ダークソウル 3 を PC、Xbox One、PS4 でテストしてください

免責事項

このテストはゲームの基本バージョンがリリースされたときに書かれたもので、今回の再公開は記事のレイアウトを更新しただけです。

PC 版 Dark Souls 3 のレビューで、Souls シリーズの最後の立場について私たちが何を考えたかを確認してください。

  • ジャンル :アクションロールプレイングゲーム、アクションアドベンチャーゲーム
  • 開発者:株式会社フロム・ソフトウェア
  • エディタ:株式会社フロム・ソフトウェア / バンダイナムコ
  • サポート:PC、Xbox One、PS4

もう一人のリックの王国

荒廃したロスリック王国、デッドフレイムへようこそ。あなたがそれを受け入れるなら、あなたの探求は、徐々に消えつつある世界の炎を再び燃やすために、これらの土地の領主の魂を取り戻すことになります。火継ぎの聖域からエルダー ドラゴン ピークまで、この引き返せない旅であなたの粘り強さが試されます。 『Demon's Souls』から確立された伝統に忠実で、フロム ソフトウェアは人工的な演出に煩わされることはなく、再びその複雑な世界をプレイヤーの手に委ね、その秘密をすべて発見するためにそれを解き明かすことに大きな喜びを感じるプレイヤーの手に委ねることを好みます。それにもかかわらず、日本のスタジオはダークソウル 3 でこのサーガのファンに直接的な方法で語りかけており、これまでの作品で多くの登場人物が交錯し、私たちが見ることのできない伝承に基づいて構築されたこの神話すべてに多かれ少なかれ強くうなずきます。終わり。したがって、ゲームの詳細が詰まった環境を慎重に調査し、慣れた人を満足させる危険性がある十分に隠された領域への道を見つけることによって、訓練された目で DS3 のシナリオにアプローチすることが問題になります。理解していない方のために言っておきますが、『ダークソウル 3』はファンサービスを徹底していますが、常に品格を備え、過剰になることはありません。それでも、特定の場所に到着する間、特定のファンの甲高い叫び声を感じることができますが、シーッ、私たちは何も言いませんでしたので、すべてはご自身で発見していただきます。

Souls の大きな楽しみの 1 つは、新しい領域を発見することです。したがって、ここでその性質を明らかにするのは非常に不適切ですが、それでもその構造とその興味について議論するのは適切です。なぜなら、複数の分岐とショートカットに基づいたアンタッチャブルなレベル デザインの恩恵を再び受けることになると、必然的に「ああ、でも、前はここだったのに、どうしてそんなにいいの?」という声が出てしまうからです。 »、DS3 は依然として、ゲームが地獄のように漕ぎ進む毒に満ちた有名な非常に開けた沼地など、それほどインスピレーションの少ない場所に遭遇します。また、特徴的なトラップと非常によく似た構造を備えた、すぐに Bloodborne の聖杯ダンジョンを思い出させる地下墓地についても言及できます。いずれにせよ、この「最高のメニュー」という印象は、これまでのエピソードですでに遭遇した状況とスイスのカッコウのように調整された構造を備えたこの第3話と最終話を見ている間、私たちを一瞬たりとも許しませんでした。これはゲームの品質に影響しますか?決してそうではありませんが、Lothric に入る前に過去のタイトルを再プレイしないことをお勧めします。その場合、小さな類似点が目につく可能性があります。

シリーズの始まりからシリーズを追ってきた人たちに、おそらくいくつかの素晴らしいことを思い出させる中心ハブです。

あなたの人生のすべての魂

ゲームプレイ メカニクスは常に Souls の大きな強みであり、PS3 の Demon's Souls 以来そうでした。このタイトルでは誰も信じず、その品質に最初に気づいたのはプレイヤー自身でした。これらのゲームを一度も手にしたことがない人のために、まずあなたが非常に愚かなことをしていることを伝えてから、フロム・ソフトウェア シリーズがどのようにして熱心なプレイヤーの間で確固たる評判を築くことができたのかを説明しましょう。要求や鼻への臆病な攻撃に対して。まず第一に、敵は非常にひどく傷つき、プレイヤーの行動に匹敵する範囲の行動をとります。したがって、ゲーム システムの最初の微妙な点は、この観察の最初の段階であり、これがほとんどの場合、対決の結果を決定します。ソウルズに真っ向から突入することはまったく考えられず、衝撃の激しさにも関わらず、ゲームの常連たちは、 「成功するか壊すか」は、最初のゾーンの終わりで顎を骨折する危険があります。 DS クラッシュの大きな強みとなっているもう 1 つの要素は、主人公が利用できるさまざまなオプションです。さまざまな魔法の流派と信じられないほどの種類の武器 (それぞれ独自のムーブセットを持つ) の間では、実際に提供されるコンテンツについては慎重に選んでください。さらに第3話では、デモンズソウル伝統のMPゲージを利用した各武器固有の必殺技に対応したバトルアーツで戦いはさらに激化。

ゲームのペースが大幅に向上し、すべてがより緊迫したものになっており、ダークソウルのゲームプレイが面倒だと感じていた人にとっては良い点です。最後に、これらのダンテスクのボスの戦いについて触れないわけにはいきません。彼らの前を横切るたびに壮大な遭遇と同義です。苦しみますが、きっと気に入るはずです。まず第一に、これらの衝突はそれぞれ異なる方法で解決され、非常に特殊なパターンと、戦闘中に変身することをためらわないモンスターが存在するためです。そして、ゾーンの終わりにある敵の圧倒的な大きさ、桜庭の音楽、そしてアニメーションの暴力の間に生まれる錬金術により、たとえあなたがしぼんでしまったとしても、すぐに戦闘の中心に飛び込むことができます。同じサディスティックな喜びを持って。進行に関して、DS3 は前作よりもはるかに直線的であることを目指しており、探索するエリアと倒すボスの古典的なレイアウトが全体を通して採用されています。バックトラッキングはいつでも可能であることは明らかですが、最初の Dark Souls の強みであった有機的な構造は、もはや実際には存在しません。これは、提案された世界の威厳とクレイジーな一貫性にはあまり変わりません。すべてが完全に流動的な方法で続き、Dark Souls 2 の場合のようにフレームが突然変更されることはありません。

旅を助けるために、他の冒険者が読者をガイドしたり荒らしたりするために残した有名なメッセージや、すでに安らかに眠っている魂の最後の数秒のプレイを示す血痕など、ゲームのオンライン機能をいつでも頼りにできます。協力とPVPの概念は明らかにまだ存在しており、洗練されたより実用的なシステムにより、デッドフレイムが燃えている場合にお互いをより簡単に見つけることができ、この状態では、ボスを克服するか、残り火を使用するたびにライフバーが増加します。チェックポイントとして機能する多くのキャンプファイヤー。冒険の終わりを見るのに、通常の人は最初の実行の終わりにクレジットを見るのに 25 時間もかかりませんが、ソウル サーガに初めて挑戦する場合は、この数字を 2 倍にすることもできます。最大限のリプレイ性を実現する偉大なチャンピオンとして、FS は明らかに新しいゲームに乗り出す最も勇気のある人たちに、さらに多くの挑戦とゲーム体験を更新する新たな挑戦を提供します。要約すると、支払った対価は必ず得られます。この点に関しては何も心配する必要はありません。

新しい分野を発見するのは、常に純粋な喜びの瞬間です。

傷だらけの目

ダーク ファンタジー ビデオ ゲームの最高のものを常に活用してきた芸術的な方向性にもかかわらず、魂とテクノロジーは決してそうではありませんでした。この DS3 は呪いを打ち破り、発売と同時にプレイヤーは成功を収め、完成度の高い、率直に言って素晴らしいゲームを手に入れることができるはずです。コンソールでのフレームレートに関する軽微な問題について聞いたことがある場合は、PC ではゲームが完璧に動作し、フレームレートが 1 秒あたり 60 フレームを超えることはほとんどなく、非常に優れた特殊効果がいくつかあることを知っておいてください。それでも、リビングルームのマシンではこの一定の達成不可能な流動性は、強い反射神経と優れたタイミング感覚を必要とするこのタイプのアクション RPG に大きな利点をもたらします。たとえ純粋に美的な違いがコンソール版と比較してわずかであっても、選択とそれに伴う構成がある場合は、この PC バージョンを選択してください。特に今回は開発者が物事を中途半端にやらなかったため、グラフィックス オプションや、同じキーに複数のアクションを割り当てる可能性を備えたすべてのコマンドのリバインドを使用しました。そうしないとコミュニティが Dark Souls 1 にパッチを適用しなければならなかった時代はとうの昔に過ぎました。 PC上でまともなものにするために!そして、ゲームの多くのボス戦で登場する桜庭統の構図についても触れずにはいられません。ただただ見事です。それは非常に単純で、音楽がなければ、DS3 の重要な対決はその風味と壮大な息吹の 3 分の 1 を失ってしまうでしょう。

そうですね、カチッとするのか、それともカチッとするのか?

私たちはその公式を暗記し始めていますが、フロム・ソフトウェアは間違いなくシリーズの中で最も完成度の高い作品で再び私たちを驚かせてくれます。難攻不落のレベル デザイン、速度を増すゲームプレイ、そして最高にふさわしいコンテンツの間で、ソウル サーガは再び私たちに、まだ立ち直ることのできない美しい展開を残しました。近年ライセンスがビデオゲームにもたらしたあらゆるものをミックスしたようなこの 3 番目の標準的なエピソードは、私たちが今後何年も聴き続けることになる壮大な白鳥の歌のように聞こえます。

より緊張感と要求を高めるために、洗練され活性化されたゲームプレイ。

「最高の」という側面が少し顕著すぎるかもしれません。

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