最初のスパイダーマンとマイルズ・モラレスの後、インソムニアック ゲームは秋の大ヒット作と思われる作品で大々的に鳴り物入りで戻ってきます。客観的 ?フレンドリーな近所のスパイダーのファンを驚かせ、最近の「トリプル A」の中での地位を確立しました。余計なことは言わずに、これはマーベルのスパイダーマン 2 近年リリースされたいくつかのタイトルを平手打ちする, しかし、この新しいPS5限定品は本当に期待に応えられるのでしょうか? 100% 完成し、さまざまな難易度モードでテストしたので、ようやくネタバレなしで完全な意見をお伝えできます。
- ジャンル:アクション/アドベンチャー
- 発売日:2023年10月20日
- プラットフォーム: PS5
- 開発者: インソムニアック ゲーム
- 発売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
- 価格: €69.99 (標準版)
- テスト対象機種: PS5
スパイダーマン 2: ウェブを作りましょうか?
ステージング
Insomniac の最新ゲームで最も際立っているのは、スーパーヒーロー映画にふさわしいストーリー展開のおかげで印象を残す能力です。ここで、マイルズとピーターのコンビは、最近の MCU (マーベル シネマティック ユニバース) 長編映画を羨むようなところがありません。
と高品質のダビング(英語でもフランス語でも)マイケル・ベイ風のアクションとよく練られたプロットが融合したシーンでは、本当に映画のヒーローを演じているような気分になれます。オープンワールドとその自由により、歴史が私たちに課す直線性を打ち破ることができます。ただし、特定のシーンは単に目的のために存在していることにすぐに気づくでしょう。穴を埋めるまたは退屈を避けます。ピーターは自転車に乗ることを学び、ピーターは母校に潜入し、ピーターは遊園地に行き、ピーターはバスケットボールをします。これが最初から最後まで完全に没入できるテクニックでない限り?

浸漬さらに、探索中に自動的に作動する多数の電話や無線によってさらに強化されます。時には、デイリー・バグルの有名な編集長がスパイダーマンに怒っているのが聞こえ、時にはダニーのポッドキャスト、MJ、マイルズからの電話が聞こえます。母親、あるいはガンケさえも。私たちは決して本当の意味で「平和」ではなく、地図上に 3 キロごとに犯罪が現れるという事実は、勇敢な者たちにどれほどの休息がないかを思い出させます。
それについて話さないのは難しいです音楽また、ピーターとマイルズのテーマをメイントラックに巧みにミックスし、主要な悪役であるハンターとヴェノムに完璧に適した雰囲気を提供しています。

シナリオ
今回の第 3 部では、サム・ライミの映画だけでなく、アンドリュー・ガーフィールドやトム・ホランド主演の映画への注目すべき言及も提供されています。冒頭で示したように、ここではネタバレを避けますが、多くのフェーズは当時のように見事に設計されています。 シンビオートは徐々にピーターに取り憑いていきますそして後者の反応は完全に変化し、それによってまったく異なるキャラクターを体現することができるようになります。
マイルズが時々担当することもあり、アニメ映画(『ニュー・ジェネレーション』や『スパイダーバース』)への言及も数多くあるが、私たちが思い出すのと同じ世界が舞台ではない。インソムニアックの最初の作品以来、完全オリジナルストーリーインスピレーションを汲み取るが決して模倣しない人。

多くの二次キャラクターはストーリーライン全体で重要ですが、既視感:リー、マイルズの母親、MJ、コナーズ医師、そしてオズボーンも。今回の利点は、私たちがすでに暗記しているこのキャスティングにハリーが新風を吹き込んでくれることだ。ハンターも興味深いキャラクターで、その肉体的な存在感と信念が印象的な悪役です。ピーターとマイルズは、この血に飢えたコレクターの手から悪役を救わなければなりません。
の対話の豊かさNPC は、最も二次的なものであっても、同じことを繰り返すことはほとんどありません。また、2 人のスパイダーマンの、時には少し子供っぽいユーモアもうまく機能しています。実際のところ、常連たちに最も「衝撃」を与えるのは、おそらく私たちのトリオの顔の変化でしょう。
グラフィックス
さらに言えば、『Insomniac』では、PS5 の次世代グラフィックスを活用しながらマンハッタン地区を探索できます。マイルズ モラレスの作品との違いは小さいとしても、依然として存在します。顔とそのアニメーションだけが、没入感を損なうことなく何かを残してしまうことがあります。特にそれ以来シナリオが進むにつれて街が明らかに変化しているのがわかります: 興味のあるポイントは移動しませんが、何百もの通りを訪れても、進捗状況に応じて同じ味が得られることはありません。特に細部に細心の注意が払われているため、ニューヨークの通行人の中には必ず時々同じ顔をしている人がいるとしても、この大都市のデザインは完璧に近いということが認識される必要があります。
一般的に言えば、Marvel's Spider-Man は質の高い体験を提供します。滑らかで、バグや fps の低下がなく、そして何よりもロード時間がありません。前の 2 つのゲームと同様に、さまざまなウェブやグライダーのテクニックを習得しながら、時々いくつかの高層ビルに乗りますが、このゲームを台無しにするものは何もありません。弾き心地この分野で再び進歩を遂げた Insomniac Games に特有のものです。
DualSense の触覚フィードバックによって優れた操作性が強化される可能性がありますが、時折振動し、適切に配置された 1 ~ 2 つの音を発することを除けば、PS5 コントローラーは衝撃を与えるのに十分な感覚を提供しません。
PS5 はスパイダーマンの可能性を最大限に提供しますか?
ゲームプレイ
明らかに、2 人のスパイダーマンを制御できるため、私たちはあらゆるものを 2 倍受ける権利があります。2 倍のユーモア、2 倍の戦闘中の華麗なアクロバット、2 倍の陰謀、2 倍のロックを解除できるスキルです。 『インソムニアック』では、2 人のまったく異なる登場人物の目を通してメイン シナリオを体験できます。マイルズは最近放射性のクモに噛まれた高校生で、すでに主人を超えているように見えますが、復讐の欲求と失うことへの恐怖と戦わなければなりません。愛する人たち、そしてスーパーヒーローの生活と折り合いをつけながら、できる限り普通の生活を送るよう努めるピーター。メリー・ジェーンも重要な役割を果たしており、いくつかの潜入シーンで彼女を演じることが再び可能になった。ラスト・オブ・アス。
2 匹のフレンドリーな近所のスパイダーの結束により、2 人の戦いで相互作用と非常にひどい「フィニッシュ」を楽しむ機会が与えられますが、すべてはシナリオ中にスクリプト化されており、オンザフライ切り替えはオープンワールドでのみ行われます。
これは、お気に入りのスパイディを制御するための好みの問題ではなく、特定の追加アクティビティを完了するために必要です。マイルズは叔父であるレンジャーの隠れ場所を見つけることができる唯一の人であり、ピーターは唯一の隠れ場所を見つけることができます。たとえば科学者が調査を行うことができます。念のために言っておきますが、Marvel's Spider-Man 2 は純粋にゲームですソロまた、同じ画面上でマイルズとピーターの両方を制御するための協力プレイは利用できません。

コントロールを制御するためのチュートリアルとして機能する導入の後、ストーリーは非常に急速に進み、ゲームが何よりも映画に近いことを思い出させる一連のシーンが続きます。シナリオ中に複数の敵対者と対戦するという事実により、次のことが可能になります。定期的に空気を入れ替えるマップ上の敵も変化し、戦闘に新たな多様性が生まれます。静止していると攻撃に時間がかかることもありますが、前作に比べてAIが改善されているようです。
の困難、かなりよく配合されています。イージーモードでは受け流しを優先して敵に大きなダメージを与え、アビリティをより簡単にリチャージします。ノーマルモードではこれらの有名なカウンターと回避を賢くジャグリングし、多くの場合ボス戦をやり直す必要があります。そしてハードモードは私たちが彼に期待しているものです:2、3回の回避されない打撃そしてそれはもう終わりです。

新着情報
オープン ワールドでいつでも 2 つのウェブ ウィーバーを制御できることに加えて、少しの冗長性を避けるために、この 3 番目のタイトルには他の新機能も追加されています。マンハッタンの探索可能な表面が拡大され、移動を容易にするために、ピーターとマイルズは次のツールを使用できるようになりました。ウイングスーツアメリカの都市の建物の間を飛び、特に地面に触れないように適切なスキルのロックが解除されている場合には、さらに多くの感覚を提供します。
巨大地区で収集するリソースはもちろん異なりますが、公式が異なることは否定しません。更新に苦労しているこちら側です。スパイダーボットはどこにでも見つかり、秘密の入り口は特定されるゴッサムナイツあるいは、高層ビルの森を横切るルート(今回はグライダー)さえあります。ザサイドクエスト、それらは非常に短く、数も少ないため、完了までに約20時間かかるメインシナリオと並行して更新する余地はほとんどありません。 70 ユーロで販売されるタイトルとしては少なすぎるという人もいるでしょうが、100% への道とその最低 35 時間は、最近のタイトルではほとんど提供できないアクションと楽しさの集中を保証します。
何もいらない、キャンバスが欲しい
進行状況
そしてホグワーツの遺産ライセンスゲームの面で今年の初めにソニーは大打撃を受けましたが、少し何かが欠けていたことを認めざるを得ません。それは、すべてのゲームに求めている、常に進歩したいという欲求です。この件に関して私たちを大いに失望させた最近の宇宙 RPG の後、このスパイダーマン 2 は良い出来です。都市で行われるすべての行動には関心があります: 新しい衣装のロックを解除するか、ガジェットを改善するか、または伝承。ミッション、戦闘、メインシナリオにより、レベルを通過し、新しいスキルのロックを解除するための経験値を獲得できます。一言で言えば、進行は爽快であり、私たちは常に疑問を抱いています。」それにしてもなぜ私はこれをしているのですか?」。
常に測定値を維持するように注意してください。一部のアクティビティは確かに少し反復的です、特に 100% 完了するためにシナリオの後にそれらを連鎖させることにした場合。たとえば、モラレス以来修正されているとしても、犯罪はしばしば同一である。阻止するためのバス襲撃、ニューヨークの路上での追跡、あるいは最寄りの病院へ搬送するための負傷者などである。

オープンワールド
もしピーターが最初の作品から私たちにそのロックを解除する方法を教えてくれたら、ファストトラベルあまり興味がなかったのですが、グライダーを追加すると機能が確実に埋もれてしまいます。マップは広大ですが、都市の適切に設計された気流の中で、ウェブからウェブへとスイングし、ウイングスーツを展開するだけで、地点 A から地点 B に移動するのはわずか数秒で完了します。オープンワールドは、隠しようのない喜びを持って探索され、そのエリアで完了する追加のアクティビティがなくなった場合は、常に未開封の宝箱、忘れられたスパイダーボット、犯罪、さらには現場の写真に遭遇するでしょう。
ピーター・パーカーはデバイス上で最も美しい瞬間を永遠に残すことを愛していることを忘れてはなりません。スパイダーマン 2 は再び私たちにそれを見せてくれます。市長のために市内で撮影する写真に加えて、おそらくタイトルにはこれまでに提供された中で最も完全な写真モード。数十のフィルター、フレーム、その他のステッカー、その場で衣装を変更し、適切と思われるように被写体を配置する機能...アマチュアもプロも同様に完璧なショットを作成するのを楽しむことができます。

これでマーベルゲームの人気もさらに高まるはずだ。この『スパイダーマン 2』は、「ゲームと映画」の分野で私たちに真の平手打ちを与えてくれましたが、何よりも今年をスタイリッシュに終えることができて、とても気分がいいです。付随的なアクティビティのいくつかの冗長性が 100% の楽しみを損なう可能性があるとしても、よく練られたストーリー展開、プレイの快適さ、細部へのこだわりにより、この第 3 作は多くの人が待ち望んでいた秋の大ヒット作となっています。