アーマード・コア・ライセンスに含まれる 15 本ほどのゲームの続編が登場するまで、ほぼ 10 年待たなければなりませんでしたが、それ以来、FromSofware は生産的であったと言えます。ライセンスについて何も知らず、何らかのライセンスであることを期待している場合は、エルデンリングロボットの場合は、先に進む方が良いでしょう。かなりのガンダムですね、お嬢様。しかし、少なくとも知識のある聴衆にとってはそれは良いことだ。アーマード・コア6『』は、特に日本の視聴者向けに、インディーズ ゲームや急ぎのアニメ化が主流だったジャンルへの、かなり予想外の巨額予算を投じた復帰作です。
- ジャンル: メカ、アクション、操縦、サードパーソン シューティング
- 発売日:2023年8月25日
- プラットフォーム: PC、PS5、Xbox シリーズ
- 開発者:フロム・ソフトウェア
- 発売元:バンダイナムコ
- 賞金 : 59,99€
- テスト対象機種: PS5
OKコライルの撮影
タイトルに数字が入っているにもかかわらず、アーマード・コア 6 はライセンス内の他のタイトルとのストーリーラインのリンクはありませんたとえ共通点がそれほど多くなく、文脈や扱われているテーマに一定の連続性を認識することができます。私たちは、人間の拡張によって「脳を焼き尽くされた」傭兵を演じ、そのサービスは最高入札者に売り渡されながら、文字通り飼い主から犬のように扱われます。そして、50年前に「コーラル」というニックネームの謎の物質が発見された後、炎上した惑星ルビコンには顧客が絶えない。
コーラルが再び登場し、誰もがそれを収穫しようと急いでいます。ちょっとしたスパイスのようなものです。サイバーパンクからそのまま出てきた巨大企業とその私兵、エルザッツ銀河政府、レジスタンス戦士と反乱軍。私たちはミッションを通じて各派閥のために働いていることに気づきましたそして、所属が固定されていない報奨金は、元の同盟者や友人を助けた直後に殺害する可能性があります。
言うまでもなく、喜びは滲み出ません。そこにはナレーションも非常に限られています, 物語全体に人間は登場しないので。私たちは皆さんにあまり説明せず、さまざまな講演者間の議論は常に音声メッセージ、ラジオ、またはブリーフィングを通じて行われます。そこにはストーリーの進行は、メニューで選択したミッションを通じて行われます、歩き回ったり話したりするための拠点はなく、ましてや自由に探索できるオープンワールドはありません。この領域ではスタジオの冷静な特徴が明らかにわかり、状況の大まかな概要を理解するには文脈を使用する必要があります。たとえストーリーがアーマード・コア 6 では二の次であっても、それでも重要なものです。いくつかの互換性のないミッションから自由に選択でき、それが次に何が起こるかに影響を与えますイベント。
初めてゲームをクリアした後、ゲームを起動するよう促されるため、リプレイ性も直感的に結びついています。新しいゲーム+、これにより、他の選択をしたり、新しいミッションのロックを解除したり、新しい結末。しかし、そこに到達する前に苦しむことになるだろう、ニュータイプになる方が良い。

アクションだけどRPGではない
繰り返しになりますが、アーマード・コア 6 はこれまでとは大きく異なります。ソウルっぽいまたはエルデンリング、それはむしろ三人称視点の車両運転ゲーム。それは残っていますシミュレーションとはほど遠い、しかしそれはまた明らかですより技術的に扱うことができる。メカ (タイトルにあるアーマード コア、または AC) のコントロールと動作は、モデルによって大幅に変わる可能性があります。そこにはスピード感も特に怖い、たとえほんの数時間であっても、私たちは本物のジェット機に変えることができる強力なスラスターを持っています。アーマード・コア 6 では恒久的な飛行は不可能ですが、履帯を備えたメカを使用すれば空への飛行もオプションで可能です。
の操縦性も抜群です、四方にブースターが付いているので、ジョイスティックのわずかな衝撃でほぼ瞬時に横に移動できます。記録的な速さで死亡しないようにするには、常に移動する必要があります。金属スクラップの山に落ちたくない場合は、横方向の回避とジャンプが必要ですが、短期間の無敵時間は提供されず、iframe もありません。特に誘導ミサイルの真の洪水に直面している場合は、すべてを回避することを期待しないでください。ザ戦闘は立体的でハイスピードそのため、私たちが慣れ親しんでいるものよりもはるかに複雑になります。

についても触れておきましょうエネルギーバー、ブーストによる飛行、ジャンプ、回避の両方に燃料を供給する役割を果たしますが、間違ったタイミングでそれが不足していることに気づくと、多くの場合致命的になります。対処すべきことはもう 1 つあります。そのついでに、次のことについても触れてみましょう。バランスバー、あなたのAcとあなたの敵の両方が所有しています。受けた攻撃で満たされる。満杯になると、一瞬呆然として無防備になります。のバランスゲージによく似ています。斧、たとえ即時処刑に至らなかったとしても、より多くのダメージを与えることになります。多くの場合、ボスに大きなダメージを与えるには、ボスを驚かせることが唯一の方法です。
アーマード・コア 6 でスタジオが行った重要な妥協点は、右スティックによるターゲットロックを追加、以降のタイトルを含むかなりの数のゲームで見られるように、デモンズソウル。これにより、カメラと武器の焦点をターゲットに自動的に合わせ、ターゲットの方向を簡単に変えて攻撃したり回避したりすることができます。これは古いアーマード コア ゲームでは不可能だったので、純粋主義者を失望させるかもしれませんが、それは間違いではありません機能が制限されており、無効にすることもできます完全に。
敵の動きが速すぎて画面端から出てしまうと、カメラは追従しません、ロックはジャンプします、そしてあなたもそれを持っています、なぜなら敵はあなたの6時間に近づいているからです。これは、慣れていない場合は特にイライラする可能性があるため、旅行を適切に管理し、事前に計画を立てることで、これを回避または補う必要があります。これにより、軽量でモバイルな AC が有利となり、アリーナ内の他のプレイヤーに対する古典的で効果的な戦術にもなります。
ハードコア
それとは別に、ゲームは引き続き FCS システムを提供します。視界に近い半自動ターゲット。非常に直感的で、主な目標を機関銃で射撃しながら、誘導ミサイルの舷側を攻撃する前に、約 10 の目標に「ロックオン」できるスーパー パイロットであると考えることができます。マシンに選択したコンポーネントに応じて、ガイダンスは多かれ少なかれ重要になり、ターゲットの軌道を予測してそれに応じてショットを調整することもできます。
スナイパーである必要はなく、ポジショニング、タイミング、武器の選択の方がはるかに重要であり、それが何かを物語っています。レーザーキャノン、ドローン、ショットガン、シールド、さらには近接武器(左手のみ)も入手可能数十の武器とプレイスタイルが利用可能。
一度に 1 つまたは 2 つの武器を扱えるゲームのことは忘れてください。vアーマード・コアは最大 4 つの武器を装備し、それぞれを同時に発射できます気が向いたら。それぞれがコントローラーのトリガーにリンクされているため、特に別の AC やボスと対峙するなど、戦闘の最も激しい瞬間では指が非常に忙しくなります。
記録のために言っておきますが、高度、位置、カメラ、エネルギー、バランスバー、さまざまな射撃モード(チャージショット、バースト、リロード時間)を管理しながら、これらすべてを行う必要があります。対戦相手も 4 つの武器を持っており、場合によってはそれ以上の武器を持っています。弾幕ではないが、近づいている。

よほど馴染みのないジャンルでない限り、最初の数時間のプレイは本当に大変です、壁にぶつかりながら少し無計画な運転をしている印象があります。基本的な敵を倒すのは非常に簡単ですが、上司は冗談を言わない。チュートリアルのものもかなり暴力的ですが、それは単なる好みです。本当にそうする必要があります彼らの動きとそれぞれの攻撃を管理することを学びます彼らを倒すために。
同じボスに数時間費やすことは十分に可能です。幸いなことに、ここでもスタジオによって他の妥協が行われました。今では3回の修理代、ライフを瞬時に回復するために。そして何よりも、ミッションを完全にやり直す必要はありません死亡した場合。
時々燃料を補給することに加えて、ボスの前に適切に配置されたチェックポイント、ライフと弾薬を満タンにして新たな試みを行うことができます。私たち自身が優れたレベルのプレイをしているとは言えないまま、アーマード・コア 6 キャンペーンを終了しましたが、ボスは全体的に非常に難しいように思え、しばしば異なるビルドをテストする必要がありました。
今回のケースでは、スタジオのビジョンが明確にわかります。難易度モードなしとはいえ、自分のプレイ レベルに自信のないプレイヤーにとっては乗り越えられない障害となるかもしれませんが、それでも進歩し、正しいプレイを学び、最終的には抵抗したボスを倒すことができれば、非常に満足感が得られます。ゲームを手にしたら、本当に楽しい、そして古い上司に戻ると、私たちは良い進歩を遂げていることに気づきます。

それでも、さまざまなタイプのプレイヤーを少し調和させ、極限の挑戦を求める最も頑固なプレイヤーを満足させるのに役立つ 2 つの追加要素があります。専門家は次のことに集中できるようになります。スコアリングシステム、各ミッションで貴重な S ランクの獲得を目指します。これには、非常に速く、あまりダメージを受けず、そしてもちろん死なないことが含まれます。逆に、ボスで死亡した場合、困難に直面しているプレイヤーにとっては、多くの最適化と優れたレベルのプレイが必要です。マシンを完全に修正するために、アセンブリ (別名ガレージ) を即座に実行することが可能。シャーシ全体、ブースター、武器など。
実際、各ミッションと各ボスはパズルとして扱うこともでき、操縦スキルを使って解決することも、理想的なツールを使用することでより簡単に解決することもできます。ボスが危険すぎて近接攻撃ができず、すべてを回避できない場合は、長距離武器を備えたヘビー AC を作りましょう。彼がエネルギーシールドを持っている場合、追加のダメージを与えるフェーズビームが違いを生む可能性があります。これはゲームの 2 番目の側面であり、同様に重要です。

空調ビルシミュレータ
自分の手を汚すことができなければ、AC6 は優れたメカ ゲームとは言えません。あなたの大きなロボットは、12 コンポーネント、ストアで購入したり、フィールドで見つけたり、進行中にロックを解除したりできます。しかし、初心者が最も驚くかもしれないのは、実際の機器のアップグレードはありません。提供されるオプションやバリエーションはますます増えていますが、各コンポーネントはユニークであり、そのすべての属性の間で非常に正確なバランスが保たれています。ゲーム開始時に利用可能なコンポーネントの大部分を使用して最後のボスを倒すことは完全に可能です。
実際、キャンペーンの後半ではさらに強力な武器が登場しますが、弾薬や連射速度などの制限を考慮に入れても、それらはより重く、より多くのエネルギーを消費します。軽くて速いACとは全く互換性がありません。定期的に現れる目的の「アップグレード」を単に選択するのではなく、むしろ、あなたにはますます幅広い権利が与えられます、メカの構造やパフォーマンスを改良し、場合によっては独自のプレイ スタイルを進化させるために。

珍しいことですが、脚のタイプは最も重要な要素ですアーマード・コア 6 では、これは両方を決定するために使用されるため、重量制限完全な獣、しかしその動きも。リバースニーレッグは非常に軽量である傾向があり、比類のない可動性ではるかに優れたジャンプ能力を提供します。クアドリポッドは、停止することなく重い肩部兵器を発射することができ、一定の機動性を維持しながら高所から強力な火力で敵を砲撃するのに理想的なホバリングの一種を起動することもできます。
履帯をすべて選択して、最も重い武器や装甲を搭載できるハイブリッド戦車にすることもできますが、ジャンプ能力や飛行能力ははるかに劣ります。最後に、汎用性とバランスのとれた通常の脚があります。
各コンポーネントをレビューするつもりはありませんが、目標は完璧な妥協点を見つけることですそれぞれの間で、脚とエネルギーによって決まる体重制限に近づく、ジェネレータ モデル (独自の重みを持つ) によって決定されます。可能な限り最高のパフォーマンスを得る。十分な装甲を犠牲にし、上手にプレイすることで補うことができれば、軽量のメックでも破壊的な重火器を 1 ~ 2 個装備することができます。武器の膨大な種類により、根本的に異なるプレイ方法も可能になります。

エネルギーブレード、シールド、ショットガンを使って近接戦闘に突入するのは危険ですが、壊滅的です。より安全に近づくために、2 つの武器で掃射しながら敵の周囲を旋回して数十発のミサイルを送信することもできますが、これには距離を保つ管理が必要です。あなたが持っていることにも言及しましょうAC の外観を非常に自由にカスタマイズできます:各パーツのペイントセット、ウェア、ロック解除されたデカール、さらには自分で作成したカスタムデカールまで。ガンダムやパワーレンジャー、魔法少女の好きなカラーを真似するのも自由です。
オススメでも赤の方が早く行けるようです。その後、あとは行動に移して、新しいビルドが期待を満たしているかどうかを確認するだけです。 ACテストモードを搭載しているので、すぐに結果を確認できます。また、エラーが発生した場合には、購入価格で機器が再販されます。

ゲームモード
一部のミッションは非常に短く、2 分で完了できます、しかし他のものは、木箱や隠しボスのある基地内など、はるかに大規模で複雑な環境で行われ、探索も含まれます。その際に必要となるのがボスを倒すのに費やした時間を除いて、数十分。進行は本質的にメインミッションとリンクしていますが、完全にレールに囚われているわけでもありません。
まず、過去のすべてのミッションを自由に繰り返すことで、より多くのお金を獲得したり、環境に隠された戦闘ログやコンポーネントを見つけたりすることができますが、スコアの向上を目指すこともできます。シリーズの古いゲームにあった借金システムはもう存在しませんが、エアコンの修理と再装備のために給料の半分がすぐに消えてしまうのはやはりつらいです。このお金はストアでさらに多くの機器を購入するために使用され、選択肢がさらに広がります。
次に、アリーナ、ライセンスの繰り返し要素の 1 つ。装備や色の点で非常に特殊な AC を使用して、個性に満ちた一連の対戦相手と対峙する必要があります。ここでは、ナビゲーションもケアも必要ありません。ただ素晴らしい大規模な決闘が行われます。勝利した場合はお金を獲得できますが、ポイントドOS。これらは次の目的で投資できます。特定の機能のロックを解除するキック、武器の切り替え、死ぬ直前のエネルギーシールドなどのACの場合。それはまた、パフォーマンスの客観的な改善を達成する唯一の方法, ダメージやライフと同様に、最大ランクでもゲーム終了時に15%を超えることはなく、圧倒的な差を生むには程遠いです。

しかし、おそらくもっと重要なのは、あなたがこの相手のデータのロックも解除します。メニューに移動してマシンをインポートするだけです。適切なコンポーネントがあれば、すぐに今対戦した相手を 100% コピーします、彼のペイントゲームも含めて。強力な敵に感銘を受けた場合は、彼のマシンを使用して、あなたをブロックしているこのボスを倒すことができます。これは、より人間的な挑戦を求めるプレイヤー対プレイヤーのアリーナにも当てはまります。
すでにすべてのロックを解除している NG+ をクリアした人にとって、これは究極の挑戦です。これは、すでに提供されている AC6 をさらに長く続ける十分な理由です。間 基地での20時間から40時間のゲームプレイ並外れたレベルのプレイを持っていない場合。さまざまなエンディングを発見する予定がある場合は、さらに時間がかかります。
メカファンにとって、アーマード・コア 6 はまさに驚異的なゲームであり、ジャンルを再発明することなく、その期待をすべて満たすか、ほぼ満たすはずであり、そのコンテンツとゲームプレイは非常にしっかりしていて満足のいくものです。独自のゲームプレイを選択するために、あまり専門的になることなく、独自のマシンを少しずつ設計します。その後、かなりハイレベルなプレイが要求される、信じられないほど激しく壮絶な戦いに突入します。戦闘ごとに自分のマシンを再考することができ、新しいパーツによって常に可能性が広がり、複数の選択肢とエンディングがあるキャンペーンを介してソロでプレイする場合と、アリーナで他のプレイヤーと対戦する場合の両方で、非常にリプレイ性が高くなります。一方で、これは、要求が厳しいほど特別なこの旅行を求めていないすべてのプレーヤーを先延ばしにする危険性があります。
すべてのメカカスタマイズオプションと非常に多くのプレイ方法
難易度モードがないため、多くのプレイヤーがブロックされるリスクがあります