免責事項
このテストはゲームの基本バージョンがリリースされたときに書かれたもので、今回の再公開は記事のレイアウトを更新しただけです。
マスターチーフは、分断を脅かすキャンペーンと多くの FPS ファンの社会生活を破壊するマルチプレイヤーを携えて、銀河系叙事詩の第 5 章に戻ってきます。
- ジャンル :FPS
- 開発者:343 産業
- エディタ:マイクロソフト
- サポート :Xbox ワン
- ペギ:16歳以上
ハロー、ママン、バカ
宇宙は大混乱だ!プロメシアンが戻ってきましたが、コヴナントは武器を放棄するつもりはないようで、政治情勢は緊迫しています。このような不親切な状況の中で、スパルタン ロックと彼のオシリス チームは重要な任務を任されています。コヴナントの預言者によって拘留されているハスリー博士を絶対に連れ戻しに行かなければなりません。したがって、スリルに富んだコンピューター生成画像の導入シーケンスの後、私たちはロックを制御し、そこで Halo のゲームプレイの魔法が私たちの小さな顔に魅惑的な操作を作用させます。Xbox One パッド用に設計されており、必ずしも最も緊張しているわけではありません。 、しかし本能的で扱いやすい、最初のミッションは完全においしい味があり、シリーズ特有のメカニズムは常に神の雷のように機能します。
特に 343 Industries はその栄誉に甘んじず、ヒーローのジェットパックにリンクした機能を備えた新しい動きをスーパー ソルジャーに追加して以来、ジャンプ中に正確な照準モードに切り替えると、スパルタンはそのおかげで空中でフリーズします。したがって、それまで手の届かない敵を静かに標的にする可能性が残されます。同様に、新しいジャンプ攻撃が登場し、滑空飛行後にバットマン アーカム スタイルで地面を粉砕することができます。最後に、117 とロックは、全力疾走でパフォーマンスするための大急ぎのおかげで障害物を打ち破ることができるようになりました。これらすべての要素が Halo 4 のゲームプレイと混合されているため、この第 5 話のゲームプレイは、十分に認識されているとしても、このジャンルのモデルとなっています。その素晴らしさについては、アリーナに行く必要がありますが、それについては少し後で説明します。

歩行者以外の侵入
しかし、このゲームのキャンペーンには非難の余地がないわけではなく、すぐに言っておきますが、後者には、特にシナリオと構造の点でやや失望しました。多くの人を失望させた Halo 4 のこと。なぜなら、最初のミッションで適切な量のアクションとアドレナリンが得られたとしても、ゲームの最後の 3 分の 1 では同じことが当てはまらず、インスピレーションが大幅に低下することがわかります。はっきり言っておきますが、このゲームのレベル デザインはプライドを持っています。大きくて非常にオープンなアリーナでは、ゲームだけがその利点を実際に活用することはなく、単に不必要な広いスペースに直面することがあります。このキャンペーンで私たちが興奮したことのもう 1 つの例は、ゲームの唯一のボスと 8 回対戦する必要があるということです...特に対決は基本的に毎回同じであるため、これだけでもまだ疑問を残すのに十分です。同様に、開発者は実際にはミッションではない 3 つのミッションを提供することで、ミッションのリストを人為的に長くしました。これらの「フィラー」では、敵のいない狭いエリアに密集している 2 人の NPC とチャットしに行くだけです。残念です。
さらに、キャンペーンの全体的な寿命はそれほど長くはなく、素晴らしいスペクタクル FPS の平均としては低いです。設定に隠された暗号や頭蓋骨を発掘するために少し覗き見しながら難易度ヒロイックでプレイする場合、6 回のプレイを許可します。最後まで見るには 8 時間、ソルジャーとしてプレイする場合は約 6 時間かかります。結局のところ、冒険を進めていくうちに最も明らかになるのは、開発者が何よりも協力を重視してこのゲームをどの程度設計しているかということです。ロックやマスターチーフはゲーム内で決して一人になることはなく、あたかも 3 人のチームメイトが体系的に従わなければなりません。 Halo 5 はカルテットとしても楽しめるという事実を正当化するためです。そして、それはソロプレイでは大きな問題を引き起こします。レジェンダリーであっても、3 人の同僚の 1 人がいつでも復活する可能性があり、挑戦の大部分が消滅してしまいます。その場合、通常、ゲームのさまざまな環境に非常にうまく隠されている頭蓋骨によってもたらされるゲームプレイの変更を当てにする必要があります。これらにより、とりわけ、AI による再生という誤った良いアイデアを無効にすることができます。一方、友達とのオンラインでは、このソロパートは、特に最高の難易度で最終的に彼らの実質的な骨髄を楽しむことができるチャプターで節度なく消費できます。

オラクルよ、ああ絶望よ
おまけに、我々は、『343 Industries』のタイトルのあまりにも単純で曖昧なシナリオ、つまりシャツのように考えを変える登場人物、狂ったように嘲笑される脇役、さらにはばかばかしい結末さえも納得させるにはほど遠い。これはプレイヤーに「Halo 6 で会いましょう、もう時間がありません、こんにちは!」と叫びます。 » 、ガーディアンズのキャンペーンは、最初のエピソードのように私たちを輸送することに成功しませんでした。おそらく、小説を読んで Halo Expanded Universe についてすべてを知っているシリーズのファンにとっては、むしゃむしゃ食べるべき伝承がたくさんあるでしょうが、ゲームをざっと読んだだけの平均的なゲーマーにとっては、何もありません。ハリウッドの超大作予算を誤って投入した大作 B シリーズ SF 映画。
それでも、すでに見ているものの、いくつかの壮大なゲームプレイ シーケンス、さまざまな兵器、率直に言って楽しい使用、そしてしばしば大規模な戦闘の雄大なパノラマを備えた瞬間があることを明記することで、キャンペーンに関するこれらのいくつかの留保を正当化します。残念ながら目でしか触れられないのです。天秤にかけるべき議論はあるが、マイクロソフトが約束した銀河系規模の冒険を考えると、非常に薄いように思える。特に、何ヶ月にもわたってからかわれてきた有名なロックとマスターチーフの対決は実際には存在しないからだ。ゲーム。

スポーツアリーナ
この中途半端な「ソロ」フェーズが終わったら、今度はこの Halo 5 Guardians のメインコースであるマルチプレイヤーに取り組む時が来ました。まず第一に、アリーナについて: ここには、500 メートルの移動後にヘルメットを密閉するためにイボイノシシのハンドルで移動する豪華なマップはありません。何よりも、さまざまな分野で自分のスキルを披露することが問題になります。 4 対 4 のゲーム モードと、タイトルのリリース時にさらに多くのプレイリストがあると 343 Industries が保証していたとしても、すでに試せるモードは私たちをほぼ納得させました。ブレークアウトのような新しいものでは、リスポーンなしで対決し、マップの中央に旗が立てられます。ラウンドに勝つためには、プレーヤーには 2 つの選択肢があります。チーム全体を排除することに成功するか、反対側の陣営に旗を立てることに成功するかのどちらかです。勝利したチームは、5 回の勝利ラウンドまでに最初に到着したチームとなります。
このちょっとした小ネタに加えて、ゾーン キャプチャー、フラッグ キャプチャー、チーム デスマッチ、Halo 4 で導入された有名な SWAT (シールドやレーダーなし) などの偉大な古典と、1 つのペトワール用のマグナムの楽しい小さなバリエーションが見つかります。この限られた選択肢とは別に、すでに非常に効果的ですが、何よりも私たちを特徴付けるのは、稀有な知性のデザインを備えたさまざまなカードであり、多くの垂直性と多数のホットゾーンのおかげでゲームのゲームプレイのすべての特殊性を強調しています。プレイヤーが明らかに自分自身を見つけているゲームモードと常に一致しています。誰でも手の届く高度なテクニックのおかげで競技用に設計されているのは間違いありませんが、アリーナ モードは、ゲームプレイのアクセシビリティと、特に試合中に特に賢明であるように感じられたマッチメイキングの質のおかげで、すべての視聴者に開かれています。セッション。
要求と検索
マルチプレイヤーは優れていますが、よりカジュアルなプレイヤーが戻ってきて武器をとるよう常に後押しする進行システムがなければ、明らかにその影響力を失う可能性があります。幸いなことに、343 Industries は、定期的な報酬を提供する REQ システムでもこのポイントを確保しています。具体的には、これらのポイントを使用して、スパルタンのカスタマイズ要素、経験ブースター、またはウォーゾーン モード用のより多くの武器や車両を含むカード パックを購入することができます。パックには 3 種類あり、1 つは 1500 要求ポイント、もう 1 つは 5000、最も高価なものは 10000 です。ランクや識別レベル (ヘッドショット、気晴らし、充電器が空になったなど) を上げることでパックも回復できることがわかっています。
急いでいる人のために、ゲームのマイクロペイメント システムのおかげで REQ ポイントを直接購入することができますが、すぐに明確にしておきたいのは、カスタマイズのファンでない限り、ポケットに手を入れる必要はなく、付与されるポイント数は何もありません。各ゲームの後は、最も高価なパックを定期的に購入するのに十分すぎるほどです。収集するアイテムの数は、鎧、ヘルメット、バイザーの膨大な品揃えで、本当に驚くべきものであることに注意してください。コンプリート主義者は、お金の価値があるでしょう。何よりも競争を求める人のために、アリーナには完全な部門システムがあり、スパルタンの徴発レベルに応じて進化します。少なくともオニキス部門までは、最高の Halo 5 の中で目立つためにレベルをポイントに変換します。詳細については、このシステムの仕組みについて詳しく説明したこの記事を参照してください。
エップスの惑星
ウォー ゾーン モードを聞くと、規模は小さいとはいえ、必然的にプラネットサイド 2 を思い出す人もいるでしょう。これは陣地の占領に基づいた 12 対 12 の戦いです。2 つのマップ (Apex 7 と Stormbreak) で 3 つのモード (レイド、攻撃、防御) に分かれています。ウォー ゾーンは、徴兵カードをより多く楽しむモードです。 , バッグの中に永久カードが入っていない限り、武器庫を変更したり乗り物を召喚するには必ずカードを消費する必要があるため、後者は無期限に使用できます。とはいえ、REQ カードの使用には、チームのフィールドでの功績が進むにつれて増加する徴用レベルの影響を受けるため、最初からメカを解放したいという欲求をブレーキが直接阻止します。
具体的には、破片や要塞の占領により、上記の要求パックで事前に回収されたより多くの資産にアクセスできるようになります。大きな組織化された混乱である ZdG は、特にレイド モードでは、基本だけを気にする必要はないとしても、あまり手間をかけずに反対側のチームを倒すためだけに、少数の友達と優先的に消費する必要があります。後者では、周囲に徘徊するすべての勢力と対峙しなければならない大きなワールドボスなど、強力な敵がマップ上に現れることがあります。完了すると、野獣はチームにかなりの量のポイントをもたらし、それが決定打を与えました。これは破片の盗難に関する戦い全体の流れを変えるのに十分な量です。 Arena の哲学とは対照的に、Warzone は何よりも楽しいモードであり、Spartan 車両と能力を使ってほぼ何でもできる完璧な機会です。
2.5% ダアスパルタン
それでは、マスターチーフ叙事詩のこの新世代バージョンのグラフィック面を見てみましょう。技術的には、これは最新のコンソール ハードウェアで出会うような最も魅力的なゲームではありませんが、それでも Xbox One で最も美しいゲームの 1 つであることは明らかです。これは、アクションの最高潮時でも 1 秒あたり 60 フレームという申し分のないフレームレートと、キャンペーン モードで息をのむほど美しいパノラマによって強化された色彩豊かな芸術的演出によって簡単に説明されます。マルチプレイヤーでは、おそらくアクションを読みやすくするため、また常にあらゆる状況で安定したフレームレートを維持することを目的として、すべてがより洗練され、煩雑さが軽減されています。
これは、一部のマップが水中アリーナや必然的にトロンを彷彿とさせる設定など、独自の雰囲気を持つことを妨げるものではありません。 War Zone では、60 fps を維持するために特定の譲歩が必要だったと感じています。特に、戦闘の最高潮時にレンダリングが「途切れた」特定の敵のアニメーションに関しては、それほど迷惑ではありませんでした。すべての違いを生み出す小さな最後の仕上げは、明らかにゲームの崇高なサウンドトラックであり、ゲームのシングルプレイヤー キャンペーンのゲームプレイ フェーズでは不足しがちな壮大な息吹をもたらすのに大いに役立っています。
遠回しに言うのはやめましょう。Halo 5 Guardians は確かに、Xbox One にはまだ欠けていた統一的な大ヒット作です。市松模様のシングルプレイヤー キャンペーンによって損なわれ、私たちの期待を大きく下回った 343 Industries の FPS は、マルチプレイヤー部分で私たちを驚かせることができました。明らかに現時点でコンソールで最高のものです。マイクロトランザクションを時代遅れにするほどバランスの取れた報酬システム、慎重に調理された競技用フォーマットのカード、そして優れた One パッドと完全に一致したゲームプレイの間で、Halo 5 Guardians は、今や巨大化したコンソール FPS において、世界で主張すべき重大な議論を持っています。ネタバレするつもりはありませんが、この正規の 5 番目のエピソードは大公を演じており、充実したコンテンツと、将来のパッチでこの壮大な絵を完成させる Forge 2.0 モードを備えています。
FPS コンソールには、ゲームプレイとプレイアビリティの点で新たなベンチマークがあります。
キャンペーン: きちんとしていて比較的オープンなレベルデザイン。
このキャンペーンは 4 人のプレイヤーが協力して完全にプレイ可能です。
マルチプレイヤー: 注意深く設計されたアリーナ マップは本当に楽しいものです。
マルチプレイヤー: 包括的でやりがいのある進行システム。
キャンペーン:難易度レジェンドでもシングルプレイヤーで復活するAI。
キャンペーン: ゲームの唯一のボスに対して 8 回の同一の遭遇。
キャンペーン: 3 つの役に立たない一時しのぎのミッション。
マルチプレイヤー: ウォー ゾーンにもう少しマップがあれば、それは不可能ではなかったでしょう。

PC 版 Dark Souls 3 のレビューで、Souls シリーズの最後の立場について私たちが何を考えたかを確認してください。

Bethesda Games Studios のマルチプレイヤー サバイバル ゲーム、Fallout 76 のリリース バージョンに対する私たちの評決をご覧ください。