ワークショップテストYumia記憶と夢のような地球の錬金術師:シリーズに乗り出すのに最適なOpus?

お土産の錬金術師のワークショップとドリームアースは、このシリーズで知られるガストスタジオによって開発されたフランチャイズの新しいゲームですが、2番目のOpusが昨年12月にリリースされたフェアリーテールゲームでもあります。ただし、このタイトルでは、スタジオは、このライセンスの歴史の最初のマイクロソフトコンソールに到着するため、より多くのプレイヤーがそれを発見できるようにするために、かなりニッチなライセンスのための野心的なゲームを作成するリソースがあることを示しています。しかし、結果はどうですか?それはそれにかかっていますか、それとも失望ですか?これは、1997年に始まったこのサガのこの27分のエピソードで、約30時間のゲーム(正確には32時間)の後、私たちの意見で発見するように勧めます。

  • ジャンル:J-RPG
  • リリース日:2025年3月21日
  • プレートフォーム:Nintendo Switch、Xbox Series、PlayStation 4、PlayStation 5 ET PC
  • 開発者:ガスト
  • édeur:Cow Tecmo
  • 価格:任天堂Eshopで59.99ユーロ、PlayStation Store、Steam、Microsoft Storeで69.99ユーロ。 Switchで使用できない物理バージョン(インポートを除く)。
  • 3月17日からSteam、PlayStation Store、Microsoft Store、Nintendo Eshopで無料で利用できるデモ。
  • テスト:PC

真実を求めて旅行

記憶と夢の地球の錬金術師のアトリエ・ユミアで、ガスト・スタジオは、フランチャイズの以前のタイトルよりも成熟していてきらめく少ない記憶を中心に展開する物語を提供することを決めました。あなたは、3年前に事故中に母親を亡くし、錬金術師の家族から降りていることを発見した女の子であるユミア・リーフェルドのキャラクターとして演奏します。しかし、ゲームが行われたとき、錬金術は数世紀前に起こった災害のために禁止された芸術と見なされていました。この期間中、アラディシア帝国は錬金術の信じられないほどの知識のおかげで繁栄しましたが、ある日、それは不思議なことに終わりました。

自分が錬金術師である私たちのヒロインは、この芸術が必ずしも悪ではなく、有益であることが証明されていることを証明したいと思う一方で、アラディスの帝国に何が起こったのかを理解するために知ることを求めて行くことにしました。このために、彼女はこのテーマに捧げられた研究チームに加わり、そこでは、この原因不明の現象の背後にある謎を解き放つグループを結成するさまざまなチームメイトやチームメイトに会います。

基本的なシナリオがかなり単純に思えたとしても、単一の要素の周りに特定のキャラクターの過去を接続するパズルの部分を組み立てる要素を組み立てることで、私たちを連れて行き、特定の時期に私たちを驚かせることができます。思い出で演奏することは、これらの有名な作品をどこでも隠すために使用されるお土産のバイアルでもかなりよくもたらされます。あなたのグループのさまざまなメンバーに関しては、彼らはそれぞれ、この旅行を通してチームの雰囲気を輝かせたりアニメーション化できるようにする性格を持っています。したがって、ヨミアのアシスタント、フラミーを含む私たちは彼らに執着することができます。

大陸のサイズと同じくらい重要なコンテンツ

Atelier Yumiaは、特定のポイントやXenobladeのクロニクルに対する人間の影響の式に関連する式を提供できるゲームの1つです。まず第一に、それはオープンワールドのJ-RPGです。つまり、自分の冒険を生きるために領土の大きな広がりを探索したり、約25/30時間かかるシナリオに集中したい場合は、メインクエストを単にラッシュすることができます。明らかに、あなたが可能な限り最高の経験をしたいなら、私たちはあなたがこのタイトルに存在する追加のことでいっぱいのこの自由に夢中になることをあなたにアドバイスします。

確かに、メインフレームがほとんどの地域を発見するように導く共通のスレッドのままであれば、テレポーターのロックを解除したり、特定のマナエリアを消散したり、祈りの寺院を活性化したり、隠された宝物を探して廃inを捜索する前にそこに到達することを妨げるものはありません。もちろん、そこにうろついているモンスターに注意を払う必要があることもありますが、それらをかわすことが可能なので、これは必ずしも懸念事項ではありません。さらに、あなたはあなたの前進に応じてあなたに与えられる賞を持っているので、ここでは探検は些細なものではありません。この側面に加えて、あなたはゲームをプレイするゲームに忠実な併合されたクエストの束を見つけるでしょう。そして、あなた自身に尋ねると、いいえ、あなたは存在する可能性のあるフェデックスとして知られるミッションから逃れることはできません。

また、私たちは錬金術について話すゲームにも参加していることを忘れないでください。つまり、オブジェクトを作るために材料が必要であることを意味します。これは、アトリエユミアが最初にやりたいことではない場合でも、おそらくあなたが探検したいと思う場所です。確かに、あなたの道にある多くの収穫地点があります。これにより、さまざまなリソースを選択するために基本的なルートから分岐することができます。したがって、あなたが心の冒険家である場合、それを100%完了するために必要なプレイ時間を2倍にする必要があります。これにより、問題なく50時間以上続くタイトルが残ります。特に、合成に完全に投資したい場合。

シンプルで完全な合成システム

すでに、問題の中心に到達する前に、私たちが建設についてあなたに話しかけることが重要です。はい、このOpusでは、大陸のいくつかの場所にワークショップを建設することもできます。したがって、シンセのレシピを作成、ロック解除、または改善するための便利な家具や構造を作成できます。必要に応じて、家を作ることができます。可能性は非常に多いため、想像力を使用して基地を設計するのはあなた次第です。一方、そのための資料も必要です。したがって、私たちは探査の側面に戻りますが、要するに、何よりも興味があるのは合成システムです。

まず第一に、シンプルとクラシックの2種類のシンセがあります。最初に、あなたがあなたに資料を持っている限り、どこにいてもオブジェクトを作成することができます。たとえば、ボール、包帯、または修理キットを作るのに役立ちます。 2つ目は、鎧、コンポーネント、ツール、武器、キーオブジェクトを作成できるものです。それを使用するには、ワークショップにいるか、自分自身が構築した祭壇のある基地にいなければなりません。

最初の方法を使用すると、キーを押してシンセを作成する必要があります。ここでは、2番目のシンセを作成する必要があります。したがって、これを達成するには、各心臓の場所で旅行中に回復した成分を配置する必要があります。そして明らかに、後者にはランクを定義する品質もあります。ランクが高いほど、最終構成が良くなります。次に、各リソースの間に配置する特定の共鳴もあります。したがって、共鳴円がマナポイントを回復したり、心臓を改善するために他の場所に触れたりするのに十分な大きさの場合。これは、これと同じ要素の材料を置くと、特定の種類の場所でも同じです。

それに加えて、既に取得された部品を改善したり、その品質、用途、統計、さらには製造される数量など、タレントツリーのロックを解除したりする作成を後押しするスキルを使用することもできます。最終的に、この錬金術システムは、作成されたオブジェクトと、より多くの反射を求める別のオブジェクトとの違いを感じるように、完全なままでいる間、シンプルであり続けることができます。ただし、それぞれがゲームプレイで重要性を持っています。

成功したオープンワールドの適応

オープンワールドに行くことは、スカーレットとパープルポケモンで見たように、必ずしもライセンスにとって簡単なものではありませんが、ユミアワークショップの場合、彼らはそれらを充当しながらこのビジョンを選択した特定のタイトルで機能するコードを取り上げることにしました。通常、私たちは、マナの領域をきれいにすることを許可しているのでゲームに真の脚本に関心を持っているとしても、テレポーターと領土の一部を明らかにするために使用される有名な塔と同様に、テレポーターと有名な塔を見つける地図上のあらゆる場所を探すための興味のあるポイントの概念を見つけます。

世界のオープンワールドゲームの大部分は、持久力システムを使用して、崖を走らせたり、泳いだり、登ったりすることができます。ここで、私たちはそれを忘れます。ユミアは同じ方向に数秒後に自動的に自動的に走り、壁やその他の障害物を直接登ることはできません。一方、壁に反対している場合は、3分の1にリンクできるダブルジャンプを使用できます。後者はあなたのエネルギーの一部を消費することに注意してください。耐久性がなくても、エネルギーゲージは、このような特定の特徴、合成、マナの散逸、またはProcellaをマウントするときにそのように機能する可能性があるためです。さらに、高さからジャンプしたいと思うことでリスクを取るタイプである場合、完全なゲージがあれば死を避けることができることを喜んで学びます。

私たちは、イライラすることが証明される可能性のあるエネルギー管理システムになります。ただし、祈りの寺院を訪れることでエネルギーにリンクされているパラメーターの束全体を増やす可能性があるため、ゲームはこの点でかなりよくできています。これはまだ探検したい理由を与えますが、それがなくても、エネルギーゲージを再生するために使用できるボトルがアスタリアの花とボトルがあります。必要に応じて、各ベースにジェネレーターを配置できることを忘れることなく。これは、さまざまな地域内の旅の際に役立ちます。

冒険といえば。ララクロフト、ネイサンドレイク、インディアナジョーンズなどの宝物を受け取る廃insや他の環境を訪問するので、パズルを解決することでそれらを回復するためには創意工夫であることがあります。一般に、ロックをかぎ針編み、メカニズムをアクティブにしてトランクのロックを解除するか、圧力プレートにキューブを置いて道を開く必要があります。したがって、もちろん、注意している場合、本当に難しい人はほとんどいません。しかし、彼らはあなたの探索にもう少し良いものを追加します。

これらの領域を完全に検索するために、私たちのヒロインは時々、しゃがんだり、狭い通路に忍び込んだり、彼のセプターをライフルとして使用する必要があります。はい、それは普通のスティックではありません。ただし、この機能のおかげで、メカニズムをアクティブ化したり、特定のリソースをリモートで回復できるようになります。これが敵に対してあなたに役立つことができることを忘れることなく、戦いを始める前に彼らを撃った場合、彼らに罰金に影響を与えることができます。

動的な戦闘システム

Atelier Yumiaは役割を果たしているゲームであるため、チームを前進させるために使用される伝統的な戦いから逃れることはできません。このオーパスでは、後者はあなたがクリーチャーと接触するとすぐに起動しています。あなたがいる環境の一種のアリーナで終了する場合でも、負荷はありません。したがって、それはあなたの自然の中での散歩と野生生物との衝突の間に休憩をとることを避けます。

それでは、戦いがどのように進んでいるかを詳細に見てみましょう。すでに、あなたはそれが順番ではなく、本当のタイムであることを知っている必要があります。あなたはあなたのキャラクターの1つを制御しますが、他の2人はいつでも変化する可能性を伴う人工知能によって制御されます。各戦闘機は、短距離(体から体)または長距離(遠隔)の2つの飛行機で敵の周りを自由に移動できます。選択した場所に応じて、アクションボタン(A/b/x/yまたはsquare/round/triangle/cross)に起因するさまざまなスキルにアクセスできます。自動攻撃はなく、これらのキーを押して打撃を起動する必要があることに注意してください。

もちろん、それはそこで止まらないので、スライスキーを押すことでアクセスできるサポートのオブジェクトだけでなく、ツールを装備する可能性があります。ツールは、しばしば基本的な武器であり、戦い中にスキルと交換できることです。サポートオブジェクトは、キーに維持されているサポートを必要とし、それらを表示して消費する必要があります。それに加えて、あなたは、行動の領域によって一般的に示される反対の攻撃から身をかわすか、自分自身を守るのに役立つタッチを持っています。これには、計画の変更とマナゲージを追加する必要があります。これにより、強力な打撃や究極の攻撃で最大のダメージを与えるために、一種の凶暴なモードに入ることができます。

能力の生のスパムのみに基づいて戦いがないようにするために、それらはすべて、それらが充電されるのを待つことなく連続して起動できる回数を決定する多くの用途を持っています。特に多くのPVを持っている敵に対して、衝突を活性化しながら1つのループ攻撃のみを起動しないように強制するかなり良い選択。それに加えて、グループの各メンバーが人工知能によってどのように管理されるかを解決するために、それが弱い特定の要素のスキルを立ち上げたり、戦術を変更したりすることさえある場合、敵を気絶させることができます。

メカニックが豊富な戦闘システムを終了するには、各キャラクターが戦闘のスキルにリンクされた特異性を持つという事実に言及することが重要です。たとえば、Yumiaは起動された各スキルでマナフローポイントを取得し、使用する次のオブジェクトのパワーを高めるために消費され、PVを使うときに敵に負傷を負わせます。敵に10件の蓄積された後、後者は消滅し、それに大きなダメージを与えます。これはほんの少しの詳細ですが、誰もが個人的なタッチをすることができます。

アクセスしたいゲーム

このテストを通して、このゲームがどのように提供されるかを見ることができますが、スタジオが設定したアクセシビリティと快適さのオプションについて、時間を節約するか、単に正しい条件でプレイできるようにしていません。すでに、テキストのサイズを変更し、言語と目的の声を選択し、色とテキストの背景の透明度を変更する可能性があります。次に、ゲージがいっぱいになると、ダッジ、パレード、マナの起動など、特定のアクションを自動的にアクティブにすることができます。

要約には、いくつかの快適なオプションに対する権利もあります。一方では、自分ですべてを作成していると言いたくない人のために、選択した基準(優先品質、効果、厳密な最低など)に従って材料を直接選択するようゲームに依頼します。もう1つは、目的のオブジェクトを作成することでステップを踏むのに役立つガイド付き合成関数を使用します。また、レベルの面で上昇するために農業が特に好きではない場合は、安心してください。ゲームは、あなたの旅の間にモンスターを倒すだけで獲得するための経験ポイントが非常に寛大であるため、特にあなたにそれをするように求めません。さらに、特定の敵の前で問題がある場合は、いつでも難易度を解決できます。

健全な雰囲気、手に取られたテクニック

結論を出す前に、サウンドトラックだけでなくテクニックに簡単に戻ります。技術的な観点から、ゲームは完全に完璧ではありません。確かに、グラフィックは比較的美しく、ゲームが問題を抱えていたラインス地域の南東地域(儀式の山に近い)を除いて、本当に注目すべきFPS転倒はほとんどありませんでした。一方、私たちはたまたまいくつかのクラッシュを持っていました(合計で5つ、そのうち3つは最終ボスとの戦いの間に行われました)。もちろん、それはマスコミ向けのバージョンであるため、これらの問題が出口によって修正されている可能性が非常に高く、このタイトルを完全に楽しむことができることを願っています。

ポジティブなメモで終了するために、提案されたサウンド雰囲気は、キャラクターにぴったりの声と、秋山秋山、ヤナガワ島、クジラ・ユメミ、そして特定の深刻な雰囲気を管理するために耳を傾けることを快適に耳を傾けている聖人西島中村によって調合されたサウンドトラックで成功しています。このワークショップであるヨミアの取り扱いについては、記憶と夢のような地球の錬金術師であるヨミアは、このタイプのゲームのコントローラーオプションを好む場合でも、手元のキーボード/マウスと同様に再生されます。

ワークショップであるユミアは、記憶と夢のような地球の錬金術師であるため、ガストは、他の場所で働くフォーミュラを適切にする選択は、最初の1時間のファンを喜ばせる冒険を提供しながら、新しいプレイヤーを引き付けるために開発するようなフランチャイズのようなフランチャイズにとっても有益であることを示しています。確かに、それは完璧ではありません。特定の場所では最適化がないためですが、全体として、私たちを待つ旅は、高品質のサウンドトラックを伴う戦い、統合、探索のために、大部分が迂回する価値があります。