PS5 での Horizo​​n Forbidden West テスト: 新たな夜明けの始まり

これが最初の大きな独占ですプレイステーション2022 年以降ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト、ゲリラ ゲームズは、新たな野心と新世代の甘い香りを備えたセットを携え、ライセンスを人々の心にきっぱりと定着させるつもりです。

問題の核心に入る前に、いくつかの細かい点について説明します。ゲームのシナリオは難しい完成度であり、このテクニックの印象は、PS5 バージョンのテスト中に展開された初日パッチの適用を考慮に入れています。最後に、ゲームプレイとゲームの内容については、リリース後に提供される多数のガイドを通じて詳しく説明されることにご注意ください。

  • ジャンル:アクション/アドベンチャー
  • 発売日:2022年2月18日
  • プラットフォーム:PS4、PS5
  • 開発者: ゲリラゲームズ
  • 発売元: プレイステーションスタジオ
  • 価格: €69.99アマゾン
  • テスト対象機種: PS5

ヌーベルホライゾン

シナリオ

これはプレイステーション スタジオの大規模な作品ではよくある傾向で、クレジットが流れても、実際には何も解決されません。Horizo​​n Zero Dawn は、God of War などと同様に、クリファンガーこの有名なスイートが 4 日以内に入手可能になるまで、私たちを待たせた巨大なモデル。ゲリラはアーロイの初期の功績を数分間にたっぷりと要約して新参者を歓迎する努力をしてきた。このコラムでは名前は触れませんが、第一話の大悪者に勝利したにも関わらず、赤髪の戦士は、地球を再形成するという、より大きな仕事に取り組まなければなりません。

今回、ゲリラはストーリーをより良いペースで、より良い問題を抱え、よりバランスの取れた非常にうまく流れるストーリーにするために懸命に取り組んでいると感じています。ああ、確かに、大きな物語の筋道があり、すべてが必ずしも明確であるとは限りません。しかし、これは叙事詩の最後の 3 分の 1 に特に当てはまり、少し急いでいます。『Forbidden West』は、時間が経っても面白くなる方法を知っており、直線で 20 ~ 25 時間プレイする必要があるという共通点があります。

サイドクエスト

ここでも、最初の Horizo​​n で観察された改善の領域であり、ゲリラはサイド クエストをより面白くするための解決策を見つけることに全体的に成功しました。まず第一に、彼らの脚本がより良くなったからですが、また、サブキャラクターが以前よりも大きな影響を与えることができたからです。一部のクエストの解決策は満足のいくものですが、これらのスレッドが既成概念にとらわれずに考えようとしていないことを残念に思います。ただし、二次的な目的に特化したエリアもありますが、それだけではより独創的なものにはなりません。

それはうまく実行されており、いずれにしても最初のエピソードよりも明らかに優れていますが、ゲームの世界を深めるためにクエストを連鎖させるにはまだ少し「狂気」が欠けています 前述したように、Horizo​​n Forbidden Westはすべてを提供します。禁断の西部の賃貸借について最大限の詳細を得るために、より適切に構築された補助的なストーリーアークがあり、それは機能しますが、おそらく、この分野の主旨と比較すると、おそらくまだ少し賢明すぎます。

ワイルド ワイルド ウェスト

オープンワールド、探検

私たちは、オープンワールドとその中で進化する方法について議論することによって、最初のゲームの公式の改善について話し続けます。すでに、そしてこれは私たちの意見ではゲームへの最高の追加要素の 1 つです。Guerilla Games は、地形スキャンのおかげで、「ディリジステ」の登山フェーズをより自然なものにすることに成功しました。 デス・ストランディング。肉眼で岩を見ると、黄色のペンキやその他の見苦しい視覚信号の痕跡はありませんが、焦点を合わせると、利用可能なソケットの線がファサードの端に数秒間印刷されます。

これにより、これらのフェーズがより興味深いものになりますが、プレーヤーに、ゼルダの伝説(はいはい、私たちは知っています、また彼です)。一方、ゲリラは第 1 話と同様に、険しい崖から始めて少しずつプレイ スペースを拡大し、その後禁制地の西部の広大な空間へと開放していくことにしました。このタイプの冒険の古典的なバイオームはすべて存在し、まとまって統合されており、総表面積は十分な大きさですが、過度に沈み込むことはありません。レベル デザインにも優れた取り組みがありますが、この有名なマップの塗りつぶし方について言及することでマイナス面を置くのは適切です。

やりたいことが多すぎると行き過ぎにつながり、『Horizo​​n Forbidden West』はこれを証明するもう 1 つの証拠です。アクティビティがどのように分散されているかを見ると、競技場ははるかに狭く見えます。あたかも 200 メートルごとに必ず完了すべきタスクが必要であるかのようです。このゲームにはしっかりとした二次コンテンツが多数含まれていることに注意してください。しかし、これらのアクティビティの一部は、特に強迫的なコレクター向けの単純なフィラーとして考慮されないわけにはいきません。残念ですが、コンテンツのさまざまなレイヤーの探索は、より有機的な方法で行われていれば有益でした。の式は、「空へのマップ」さまざまな色のポイントが偉大な時代の影響を示し始めており、3作目がある場合、GGが物事が展開する方法をさらに洗練させることを期待しています。オープンワールド

それでも、アウトロー西部は旅行するのに楽しい領域です。おそらく放送されたさまざまなゲームプレイの抜粋で見たことがあるでしょうが、アーロイは地形を利用するための新しいツールを持っています。ターフパラセイルで空中、人工呼吸器のおかげで水中、または新しいマウントのおかげで陸上で...この最後の数時間のプレイで、HFW はその広大な広がりを鑑賞する新しい方法を提供することで驚きをもたらしました。旅する価値があるのは、それがとても美しいという理由だけでなく、説得力のあるゲームプレイの核に基づいているという理由でもあります。

戦闘、進行状況

まずは戦闘から始めましょう。これは私たちにとってこのゲームの最大の強みの 1 つです。Zero Dawn ではすでにクールですが、さらに印象的な動作、幅広い動き、そして説得力のある武器の選択を備えたマシンのおかげで、それらは超越されています。フォービドゥン・ウェストでの乱闘は、あなたを快適ゾーンから連れ出す新種との戦いのたびに壮観なものを提供し、その数はたくさんあります。敵対行為が始まるとすぐに、暴力のはしごのワンランク上に上がったように感じます。機械に対してであろうと人間ユニットに対してであろうと、開始されます。残念ながら、この小さな世界の人工知能は最初の頃から変わっていません。私たちは依然として同じ動作を続けており、定義されたラウンドとアラートは一定時間非表示のままにすることで非アクティブ化されます。AI 側にはまだやるべき作業が残っています。特に、ここでも Horizo​​n 2 には自然さが欠けています。マシン同士が言い争ったり、キャンプを攻撃したりするところを見たいと思っていましたが、いいえ、誰もが静かに隅に留まっています。

広範な動物物語と、レベルアップ時にスキルを購入することで少しずつ蓄積されるアーロイの動きのおかげで、戦いの幅が広がります。この進行状況は、明確な野心を持った 6 つのツリーに分かれており、2 つの新しい戦闘ゲージを活用することを提案しています。1 つはオレンジ色の距離を表し、時間の経過とともに増加します。もう 1 つはバースト、強力な秘密のテクニックの使用を可能にする紫色の勇気ゲージです。アクションの最高潮時には、これらのアクティブ スキルが戦闘の結果を有利に変えることができます。何かを台無しにしないようにするには、ムーブセット最初は基本的な槍の性能は時間の経過とともに大幅に拡張され、タイミングに応じたさまざまなコンボが提供され、以前よりもはるかに興味深い直接戦闘が可能になります。

ただし、ゲームのゲームプレイに関連する問題、より正確には、箇条書き『ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト』より。理論上は、HZD と比べて特に新しいことはありません。要素ステータス ボーナスを得るために、防具や武器を作成し、改善する必要があります。ここではコイルと呼ばれ、少量の追加パワーを注入するルーンを頼りにすることもできます。インターフェイス側にも改善はありますが、この新しいエピソードでは、このすべての「RPG」オーバーレイが私たちにとって説得力があるようには見えませんでした。

アーロイの「統計的」進歩は、罠や武器の正しい使い方を知っている人にとっては逸話です。次に、入手可能な最高の装備を探す意味についての疑問が生じます。最初の弓が非常にうまく機能するのに、なぜ新しい弓のために 1000 もの危険を冒す必要があるのでしょうか。オブジェクトの管理に関連し、すでに HZD に存在するもう 1 つの欠陥: ゲームプレイでは立ち上がるためのリソースが常に必要となるため、その結果、ボス アリーナが処理アイテムや、外出先で弾薬を作成するために必要なものが入ったチェストで体系的に囲まれることになります。これは戦闘から気をそらす効果がありますが、旅の途中に点在するいくつかのオリジナルの対決はまったく問題ないため、これは残念です。

トラコサウルスのように美しい

芸術的ディレクション、没入感

本当に贅沢だと言う必要があるでしょうか?画像は何か月も前から語り続けてきましたが、数十時間にわたって画像を目の前に置いてきた今、Guerilla Games には才能あるアーティストのチームがいることが確認できます。すべての首都には独自のアイデンティティがあり、すべてのバイオームは、印象的な天候の影響によって中断されながら、注意深い昼夜のサイクルの光に照らされて美しく装飾されています...禁断の西部をご自身の目で発見していただきますが、びっくりするようなパノラマがたくさんあります。それは卑劣に美しいゲームであり、彼はそれを知っており、最後のクレジットが表示されるまでプレイをやめるつもりはありません。サウンドトラックとそのダイナミックなテーマはまたもや舞台裏すぎで、冒険を叙情的な飛行でもっと中断してほしかったと思います。ゲームのフランス語版にはむらがありますが、アクション中に多くのセリフが再生されるため、このオプションを真剣に検討することをお勧めします。まったく別の話になりますが、これが、Dualsense の特性を最大限に活用する上で、Returnal と互角に争う深刻な競合相手であることを、あなたは喜んで知るでしょう (あるいはそうでないかもしれません)。最終的には、以下で少し説明するいくつかの小さなバグと、キャラクターの視線が適切に調整されていない特定のカットシーンを除けば、この新しい世界に身も心も飛び込むことを妨げるものは何もありません。

パフォーマンス、テクニック

私たちはフォービドゥン ウェスト全体をパフォーマンス モードで歩き回りました。もちろん鮮明さは失われますが、この美しい世界を 1 秒あたり 60 フレームで旅する喜びに比べれば、支払う代償はそれほど大きくありません。の滝があります。フレームレートこのような状況では、テクスチャの表示が遅れたり (初日のパッチを適用した後であっても)、特定のカットシーンで重力の法則を忘れた髪など、時々小さな失望に対処する必要があります。しかし、それはゲリラ ゲームの仕事の質に比べればそれほど重要ではなく、Horizo​​n Forbidden West は新世代のマシンにふさわしいことを証明するために常に苦労しています。

『Horizo​​n Forbidden West』は、その名にふさわしい大ヒット続編に期待されることをすべて実現しています。オリジナルのエピソードの基本を取り入れ、可能な限り改善することで、ゲリラ ゲームズは確実に的を射ています。架空の Horizo​​n 3 にはまだ改善の余地がありますが、Playstation Studios の作品にとって、今年の初めに大きな打撃となる堅実なタイトルです。

これまでコンソールで見た中で最も美しいオープンワールド

いくつかの(軽微な)バグがまだ没入を少し妨げています

数日以内に、さまざまな期待を抱きながら、この有名なポケモン レジェンズ アルセウスをついに手に入れることができるようになります。このセミオープンワールド RPG の内容は、グラフィックを超えて私たちを納得させることができましたか? Nintendo Switch の完全なテストで答えてください。