、ゲームにはこのゲームに独自にリンクしたキャラクターや瞬間も登場します。」。純粋主義者はこのレベルで文句のつけどころを見つけることができるだろうが、大多数の人は炎しか見ておらず、目も当てずにその RPG を楽しむだろうと言うだけで十分だろう。時間レベル、興味のある方向け「ルインド・キングはビルジウォーターとシャドウ・アイルズで発生し、その直後に赤潮の出来事。本物の人は理解してくれるでしょう。

同じく、リーグ・オブ・レジェンドの伝承に興味があるなら、あちこちに散在するメモをすべて集める時間は十分にあるでしょう。。役に立たないが、それゆえに不可欠であり、登場人物とその環境に深みを与える文章。火のそばのコントのように (こんにちはテイルズ オブ) キャラクターの間にますます強い絆が生まれます。つまり、トロフィー以外には何の影響もありません...しかし、なぜそうではないのでしょうか?

まさに戦術的な戦闘

ゲームプレイ、特に戦闘をもう少し深く掘り下げると、Airship Syndicate によって追加された興味深い開発、つまりパス システムについて言及することができます。セレリティ、バランス、またはパワー: 姿勢、詠唱時間を選択し、戦闘タイムライン上の位置を選択します。。お分かりかと思いますが、特別な動きは、Path of Celerity ではより早く発動されますが、Path of Power から発射される同じ動きよりも戦いに及ぼす影響ははるかに小さくなります。そして、これらすべては、治癒呪文や重要な攻撃などを適切にタイミングを取るために非常に重要になります...たとえば、治癒呪文を同期せずに(たとえば、力の道で)唱えることについて考える必要があります。敵のターン直後に発動。ほとんどの場合、対戦相手の次の攻撃のターゲットが見えるので、グループを回復するためのシールド/ヒールを予測できます。同様に、魔法や物理ダメージに耐性ペナルティを与える攻撃を調整して、チームからの将来のダメージに見合ったものにすることを考える必要があります。

最後の微妙さ:ほとんどの戦いには「好意」という形でランダムな側面があります。これは正方形または長方形で表されます。対決のタイムラインでは、そこからアクションを開始するキャラクター(敵対するキャラクターも含む)にボーナス(ケア、さまざまなブーストなど)が与えられます。 Ways システムのおかげで、自分の行動を遅らせるかどうかも課題の 1 つになります。

MOBA ファンは、お気に入りのゲームと多かれ少なかれ同じルーン システムと同じスキルを見つけることができます。ミス・フォーチュンは鉛の弾幕、ヤスオは風の壁、アーリはホタルを持っています...誰も混乱することはありませんそして、アルケインが最後の日にそうしたように、最終的には何人かの人々をリフトに戻すことさえできるはずだ。

プレイ時間の点では、Airship Syndicate はうまくいきました。時々あちこちを少し探索しながら、メインクエストを完了するまでに約25時間かかりました。最小寿命はおそらく 20 時間であるはずですが、Battle Chasers と同様に、二次クエストは多数あり、何よりもすべての伝説的な武器の作成を完了するために決定的です。。あなたが完璧主義者であれば、お金に見合った価値を十分に得ることができます (基本価格 29.99 ユーロ)。そして、この話をしていると、デジタル デラックス バージョンのボーナスはすぐに期限切れになります。レベル 5 または 6 から変更することになります。いずれにせよ、すべてを合わせると、約 40 時間のプレイには十分なはずです。 、 少なくとも。ゲームをプラチナにするには最高の難易度モードが必要であることを知っていれば、戦いに近似の余地はまったくありません。そして、グループと相乗効果を最適化し、レベルの点で対戦相手に大きく遅れをとらないように研ぎ澄ますために、数十時間放置されます。

特定の側面をレビューするためのコピー

はい、BattleChasers Nightwarは良かったです。本当にとても良いです。しかし、それは 2017 年からのものであり、新しいアイデア、2 つのライセンスのグラフィック スタイル間のもう少し顕著な違いなど、さまざまなレベルでもう少し開発が期待されていました...確かに、Riot Games は確かに Airship Syndicate スタジオを、すでにやり方を知っていたことを行うための指揮任務に派遣しました (まあ)、しかし、そこにはある種の「怠惰」も見られました。グラフィック スタイルと特定の境界線にあるコピー&ペーストされたアセットは今でも機能します。それは間違いなく Riot が目指していた目標だからです。一方で、同様の釣り場はピクセルに制限があり、戦闘中のデバフアイコン、さらには全く同じ操作でオーバーボルテージに変化するオーバーパワーバーまで…ちょっと多すぎますね。

このかなり主観的な点の後で、今のところ完全に事実である否定的な点をいくつか挙げることができます。テストは、基本的なキーボードとマウスの組み合わせを使用して PC 上で実行されました。そして最初の2、3時間は本当に大変でした。このゲームは明らかに PC 向けにまったく最適化されていません。戦闘インターフェイスはマウスで使用するのがひどいです。、事前定義されたショートカットは非常によく考えられておらず(ポーションのインベントリを開くには「0」。必ず Esc キーを押して終了する必要があります)、マウスで移動しようとした瞬間から町の移動が非常に複雑になります。実際、特にビルジウォーター港では、テクスチャの重ね合わせが十分に考慮されて実装されていないため、橋などの下を通過するときは常にキーボードで画面を叩くのを控える必要があります。

もう一つの落とし穴は、迅速な移動ができないことです。たとえば、港にポッドのネットワークがあり、ダーク アイルズにテレポーターがある場合、特定のエリアではサービスの点でまだ不十分な点が残されています。。そして、オープンワールドでの走行速度が...むしろ平凡であることを考えると、世界の終わりにある特定のサイドクエスト中に髪が引き裂かれる危険があります(以前にすでに訪れたことがあるため、何もない場所で)秘密と興味について)。

もう一つの問題点は、インターフェース全体です。いくつかのメニューは非常によく考えられておらず、少しバグさえあります(装備を念頭に置いています)。販売者は、新しい装備をあなたがすでに着用している装備と直接比較しません(また、新しい装備を直接装備することを提案したり、交換される予定のものを販売するため)、エンチャントタブは非常にわかりにくく、ほとんど説明されていません...そしてチュートリアルは本当に耐え難いものです。ダイアログボックス、正直飲めない、最終的には自分で身を守ることになる。思い浮かぶ最後の落とし穴: 戦闘中のデバフ (そのためには検査モードに行かなければなりません...) にも、脳震盪、出血、減速、その他多くの決定的でハイライトされたキーワードにもマウスオーバーの可能性はありません。説明。

最後に否定的なことを言うと、Riot Games は非常にうまくいきました。レジェンド・オブ・ルーンテラ英雄たちの進化の過程で、しかし、決勝戦中に開始されるカットシーンは質的なものとは程遠いものです。黒い霧の色のかなり醜い背景、しかし、すべての主人公にとって同じです:そしてそれが問題です。出版社のカード ゲームのカットシーンと比較すると、これは本当に見劣りするものであり、この理由だけでアルティメットを起動したいとは思わないでしょう。ただただ残念です…

最初の 3 時間のプレイが終わると、Ruined King: A League of Legends Story が楽しくプレイできるようになります。チュートリアルはもう不要で、戦闘と探索のフェーズが非常にうまく連携して行われるゲームの中心へようこそ。 「パズル」と戦闘のバランスはかなり良く、これに多くのサイドクエスト、伝説の武器の作成、ファン向けの伝承の参照が追加されれば、ダンジョンクローラーのファンが満足できるゲームが完成します。ターンベース RPG とリーグ・オブ・レジェンド。

一方で、戦闘インターフェースの複雑さによって、特にすべてのメカニズムを習得していない冒険の開始時に、一部の人が先延ばしになる可能性があります。愛好家や当時 Battle Chasers Nightwar をプレイしていた人は混乱することはなく、十分に長い時間 (少なくとも 25 ~ 30 時間はプレイできます) を楽しめるはずです。フレンドリーなアドバイス: コントローラーでプレイしてください。

Battle Chasers Nightwar からコピーして貼り付けました

アマチュア向けの伝承(正典かどうかは別として、いくつかあります)

BattleChasers Nightwar からコピーして貼り付けました

ライアット ゲームズは今月 Arcane で十分な活動をするだろうと考えていましたが、そうではありませんでした。本日の発表は、リーグ・オブ・レジェンドにインスピレーションを得た待望の RPG、Ruined King: A League of Legends Story が利用可能になったことです。