彼には明らかにその資質があるにもかかわらず、サイバーパンク 2077また、前世代のコンソールでの単純なバグやパフォーマンスの低下をはるかに超えるいくつかの欠陥にも悩まされています。スタジオは、おそらくゲーム コンテンツの最後の大きなパッチとその拡張版をリリースすることを決定したため、ファントム・リバティ、数日違いましたが、このテストではそれぞれ専用のセクションを設けて両方にアプローチすることが一貫しているように思えました。ついでに言っておきますが、このメモは有料延長に関するものです。

- ジャンル : FPS、RPG、ソロ
- 発売日:2023年9月26日
- プラットフォーム : PC、Xbox シリーズ、PS5
- 開発者: CD プロジェクト レッド
- 発売元: CD PROJEKT RED
- 賞品 : 29,99€
- テスト対象: PC
サイバーパンク 2.0 77
CD Projekt Red は大規模なプロジェクトを最後まで保存し、ゲーム内の進行システムの大幅なアップグレードを提供し、それらを拡張の新機能と密接にリンクできるようにしたと言えます。私たちは、より有機的な方法でそれらを発見し、その興味とゲームプレイへの影響を判断するために、新しいゲームを立ち上げました。
スキル、属性、特典の全面見直し
全体的には良いですより面白く、はるかにバランスが取れています以前よりも。かなりの数のボーナスがプレイ方法に影響を与えます。パッシブな数字だけではありませんが、このタイプのものもいくつかあります。 「冷血」のような、これまで軽視されてきた属性は、必ずしもドアを強制的に開く価値がないとしても、今でははるかに魅力的です。特にサイバーウェアを使用すると、スピードに基づいたビルドや足で動く戦車を実際にプレイできるようになりました。また、Netrunner ビルドが大幅に弱体化されていることにも注意してください。もはや、遠距離に隠れている魔術師のプレイに限定されず、わずかなリスクもなく軍事基地を空にすることができます。そしてそれはさらに良いことです。一方で、走行中のバイクからジャンプして、ハンマーを大きく振って敵に華麗に着地することもできます。

サイバーウェア
インプラントシステムは、スキル以上に大幅に見直されました。サイバネティック インプラントは、装備品ではなく、ゲーム内アーマーの主な供給源として機能するようになりました。いいことあるよより多くの場所が利用可能になり、その影響は一般に大きくなりますまた。サイバーパンク 2077 は卓上ゲームとアニメのルールにもっと触発されており、戦闘効率を高めるために可能な限り多くの「クロム」を埋め込む必要があります。しかし、私たちの体には一定のスキルを身につけないと超えられない限界があり、健康への悪影響が伴います。残念ながらできませんサイバー精神病のリスクを負わない、しかし、Vはすでに非常に混乱した心を持っていると言わなければなりません、それは余分だったでしょう。新しいインプラントも非常に興味深いもので、統合された武器で反撃する前に膨大な量のダメージを受けることができる装甲戦闘サイボーグに変身できます。

改良された警察とAI
NCPD がかつてあったような恥ずべきジョークは、ついに過去のものになりました。ナイトシティ警察はついに信頼できるようになるが、一貫して無能である。エージェントは魔法のように死角にテレポートするのではなく、徒歩または車であなたを追跡します。それでも私たちはそれを後悔することができますサイバーパンク 2077 は私たちにそれとの対話を奨励しません、GTAとは異なります。普通にプレイする場合、インタラクションは限られていますが、警察と対決することを決めた場合、追跡、障害物、そして最終的には恐ろしいマックスタックが発生し、状況はすぐに悪化します。それは空挺部隊で構成されており、いくつかのバリエーションが考えられます。挑戦したいのなら、彼女を連れて行ってみてください。一般に、AI はよりアクティブで攻撃的であり、独自のプレイスタイルを持つより多様な敵のネットランナーも真の脅威です。これは戦いをより面白くするのに役立ちます。敵は手榴弾を投げたり、サイバーウェア (透明性、スピード) を使用したりして、躊躇せずに身を隠します。しかし、彼らは時々非常に愚かです。

車両と車両の戦闘
まず、運転がずっと楽しくなります昔よりも。ポールに瞬時に衝突することなく、走行中に撮影できるという事実がそれをよく示しています。地図もかなり読みやすくなりました。それにもかかわらず、これは一般的にゲームプレイのかなり二次的な側面のままです。そしてこれは武装車両についてはさらに当てはまります。街に混乱をもたらしながら警察やマックスタックとの対決を楽しみたいと思わない限り、それを利用する自然な機会が不足しています。

戦利品、アイテム、クラフト
この点に関しては、私たちはさらに意見が分かれています。一方で、新しいシステムがより一貫性があり、クリーンであるとすれば、よりバランスのとれた武器に対応するものさまざまなプレイスタイル。一方では、見つかったアイテムの品質はほぼ完全にあなたのレベルに依存しますおよび/または今のあなたの評判。これは、ゲームの開始時に、手強い敵を倒すことさえできることを意味します。サイバーサイコ数十人の警官を虐殺したばかりの人物なら、最低限の品質の灰色の物体しか見つかりません。しかし、その後、緑、青、最後に紫、さらにはオレンジが現れます。たとえ奇跡的な解決策ではなくても、少しでもスピードを上げるためには製造を行う必要があります。

非常に高いレベルになると、文字通り壮大で伝説的なアイテムの手押し車を集めましょう地元のひどい人のほうきクローゼットの中に。没入感という点では有害であり、非常に不快なものです。最近の人気のある反例を取り上げます。バルダーズゲート 3、どこを探すべきかを知ることで、強力な魔法のアイテムをすぐに見つけることができます。ただし、消耗品ではなく、ヒールと手榴弾のクールダウン能力を作成することは明らかに良いアイデアでした。

パッチ2.0以降のサイバーパンクについての私たちの意見
全体として、パッチ2.0いいですね、そしてそれはサイバーパンク 2077 をプレイする価値のあるゲーム、または楽しみながらやり直すゲームに変えるのに役立ちます。特に装備の進化がもっとよく考えられていなかったことを残念に思いますが、ゲーム内のすべてのオブジェクトの配布をやり直す必要がある場合、これを避けるのはおそらく困難でした。これには、少なくとも常に興味深い戦利品を提供するという利点があります。 。私たちのもう 1 つの批判は、ゲームの永遠の弱さに関するものです。依然として驚くべき数のバグ。定期的にロードしないと機能しないショートカット、景色から立ち往生している敵、または魔法であなたを発見する敵、屋根に現れる召喚された車、そして正しくトリガーされなかった多くのクエスト目標の間。幸いなことに、それらはすべてクイックセーブと高速ロードのコンボで修正されました。この問題が解決されるまでもう少しお待ちいただくようお願いいたしますが、開発者にそれができるかどうかはわかりません。
自由のレール
皮肉なことに、この拡張機能は主にパッチ 2.0 の基礎に基づいて構築されているため、この拡張機能について語ることはほとんどありません。まず、メインストーリーを十分に進めることで Phantom Liberty 拡張を発見できることを明確にすることから始めましょう。スタジオがあらかじめ用意したキャラクターを選択することで、最初から始めることなく、新しい機能を発見するために必要なレベルと装備が備わっています。

のファンに伝えるべき比較を行うには、ウィッチャー3、それは非常によく似ていますハート・オブ・ストーンプロットについては、以下のとおりです血とワイン内容的には。私たちにはありません膨大な追加地域を得る権利はないが、新しい地区を得る権利がある、これは Pacifica: Dogtow の大幅な拡張です。壁に囲まれ、厳重に軍事化された飛び地のような場所で、バーゲストギャングが警察の代わりに漠然とした秩序を確保している。かなりカリスマ性のある元兵士が地元の犯罪ボスを務めています。しかし、NUSA大統領のスペースプレーンであるスペースフォースワンがハイジャックされ、近所に墜落したとき、さまざまな(良い)理由で救助に呼ばれたのはVでした。
あらすじのネタバレはしませんが、 という印象です。ジェームズ・ボンドのような壮大なスパイ映画に浸るまたはサイバーパンクスタイルのミッションインポッシブル。アクティビティは多様ですが、私たちがこのジャンルの映画で見つけたい、このジャンルのさまざまな常套句が見つかります。陰謀、操作、裏切り、潜入、変装、カーチェイス、そしてそれぞれの重要な動機についての心からの議論などです。キャラクター 。スパイがこんなにおしゃべりだなんて誰が知っていたでしょうか?これがあなたを操作しようとする試みでない限り。

これらすべては、大統領をリムジンまで護送するだけではなく、遅かれ早かれ難しい選択を迫られるだろうということを意味している。これは、サイバーパンク 2077 の表面的な対話システムであることがわかり、V の反応や行動はごくわずかな変化にすぎず、数十人が直面する 2 つの巨大な銃撃戦の間で実際の決定 (多くの場合二項対立) に到達するまでは影響を及ぼさないことがわかるため、すぐには明らかになりません。敵。
『ファントム・リバティ』の主人公たちは、たとえ少々強引だったとしても個性が欠けているわけではなく、彼らの選択に必ずしも賛同するわけではなくとも、少々愛着を抱かずにはいられない。分岐が複数あり、選択肢が数時間かかるため、考えられるすべての分岐をテストする時間がありませんでした。それにもかかわらず、少なくとも 1 つを発見したという嬉しい驚きがありました。新しいエンディングこれは、これが無視できる単純な括弧や小さなサイドストーリーではないことを示しています。

木箱を落としてはいけない場所に落とす
ファントム リバティは 2 つのゾーンを追加します。メインのゾーンはドッグトウで、もう 1 つは別館ですが、ナイトシティには存在しませんでした、スペースシャトルの発射場です。ドッグタウンは本当に違っていて、ナイトシティの残りの部分を比較的整然としていてきれいに見せています。これはすでに素晴らしい成果です。いたるところにゴミがあり、中には軍事装備が置かれているものもあります。メインストーリーの一部として、または 10 件ほどの新しい興味深い契約の中で、または武器の積荷を強奪するなど、それに取り組む機会が複数あります。

実際、ドッグタウンは武器密売の拠点として機能しており、シャトルが定期的に来ています。装備品のドロップボックスBarghest メンバーが顧客に再販するためにそれらを収集できるようにします。しかし、それを手に入れようとするのを妨げるものは何もありません。町にはさまざまな定期的な降車ポイントがあり、いくつかの出口が考えられます。バーゲストがあなたより先に到着することもあれば、別のギャングと戦っていることもあり、運が良ければあなたが最初になれるでしょう。積荷の中身は本当に貴重なものなので、発煙弾を見ると、すぐに繰り返しになってしまうとしても、いつも寄り道したくなるものです。

同様に、無限に反復可能な新しいアクティビティが都市全体に存在します。車の盗難特定のものにはアイコンが付いています。ボードに登ると、車両にダメージを与えないよう回避したり、逆にガレージに戻す前に現れる追っ手を排除したりするなどのミニチャレンジが発生します。これにより、最終的に車両戦闘を利用できるようになります。この活動は、お金をもたらすだけでなく、ゲーム内の他のすべての車両のコストも削減します。これらの車両も Night City NET のサイトで収集されます。このため、彼らの買収にはより多くの時間と費用がかかります。 Max-Tac との会合が待っているときはいつでも、新しい過剰武装車両やさらには装甲車両を購入することもできます。

ファントム・リバティも導入100の新しいオブジェクト、サイバーウェアや武器を含む。これらをパッチ 2.0 の他の新機能と区別するのは難しいですが、壁を撃ち抜くことができるスナイパー ライフルや、しばらくの間透明になる機能など、いくつかの素晴らしい追加機能に気づきました。レリック専用の新しいタレントツリーも導入されています。これらすべてを使用して、ゲームプレイを本当にカスタマイズできます。また、アーケードにかなり素敵な新しいミニゲームが追加されたことにも簡単に言及しましょう: Trauma Team。キーボードではほとんどプレイできず、コントローラーを接続する必要があるのは残念です。
ファントム リバティは、サイバーパンク 2077 の価値ある拡張です。新しいエリアはそれほど大きくありませんが、特にアクションと新しいアクティビティが豊富なプロットで、飽きさせないものがたくさんあります。ストーリーは魅力的で、さまざまな分岐から選択するのは困難ですが、そのすべてを探索する価値があります。チャンスを逃したこともいくつかありましたが、それでも満足して終えることができました。提供されるすべての内容を確認するには、平均して 10 ~ 25 時間かかります。
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