アサシン クリード オリジンズ、PC、PS4 をテストします

免責事項

このテストはゲームの基本バージョンがリリースされたときに書かれたもので、今回の再公開は記事のレイアウトを更新しただけです。

アサシン クリード オリジンズは、2017 年 10 月 27 日に PC、Xbox One、PS4 でリリースされました。今回は、混乱に陥った古代エジプトで秩序と正義を回復しようとするアサシンの祖先であるメジャイの過去を探ります。プトレマイオスとクレオパトラが王位を争うように。学位取得に伴うサバティカル年間は貯蓄につながったでしょうか?この新しいタイトルはユービーアイソフトスタジオのイメージを回復するのでしょうか?これらすべてを解明していきます。

  • ジャンル :RPG, 潜入, オープンワールド
  • 開発者:ユービーアイソフト
  • エディタ:ユービーアイソフト
  • プラットフォーム:PC、Xbox One、PS4
  • 賞:59,99ユーロ
  • 発売日:2017 年 10 月 27 日
  • 言語 :英語、フランス語

括約筋の謎

冒険の始まりは控えめに言っても唐突で、『アサシン クリード オリジンズ』では、動機が不明瞭で主人公バレクの怒りを買った未知のキャラクターたちの間で物語の中盤に突入します。彼は最後のメジャイであり、残虐な状況で殺された息子への復讐を求めている男です。最悪なのは、その理由と方法が最初にまったく説明されていないことです。この混乱と誤ったスタートは、戦闘の真っ最中に冒険を開始できるようにするために明らかに支払わなければならない代償です。その背景は数時間後、子供の喪失を特徴とするバレクの回想と夢の形でのみ私たちに提供される(しかし、すべて同じというわけではない、ここではヘビーレインではない)。すぐにわかるように、復讐し、ついでに国を救うためには、エジプトの四隅で個人的な悲劇の原因となった共謀者を暗殺する必要があります。私たちの場合、感情を揺さぶるという点で物語が完全に失敗しており、私たちは慎重に耳を傾けて物語を追う傾向があるとしても、これは古典的で効果的です。

ララ・クロフトの祖先でもあるバレック。

いつものように、アニムスマシンを使用する現代のキャラクターのおかげで物語を発見します。アニムスマシンを使用すると、遺伝的記憶のおかげで、長い間死んでいた人の記憶を探索できます。この十分に根拠のあるプロセスにより、アサシン クリード ライセンスのさまざまなゲームやブランチをグローバルなフレームワークにリンクすることが可能になりますが、残念ながら毎回、私たちが卒業したばかりの国会の報告書と同じくらい魅力的なことが判明します。疾走したり、登ったり、殺したりして時間を費やす壮大な冒険。キャラクターはあまりにも単調で、ストーリーはあまりにも抽象的すぎて、このシリーズの伝説の熱狂的ファンではない人には一瞬でも興味を惹かれません。したがって、残念なことにまだ存在しており、ゲームの各章の終わりでリズムを壊そうとしているこのストーリーの部分をカーペットの下に一掃し、ストーリーとゲームプレイの中心である冒険に集中します。バレクの。

潜入、戦い、お金

大まかに言えば、ゲームプレイは純粋なアサシン クリードです。過去のタイトルのいずれかをプレイしたことがある場合は、すぐに足を踏み入れることができます。ただし、この親しみやすさはシリーズの名声に貢献しており、さまざまな楽しみを可能にするため、悪いことではありません。私たちの勇敢なバレクは、前任者 (または後継者、ゲームが時系列順でない場合は複雑です) と同様の装備と能力を持っています。猫のように機敏な彼は、ほとんどすべての壁や建物をほんの数秒で、驚くほど簡単によじ登ることができます。これは、要塞に侵入する場合でも、城壁の頂上で衛兵を暗殺する場合でも、ピラミッドの頂上に登って地域全体を観察する場合でも、怒っている兵士のグループから少しの間逃げる場合でも、あらゆる状況で役立つことがわかります。それはほとんどの場合本当に楽しいことであり、何かを登ることができないことは非常にまれです。しかし、屋根に登るだけでは必ずしも気づかれないわけではありません。警備員は数多くいて、自然に画面上で強調表示されます。さらに悪いことに、良くも悪くも非常に予測不可能であることがよくあります。各警備員の巡回経路や活動を予測することはほとんど不可能です。以前のゲームのような簡単な侵入は、もはや常に可能ではありません。敵の視界、聴覚、AI が笑いものである場合でも、隅の後ろに隠れている見張りに発見されるのは非常に簡単です。昼夜のサイクルも考慮する必要があり、警備員の睡眠や視界の減少から恩恵を受けて進歩を促進できる才能を持って現場で瞑想することを決定できます。昼行性の動物も眠り、特定のキャラクターは職業を変更し、時間の経過とともに世界が変化します。

裁量:私の大きな専門分野です。

本当に潜入をプレイしたい場合は、バレクのそれほど秘密ではない武器である彼の忠実なワシ、セヌを使用する必要があります。後者は、あなたが外にいるときはエリア上空を飛んで過ごしており、ある種の説明できない魔法の力のおかげで、視覚を使用することができます。これにより、警備員、その巡回経路、および目標をマークすることができます。リアルさはさておき、機能は興味深いもので、『ゴーストリコン ワイルドランズ』のドローンのようにワシを正しく使用すると、戦術的に大きな利点が得られます。しかし、その存在が開発者やライターにとって、あまりにも多くのクエストにおいて簡単な言い訳として使われることがあまりにも多いのは残念です。ウィッチャー 3 がインスピレーションの源であることがわかりますが、建物内のチェストから盗まれた物体を認識したり、犯罪者の魂を読んでどこに行くべきか、誰を殺すべきかを伝えることができる魔法のワシが含まれています。このショートカットは、ストーリーの信頼性とクエストの現実性にとって深刻な問題であることが判明しましたが、10 秒間しっかりと調査した後、ほぼすぐにアクションに戻ることができるという利点があります。ワシは、地図上の資源の検索、動物の追跡、ターゲットの活動の監視にも役立ちます。 NPC が活動を続けることで、私たちがヒットマンに少し近づいたことを発見できるのは、ある種の喜びです。私たちは、物語の主人公を寝ている​​間に偶然殺したり、城壁を視察中に頭に矢を受けて殺したりしました。

弓による狙撃は非常に効果的ですが、死体はすぐに発見されることがほぼ確実です。さらに、狙うときはステルスではありません。

ただし、侵入が過度に困難であるとか、多大な忍耐が必要であるとは考えないでください。特に発見されないように要求されることは非常にまれであるため、このゲームはこの点に関してはかなり寛容であることが判明しました。悪名高い尾行や、ほんの少し間違ったステップでゲームオーバーになることはもうありません。いつでも武力で状況を解決しようとすることができ、それはさらに良いことです。今回の『アサシン クリード オリジンズ』で最も大きな変化が見られるのはここで、戦闘が非常に本格的に肉付けされています。シールドによる受け流し、回避、カウンター、さまざまな種類の近接武器 (2 本の剣から両手斧まで、10 以上) を弓で管理します。生き残るためには、近接戦闘の厳しさに対処する方法を学ばなければなりません。敵は一般に非常に攻撃的であり、単に正面から攻撃するだけでは、精鋭部隊やボスを倒すには明らかに十分ではありません。巧みに技を駆使してプレイするか、ポジショニングとタイミングに頼って重武器の一撃で相手の尻を叩くかを選択できます。 Dark Souls のプレイヤーでなくても (そして、実際にプレイ方法を学ぶ必要がある場合でも)、複数の衛兵を同時に倒すには、最低限の学習が必要です。ただし、特に人材ツリーに存在する多くのスキルに投資することで、これは可能です。これは 3 つの主要なブランチに分かれており、戦闘スキルだけでなく、ツール (毒、発煙弾、暗殺だけでなくアーチェリー) の使用も最適化できます。これに、近接武器や弓を使った、ラクダの背中や荷車に乗った騎乗戦闘が追加されます。簡単なことではありませんが、ちょっとした苦労ですぐにサドルから降りたくはありません。特筆すべきは、下に降りることなく物体を拾うことができ、感謝しています。

弓は今回のゲームプレイの基本的な部分であり、戦いを解決するのと同じくらい慎重に基地に侵入するのにも役立ちます。使用できる弓は 1 つだけではなく 4 つあり、それぞれに独自の弾薬と射撃モードがあります。たとえば、軽い弓を使用すると、多くの矢を素早く射ることができ、プレデターの弓を使用すると、狙撃兵のふりをすることができます。後者については特筆すべき点があります。タレントを使用すると、飛行中の矢を追跡して方向付けることができるため、PC 主義者でありながら、コンソールやパッドでも特に楽しいヘッドショットを達成できるようになります。したがって、この方法で非常に長距離の警備員や主要なターゲットを倒すことができます。しかし、開発者は、屋根に隠れて狙撃兵をプレイする能力が少し強力すぎることを明らかに認識していました。ほとんどの敵が盾を持っているだけでなく...弓も持っていることを発見すると、痛ましい驚きを感じるでしょう。敵の 90% が弓を持っていて、あなたを糸巻き型に変えることができるのは非常に不安です。機関銃を装備しているように見える騎馬射手たちに特筆すべきは、彼らはモンゴル人がエジプト出身であることを私たちに警告するのを忘れていたことです。敵も建物を拡張するのがあなたと同じくらい上手で、怖くなってきます。幸いなことに、私たちは AI の愚かさによって救われています。兵士を 1 人ずつ並べている間、弓を使ってから近接攻撃を行うまでの中距離でためらっている兵士を何度も見かけます。

敵を倒したら、エリアをくまなく調べて、できる限りのものを集めましょう。スキャナー (おそらく魔法のようなもの) は、そのエリア内で操作できるすべてのオブジェクトを表示します。あとは宝物を集めるだけです。世界は広大であるため、ゲーム全体を通じてこのパターンを非常に定期的に繰り返す必要があることが予想されます。

アブレットとのエジプトツアー

ここで、『アサシン クリード オリジンズ』の最大の魅力ともいえる、その世界に迫ってみましょう。プレイヤーは何年にもわたってエジプトでの冒険を求めてきましたが、私たちはその要望に応えることができたと言えます。設定や建物が素晴らしい場合が多いだけでなく (たとえ、多少醜いテクスチャがそこかしこに漂っていても、特にコンソール上では)、崖や塔の頂上に登ると、そのエリアが非常に広大であることに気づきます。空の。地平線には少しの霧もありません。そのため、アレクサンドリアの灯台やギザのピラミッドをいくつかの地域から見ることができます。そして、エジプトには非常に多くの地域があり、大都市アレクサンドリア、ナイル川の泥だらけの岸辺、地中海沿岸、砂浜など、時には非常に異なる設定や環境を利用できます。 、岩場など、雪好きでない限り、誰もが楽しめる何かがあります。ゴーストリコン ワイルドランズと非常によく似た分割が行われ、各地域には各レベル範囲のインジケーターがあります。これは贅沢ではありません。メインストーリーが地域を順番に訪問するための共通のスレッドとして機能するとしても、あなたは完全に無料で「スカイリム」をプレイし、好きな場所を探索しましょう。

一時的なクエスト、あなたをストーキングする強力な傭兵、そして他のプレイヤーからの復讐クエストがあなたの探索を強化します。

ただし、メインストーリーは依然として特に密度が高く興味深いものであり、特定の場所を再訪問することが必ずしも興味深いとは限らないため、これはお勧めできません。また、各地域の敵の指導者、そしておそらく後で陰謀の首謀者のロックを解除する機会もあります (はい、再びワイルドランズのように)。ただし、開発者が各ゾーンのレベル範囲を尊重しなかったため、時々愚かな死に方をすることを残念に思います。眠っている衛兵の後ろに忍び込んで喉を切り裂いて財宝を略奪することに成功するのはアサシン クリードの基本アクションですが、高レベルであるためわずか 5% のダメージしか与えられなかったのを見ると、背後からの一発で殺されるのは危険です。楽しいものでも、ライセンスの精神を尊重するものでもありません。幸いなことに、これは依然として非常にまれです。

スクリーンショットは Xbox One の基本です。

当然のことながら、開発者は、オープンワールドに関する現代の優れた参考文献のいくつかから明らかにインスピレーションを受けていました。たとえば、その生きた世界と環境との特定の相互作用として、ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドを挙げてみましょう (たとえこの分野では任天堂のタイトルからは程遠いとしても)。しかし、モデルとなったのは何よりも『ウィッチャー 3』だったに違いありません。結局のところ、この 2 作には対象読者や主人公という点で多くの共通点があるからです。ここでは、あまりにも多くのオープンワールド (何度かリストされているワイルドランドだけでなく、ホライゾン ゼロ ドーンなどの他のものも含む) のマップを汚染する役に立たない収集品を避けることができ、そのほうがずっと良いです。地図上にある多くの興味深いスポットは、驚くような種類のものではありませんが、一般的に興味深いという利点があります。遺跡では装備や属性ポイントを獲得できる宝物をあさる必要があり、軍事キャンプでは山賊が潜入と戦闘の練習の機会を与えてくれ、野生動物のおかげで狩猟の練習ができます。先ほど挙げた有名なパターン(潜入、戦闘、略奪)にしても、状況や敵の違いにより、何十時間やっても飽きません。ゾーンからゾーンへと車で移動し、数多くの地元のクエストを探索して発見するのは本当に楽しいことです。それらも面白くないわけではなく、定期的にユーモアの痕跡を見つけることができますが、控えめに言ってもその実行は不器用です。登場人物たちは皆、あなたが誰であるかを即座に推測し、あなたに自分のクエストや次のクエストを与えるだけで、時には恩知らずのあなたに感謝することさえ忘れます。また、対話中であろうとクエストの解決中であろうと、私たちに選択肢がまったく提供されないことも非常にイライラさせられます。特にイライラするのは、恩知らずであると同時に愚かで卑劣な登場人物たちと対峙し、バレクが善良なサマリア人のように彼らの要求すべてに「アーメン」と答えるときだ。これに研究や調査のあらゆる要素の魔法のワシの解決策を追加すると、最終的にはウィッチャー風のクエストになりますが、会話やその味を生み出すものはありません。

装飾のセンスが面白い…。

ピラミッドセールとDLCの墓

これはゲームがリリースされる前から騒然としていましたが、残念なことに、これまで見てきたように、Ubisoftは商業慣行に関して悪い習慣を失っていません。 1 つのミッションは予約注文用に予約され、他のミッションはゲームのデラックス バージョン用に予約されるというゲームの任意の分割に加えて、約 40 ユーロのシーズン パスもあり、Ubisoft Club を介して以下のことを行う必要もあります。ゲーム内の多くの要素のロックを解除するには、コンソール上にあるこの追加アプリを使用すると、トロフィーのロックを解除することで得られるポイントに応じて追加の武器やコンポーネントのロックを解除することもできます。 1回だけうんざりするのに十分です。ただし、一部の特別な目的のためにマップ上に示されているように、ゲーム内通貨、装備品、「チート」を購入するために使用できる仮想通貨 (リアルマネーに対して購入) を使用するストアもあります。非常に中傷されているルートボックスだけでなく、最も美しい限定衣装や乗り物のいくつかを購入することも可能です。最もドライなバージョンでほぼ60ユーロで販売されているAAAにFree to Play経済モデルを適用するのは新しい流行であるため、あなたは警告されています。

『アサシン クリード オリジンズ』は素晴らしいゲームだったかもしれませんが、ライセンスの常套手段によりその栄光は奪われてしまいました。浸透は自然で興味深いが、表面的なものにとどまり、戦闘は以前より良くなり、十分に変化に富んでいるが、いくつかのレベルの違いがそれらを本当の粛清に変える、オープンワールドは巨大で崇高であり、その不器用さと表面性にもかかわらず、ストーリーはよく続きます。これらすべてに加えて、深刻な欠陥のある AI やまだかなりの数のバグなど、タイトルの完成度の低さを非難するいくつかの大きな欠陥に遭遇したことは本当に残念です。結局のところ、オリジンズについて言えることは、ファンを確実に喜ばせるだろうし、エジプトのあらゆる墓や隅々を訪れるのは楽しいことだが、おそらくオリジンズを批判する人やレシピに飽きた人たちを納得させることはできないだろう、ということだ。彼女はそれほど変わっていません。

クエストや会話が下手に書かれていたり、怠けたりすることがある

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