テスト オブ マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ、鼻をかむ戦術

最初に発表されたときは完全にクレイジーだと思われていましたが、マリオ+ラビッツ キングダムバトルほぼすべてのレベルで素晴らしい驚きであることが判明し、家族全員にとって非常に成功した戦術ゲームを提供しました。 5 年後、まだ同じコンソールで、続編が登場します。

  • ジャンル: ターン制戦術、アクション アドベンチャー
  • 発売日:2022年10月20日
  • プラットフォーム: Nintendo Switch
  • 開発者: ユービーアイソフト
  • 発売元: ユービーアイソフト
  • 賞金 : 59,99 €

深宇宙からの恐怖

宇宙からの広大な恐怖であるカーサは、通過するすべての惑星を腐敗させることを楽しんでおり、よくあることですが、窮地を救えるかどうかはマリオとキノコ王国の友人たちにかかっています。この機会に、ウサギのマリオやウサギのルイージのような、完全に退化しているが、それでも戦闘では手ごわい、愚かなバージョンが付属しています。直接見つけます前のゲーム終了時の大きなチームに、新たに 3 人が追加される私たちが進んでいくと、大剣を持ったエッジ・ザ・エッジロード、ラビット・ハーモニー、そして特にクッパはおそらく他のものに飛びつかれずにピーチと一緒にいられることに満足しているでしょう。

ラビッツを含むゲームでは、内省的または哲学的なストーリーを過度に期待すべきではなく、驚くようなことはありません。私たちは、混乱した邪悪な影を倒すために惑星から惑星へと移動しながら、ウサギのおどけた行動で常に私たちを笑わせようと必死に努めています。あなたがよほど若いか、この種のユーモアに非常に敏感でない限り、たとえ『マリオ + ラビッツ』が時折私たちに笑顔を割ることができたとしても、これをうまく機能させるのは難しいでしょう。少なくともこのゲームには、必要に応じて無視できるユーモアで私たちを圧倒しないという良い味があります。

惑星の進行は少しずつ異なり、必ずしも直線的ではないため、あまりにも日常的なものに陥ることは避けられます。があるコイン探し、探索の秘密、いくつかのパズルなど、さまざまなクエスト、克服すべき課題。そうは言っても、私たちはすぐに次のことに気づくことができます。このゲームは非常に(多すぎる?)多くの視聴者を対象としています、5つの惑星のそれぞれに点在するパズルを介して、さまざまな報酬を獲得できます。進むにつれて少し複雑になっていきますが、最初のいくつかは幼い子供向けに設計されたという印象を痛いほど与えます。良い点は、私たちが問題をすぐに解決できることです。少なくとも、私たちはそう願っています。皮肉なことに、いくつかの惑星ではドア、橋、ショートカットがいたるところにある、少しひねったレベル デザインがおそらく最大の障害となっています。それでも、ゲームの中心である戦術的な戦闘にすぐに集中できます。

ウィニングエッジ

大まかに言えば、マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープキングダムバトルを魅力的なものにした戦闘システムを採用ただし、歓迎すべき変更を加えてそのレシピを統合することを忘れずに。上で述べたように、戦闘のベースは新しい XCOM タイトルからインスピレーションを得ています、カバーとダブルアクションポイントのシステムを備えています。しかし、彼はこう付け加えたマリオの世界にふさわしい個性的なタッチ: 敵に突進したり、味方を推進させて空中に飛ばして敵の頭上に着地させたりすることは、特にパイプやスプリングと組み合わせた場合、すべて実行可能な戦術です。これにより、非常にダイナミックなゲームプレイと豊富な可能性、不条理な一連のアクションを実行できるようになります。しかし、特に、ターンごとのチャージとジャンプの数を制限したり、射撃後に移動できなくなるなど、最悪の悪用を避けるためにバランス調整が行われているため、非常に直感的で習得が簡単です。

動きもグリッド上ではなく、自由に行われます。最大の変化は間違いなくキャラクター修正。それらははるかに明確です以前よりも進化しており、それぞれの武器とパワーは本当にユニークです。マリオは 2 つの銃を使用し、ジャンプ中に 2 つの標的を撃つことができます。ルイージはその鋼のような視線でマップの反対側にいるクリボーを狙撃し、ピーチ姫はシールドで全員を守る前にショットガンで口を潰します。ウサギも例外ではなく、時にはエキゾチックな武器を使用します。たとえば、ウサギのルイージのフリスビーは、セミカバーを無視して多くのターゲットに跳ね返されます。グループには 3 人 (場合によっては 4 人) のキャラクターのみを含めることができ、各戦闘の前に自由に変更できます。戦場の状況への適応を可能にする、または単にお気に入りのヒーローを使用することもできます。ウサギのみ、またはマリオキャラクターのみを自由に使用できるようになりました。

各キャラクターには独自の才能ツリーもあります。これにより、クッパは大きなバズーカを使ったショットや、爆発するウサギの召喚などを好むことができます。彼としては、装備はほぼ完全になくなった、そのため、数レベルごとに武器を購入する時間を無駄にすることがなくなりました。代わりに、有名なスパークス オブ ホープが登場します。ウサギと星の融合から生まれた、各スパークはアクティブ ボーナスとパッシブ ボーナスを付与します彼が同行するキャラクターに。各ヒーローは自由に交換可能な 2 つのスパークを持つことができ、ボーナスも多様であるため、オプションは多数あります。これらはダメージを改善したり、スーパーエフェクト (凍結、燃焼など) に対する耐性を付与したり、攻撃にこれらの効果の 1 つを付与したりすることもできます。戦闘の開始時にスパークを賢く選択することで、敵の弱点を狙いながら敵の能力に対抗することが簡単になります。

スパーキンソン

一方では、これにより、プレイヤーに大きな柔軟性が与えられます追加のツールを提供することで、ほぼすべてのチームがどのような状況でも機能できるようになり、そして何よりも、立ち上げ前に状況を観察することに報いるからです。難易度に関しては、適切なスパークを選択するかどうかに関係なく、昼も夜も変わりません。それはまさに、その名にふさわしい優れた戦術ゲームに求められるものです。つまり、準備は報われるのです。しかしSparks of Hope の難易度は非常に不安定なままです、マップ上のランダムエンカウントは、たとえハードモードであっても、多くの場合非常に些細なものであるため、時間を無駄にしているように感じます。幸いなことに、多くの場合、これらは 1 ラウンドで完了します。チャレンジと生存目標はより複雑で、設定の管理を誤ると、記録的な速さで 1 人か 2 人のキャラクターがノックアウトされる雪だるま式現象が発生することがあります。これは良いことですが、それでもまれなことです。このような状況であっても、通常はマップの隅で敵が 1 人ずつ到着するのを待つだけで十分です。これでは再び戦闘が単純すぎます。 。

おそらく、距離が遠い場合に移動するのではなくキャンプすることを好む AI と、何よりもスコアリング システムの欠如に問題があると考えられます。急いで最適なソリューションを探したりする必要はありません。たとえば、特定のターン数未満でミッションを完了することや、ダメージを受けないことなどを要求されることはありません。これは私たちの目にはチャンスを逃したものであり、少し経験のあるプレイヤーにとっては難しい実際の戦闘を提供するものではありません。特に AI がプレイする前に戦場をクリアできる場合は、本当に危険な敵もいません。したがって、優れたプレイヤーの場合、ゲームが提供する長いキャンペーンを通じて興味を維持するために、非常に積極的にプレイするか、自分自身に制限を課す必要があります。最初のゲームでは寿命は実際には問題ではありません。ストーリーを完了するには 30 ~ 40 時間以上、しかし、採用された形式はそれをやり直す理由を与えていないので、それは少し残念です。このゲームは、さまざまな難易度のオプションを提供したり、戦闘を自由にリプレイできる可能性を提供したりして、以前のライセンスからさらにインスピレーションを引き出すことで明らかに恩恵を受けていたでしょう。

革新的ではないにしても、『マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ』は、多くのレベルでレシピを洗練させた優れた続編です。美しく、優れたデザインで、フレンドリーでアクセスしやすいため、老若男女にとって戦術ジャンルへの優れた入り口となります。しかし、ラビッツの単純なユーモアが好きではない人や、本当の挑戦とやり込みやすさを求めているプレイヤーはすぐに飽きてしまうかもしれません。

スチーム

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