すでに2023年からSteamで利用可能、オリジナル料理PCでプレイヤーとプレイヤーを説得する(または依存しない)時間がありましたが、PS5バージョンでテストする時が来ました。 Battlebrew Productionsのタイトルに約20時間を費やした後、これについてどう思うかroguelite誰がキュートで食欲をそそりたいですか?
- ジャンル:アドベンチャー/料理
- リリース日:2023年11月9日Steam / PS5、Xboxシリーズ、Nintendo Switchで2025年1月28日
- Plateforme:PC、PS5、Xboxシリーズ、Nintendo Switch
- 開発者:BattleBrew Productions
- 出版社:素晴らしいゲーム
- Prix:29,99ユーロ
- テスト:PS5
Cuisineer:あなたの「居心地の良い」食欲が一致します
私は率直になります、それは特にスピリットを最初にマークする料理の独創性です。あなたが知っているならハデスまたは子羊のカルト、これもaですrogueliteしかし、誰が彼の側から描きますかリラックスはるかに多くの聴衆をターゲットにします。具体的には、これはあなたが固定場所(ここには自分のレストランがある村)に住んでおり、できるだけ多くのリソースを持参するためにランダムなダンジョンを訪問するために絶えず行っていることを意味します。あなたが死んだ場合、それはあなたの進歩を失うことなく基地に戻っています(roguelikesとしてアイザックの結合)。
Cuisineerでは、両親が文字通り放棄したかわいいハーフヒューマンのキャラクターハーフブールドポールを演奏し、旅行に行って若いクリーチャーを空のレストランに残したいと思っています。お父さんとお母さんの借金をカバーするために、居酒屋を再開し、顧客に良い料理を提供するしかありません。

明らかに、あなたのレストランは最初は何もないように見え、それが料理の全体の目標です。ゲームプレイループは非常に迅速に落ち着きますそして、正直なところ、すぐに冗長になります。しかし、それは不快ではなく、「ファーマー」がスポーツであるこの種のゲームが好きなら、非常に中毒性があります。要するに、両親の借金を払い戻すために、できるだけ多くの顧客に奉仕し、お金を稼ぐ必要があります。そして、それはあなた次第です材料を見つけてください村の外のさまざまなダンジョンで。そこで、最初はスパチュラで武装して、小麦粉のボール、喉の渇いたご飯、野生のイノシシ、肉、緑の野菜、さらにはSAPシロップを与える邪悪な木さえ戦わなければなりません。
収穫が完了したら、村に戻ることができ、いくつかの選択肢が利用可能です。二次クエストあなたと誰があなたとそれらを交換するでしょう新しいレシピ、レストランを拡大したり、新しいキッチンの家具や調理器具を購入したり、醸造所を開いて料理を提供してお金を稼ぎ始めたりして改善します。
この厳しい勝利のお金は非常に速く消えます。あなたがあなたの負債を返済したいと思うからです新しい領域のロックを解除します、テーブルや椅子を購入してレストランでより多くの顧客を収容したいと思うか、ダンジョンにさらに進むために武器や機器を改善したいからです。
残念ながら、おそらく「居心地が良い」と少しなりたいと思っています。Cuisineerは特定の機能のみに触れますのrogueliteそして、私たちが探しているものに応じて、非常にイライラすることがあります。ドンジョンは依然として同じことが非常に多く、たとえば最後のレベルに達したとしても、ボスから与えられたトランクは印象的ではありません。
本当の農場ゲーム?
で季節のシステムがありますスターデューバレー、時々側面と雰囲気を変える村を楽しむことができます。ハロウィーンや旧正月などのイベントで、新しい家具や服を買うための特別な装飾を発見することができますが、何よりもレストランで特定の群衆を楽しむことができます。問題のイベントは昨日のみ残念であり、季節の雰囲気はダンジョンには適用されません。
Cuisineerが本物ではないのと同じようにroguelite、それは本当の完全な農場ゲームではなく、単に2つの混合物であり、あなたはそれを念頭に置く必要があります。繰り返しになりますが、料理を提供して場所を改善することとは別に、レストランのシミュレーションゲームでもありません。たとえば、顧客の欲求管理はありません(たとえば、トイレに行く必要があります)。全体として、3つのGenresミックスは素晴らしいアイデアですが、突然、3つのいずれも物事の終わりに行くことはありません。
彼のキャラクターを実際に改善することなく(彼の機器を除いて)、名前に値する報酬、プランテーションやキャラクターとのロマンスのない農場ゲーム、顧客にサービスを提供することよりも遠くないレストランのシミュレーションはありません。 Cuisineerがインスピレーションを受けている3つのジャンルで十分に離れようとすることなく、この居心地の良いゲームはそれにもかかわらず、その約束を尊重しています。中毒性の冗長性にもかかわらず、それはこの完全なスタイルの混合物を正確に具体化し、それを100%完成させたいという明るさを提供します。
彼のレストランを管理するために材料が収穫されるダンジョンクローラー:コンセプトは成功しました!
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