2020年から発表された、avowedD'Obsidian Entertainmentは、世界での新しいユニークな冒険を約束しました永遠の柱I&IIトップビューでCRPG側を放棄し、そのアクティブなブレークをでのよりアクションアドベンチャーゲームSkyrim。ゲームもそうですXboxおよびPCの独占性これらのプラットフォームでのみ利用できます。
だから、私たちはオープンな世界ではなく約束されていなかったスキリムのようなものですが、よりカラフルな宇宙にあるいくつかの非常に大きなゾーンコンテンツで提供されます。約束は保持されていますか?この有名な公正な価値は何ですか?この完全なゲームテストで意見を述べています。
- ジャンル:RPGアクションアドベンチャー
- リリース日:2025年2月18日、2月13日有給早期アクセス
- プレートフォーム:PC、XboxシリーズS/X
- プレイヤー数:ソロ
- 開発者:Obsidian Entertainment
- 編集者:Xboxゲームスタジオ
- 価格:PCで69.99ユーロ、Xboxシリーズで79.99ユーロ、ゲームパスで利用可能なDay1
- テスト:PC

2011年へようこそ
一般の人々によって称賛されたゲームや批判を作成した放射性降下物:新しいベガス、外の世界または最近の小さいペンティメント、私たちは彼の宇宙の豊かさであろうと彼の豊かであろうと、私たちは黒曜石からの質の高いゲームを待たなければなりませんでしたナレーションスタジオは有名になりました。
エオラの宇宙に位置し、彼らの春の別の物語からも来ています、永遠の柱I&II、avowedそのため、すべてのカードが成功するために手元にあります。ベテランのスタジオ、すでに設置されている宇宙、かなりの予算、そして長年の開発?だから私たちは質の高いAAAにいるべきです!
最初の数時間から、私たちはすぐに幻滅していますそして、私たちは何年に落ちたのだろうと思います。

視覚的には、ゲームプレイについては後で説明するので、それでもスタジオによって明らかにされたスクリーンショットとさまざまな予告編が欲しがりました。私たちが芸術的方向性のファンであるかどうかにかかわらず、少なくともavowedは潜在的なものを持っているように見えました今年の大きな外出の1つになり、その広大な地域を歩くのは楽しいことです。
結果はまったく異なります実際、この「新しいSkyrim」は、今日のインスピレーションよりも美しくありません。10年以上前にリリースされたゲームが今日の視覚的な傑作になると信じさせてくれます。 外の世界、同じグラフィックエンジンで開発されたように思われますが、2019年にゲームがリリースされている間、牽引よりも美しく、最適化されています。
そして、ゲームが10日間から出てきたとき王国は救出に来る2、予算が少なく、比較を簡単に比較できる(没入型の宇宙、1番目の3人目のビューなど)、欺ceptionを実現します、昼と夜の技術レベルと最適化です。
絶対にすべてが時代遅れのようです:テクスチャ、水、その動物相は.jpgのファイルのように見えます。永続的なぼかしフィルターの感覚画面にあります。それが明確であるインターフェイスとあなたのキャラクターと風景との間の明確なコントラストは、「ぼやけた」ものになりました。
PS3 / Xbox 360の世代からのNPCは、髪の毛が時々未知の理由でスピンになることがあり、ほとんどが主にあるリップシンクを備えています。可能な限りジェネリック、いくつかのまれな例外を除きます。
ゲームはです見るのは楽しいことではありません、そして、私たちはプレイヤーが持っているものの平均のグラフィック構成について話している:高度に、RTX 3090で1440p。RTX 5090を使用すると、AIを介した最大画像と世代のDLSSがゲームが美しくなりますが、残念ながらほとんどのプレイヤーが今日持っているものではありません。ベスト720p。
要するに、少なくともPCでは、Avowedは明確に時代遅れのゲームであり、未精製のテクニックと最適化。あなたはゲームを楽しむためにマシンの地獄が必要です実際に道路を保持しているように見えるウルトラバージョン。
Xboxプレーヤーは慰められる可能性があります、このプラットフォームでゲームがよりスムーズだったと聞きましたしかし、それは見返りに、一般的に30fpsに満足する必要があります!

しかし、それ以外の場合はゲームプレイですか?
さて、最初から戻りましょう。 Avowedを開始することで、歴史の簡単な要約で迎えられます。あなたは使者エディアの王国の、その特殊性は神、顔に視覚的な特徴を持つ一種の半神です。それは彼の人々によって「違う」といじめられますが、その皇帝は力を認識し、彼を別の大陸に送ります、生きている土地、内側からこれらの土地から離れて食事をする惨劇を調査するために、マラー、そしてこの空間を植民地化し続けます。
続きます例外的な運動学一度、それはすぐに続くゲームのビジュアルとさらに対照的であり、その後、私たちはリビングランドへの遠征の開始時に起動します。あなたが戦うように頼む敵対的な土地であるため、最初のエリアはゲームの基本をテストし、ゲームが提供しなければならないさまざまな種類のゲームプレイに精通しているように構築されます。
要するに、あなたのキャラクターは、剣、槍、アーチ、ライフル、軸だけでなく、魔法のバゲットなど、多数の異なる武器をRPGに運ぶことができます。3つの異なるアーキタイプ、スキルを得てゲームプレイのアイデンティティを作成するために:
- ファイター:鋭利な武器またはコントンド武器でスクラッチで構築されている戦士 /野barに相当する一般的なもの、
- プロウラー:古典的なハンターと泥棒の途中で、ステルスになり、短剣とのように遠くで攻撃することができます。
- 魔術師:さまざまな学校の呪文を介して重い魔法のダメージを与えることができます:火、霜、稲妻、または不可解い。
PVバー、燃料バー(MANA)、ポーション、およびこのすべてを復元するために在庫で何を食べるか、素晴らしいクラシックからポイントが失われます。ただし、スキルを使用できるように、PC設定のQWERTYキーボードをアクティブにすることを忘れないでください。Avowedはフランスのアゼルティのキーボードを考慮していないので!
XPが勝った各レベルで、あなたは勝ちます才能のあるポイントスキルを活性化または改善するために、また属性ポイント、あなたの力、あなたのPV、あなたの知性、そしてあなたが再生したい原型に対応する他のすべての種類の統計を増やすことを可能にしますまた、希望どおりに変更することもできます実験したい場合。
すぐに、あなたは募集します仲間誰があなたの側で戦い、そのスキルはあなたのスペルバーを介して使用することができ、戦いをより面白く、より「ダイナミック」にします。ゲーム全体で4つあります、それぞれがアイデンティティと有用性を持っています。 1つはむしろタンクに、1つは治療を行い、1つはリモートダメージを制御して、治療するためにあります。要するに、古典的なRPGのキャストがあります。
しかし、実際、感覚レベルはどうですか?プレイできます1人目と3人目の両方、柔軟性が高く評価されましたが、残念ながら、ゲームプレイレベルのレンダリングもむしろ時代遅れのようです。ゆっくりと厳格な戦い、それは一度にSkyrimのものを本当に思い出させます。問題は、2011年にはもうなく、2025年にこの種のゲームプレイを受け入れることが困難であることです。
魔術師は、レンダリングが他の2つよりも興味深い唯一の原型であり、少し高度な複雑さと剛性の低いレンダリングがありますが、2025年にAAAに待つことができる範囲の一番上にありません。それから遠く離れています。そして、それだけでは不十分であるかのように、モンスターAIそして、あなたが直面する他の生き物単に恐ろしいです。わずかに盛り上がった、または遠くのテクスチャーに着陸することで、文字通りボスを殺すことができ、目に見えてあなたを攻撃したり、そこで何をしたりしたいと思わずに自分自身を行き来します。
繰り返しますが、レンダリングは与えます業界における大規模な後方の感覚、6年以上の開発の後、2025年にこの州でこのキャリバーのゲームとこの予算をどのようにリリースできるのか疑問に思う。ゲームメニューとインターフェイス全般について同じ感覚過度に単純で空の性格誰が小さなフェイスリフトに値するだけでなく、その関心が理解するのに苦労している可能性に対して役に立たないミニマップに値するでしょう。

潜在的でありながら存在します
しかし、そのすべての欠点にもかかわらず、avowedには依然として潜在的でいくつかの資質があります、たとえ彼らがゲームを保存するのに十分ではない場合でも。
初めに、L'Exploration。確かに私たちが言ったように、世界は視覚的に快適ではありません。しかし、これは主にテクニックと最適化が不十分である一方で、これがすべて要点だった場合、avowedのさまざまな領域には、同情的なアイデンティティが時々あります探索する価値があります。
本当に広大でコンテンツに満ちています完全にランダムな方法でダンジョンを見つけるために簡単に迷子になることができます。Des Totemsまたは古代の思い出それはあなたに永久にボーナスを与えます。
探検は経験の中心にあり、比較的心地よく、驚きに満ちていて、賞を提供しています。しかし、私たちは多くの場合、経験が「このドアの後ろに物がなければならない」ということを後悔しています→「ドアが閉まっている」→「私たちは屋根を通り抜けたり窓を通したりする」自由時間の損失と理由はありませんが、そうでなければゲームに簡単に入ります。
次に、この探索をあなたのキャラクターの主な進行システムに接続して、より強力にすることができます。機器のアップグレードシステム。敵はそうしないので、あなたが無視することができない隣のシステムスカルあなたのレベルに依存するのではなく、自分のレベルを持っています。
したがって、機器を改善する必要があります世界中で得られたさまざまなリソースを介して。植物、石、モンスターの戦利品などであろうと、すべてが何かに役立つ素材に変わることができます。過度にかなりよく評価されています。

ついに話しましょうナレーション。私たちはとどまりますむしろ混ざっていますゲームの主要な強みの1つでなければならなかったこの有名なナレーションでは、あなたは多くの物語の選択を持っています。現実、これが完全に持つ効果を見るのは苦労しています。
あなたがあなたに言うことを除いて、あなたが「ひどく」振る舞うなら「あなたはひどいです」、クレイジーなしでは何もしません。可能な対話行がたくさんありますが、すべてがとても柔らかくて魂のないようですアイデンティティを作成し、あなたの周りのキャラクターがあなたの行動にどのように反応するかを理解することは困難であること。
これらの選択が重要な唯一の瞬間は、あなたが選択を持っているときですキャラクターを余裕のあるかどうか、彼は敵対的になり、あなたは彼を殺すことができます。たとえば、私たちの興味を持っていない人を殺すために、可能な限り悪魔のようなキャラクターを作るようにしました。ゲームのゲームを攻撃することはできません自然の真ん中では、すべてが通り抜け、いくつかの木製のドアや箱を除き、セットの治療さえも通り抜けます。

珍しい天才バースト特定のキャラクターを殺した後、他の人が私たちの「同盟国」の死体を展示して復venしたことがあります。 NPCが不死身であるため、復venを取得することは不可能であり、これらのかなりの瞬間はあまりにもまれです下線を引く。
最後に、そしてメインストーリーをネタバレすることを避けることで、あなたはすぐにゲームに持っている必要がありますあなたの頭の中の声、あなたはほぼ永久に相互作用します。はい、少し似ていますバルドゥールのゲート3。そして、あなたはそれと敵対的または協力的であることを選ぶことができますが、再び、あなたの選択の結果は、影響力が少なすぎます私たちの好みに、そしてゲーム内で本当に大きな位置を占める前に長い時間がかかります。
したがって、多くの「選択」がありますが、その影響は、特にあなたの周りの人々に関しては、頭があなたに戻ってこないNPCを殺すかどうかを単に選択するのではなく、あなたの周りの人々に関してもう少し深みがありました(そして、残念ながら多くのことがあります)私たちがあなたにそれを提供するとき。あなたはロマンチック化することはできません最初から最後まで誰でも。主に物語であるゲームの最終的にはほぼ高さです。

残念なことに、Avowedは、2025年にこの有名な新しいSkyrim Made-In The Awastで酔わせる宇宙ではなく、ゲームプレイが更新され、最大のゲームにふさわしいナレーションではありません。視覚的であろうとゲームプレイであろうと、かなり貧弱で時代遅れの結果があります。ゲームには可能性があり、依存している可能性のある堅実な基盤があり、「開発に加えてXヶ月で、たぶん堅実なものを保持している」と言うゲームの1つであることを知っていた失望。いずれにせよ、AvowedのPCバージョンは今のところ失敗であり、幸いなことにゲームはゲームパスDay1で利用できます。
...しかし、その結果、プレイは時代遅れで、ゆっくりと硬直しています。
わずかな例外を除いて、カリスマ性のないグロジと空のキャラクター
インターフェイスと単純なメニューは、ほとんど機能しませんでした
まれな例外を除いて、ゲームの物語の選択に関する影響と関心の欠如
NPCや装飾と物理的に相互作用することは不可能です
シナリオは一般的にクレイジーではなく、嘆かわしい終わりです

Avowedのローンチのほんの数日前、Pillars of Eternityの世界でのロールプレイングワールドオープンワールドゲーム。接地、ペンティメント、アウターワールドなどのさまざまな開発経験の後、黒曜石の娯楽はそのルーツに戻ります。

Avowedのリリースはすぐに近づいており、世界中の将来のプレイヤーはついに冒険に出るのを楽しみにしています!最初の-Person RPGは巨大であることを約束し、ゲームのサイズはそれを証明しています。