3月20日にPCおよび「新しい」ジェネレーションコンソールで入手できます。暗殺者の信条の影肩に大きなプレッシャーがあります。数年間リリースされる最初の主要なタイトルは、封建日本の時期に行われるエピソードが開催された約束でもあります。旅行はそれだけの価値がありますか?これは、完全なテストですぐに表示されるものです。
- ジャンル:アドベンチャーアクション
- リリース日:20/03/2025
- Plateforme:PC、PS5、Xboxシリーズ
- 開発者:Ubisoftモントリオール
- 出版社:Ubisoft
- Prix:69,99€
- テスト:PC
Revanche du Shinobi
私たちは16世紀の日本にいます。聖岸時代の終わりには、オダ・ノブナガは、彼の人々の一部がmart教に苦しんでいるとき、彼の力を拡大することを決して止めません。Animusのおかげでこれらの新しい思い出で、あなたはNaeeとYasukeに出会います。これは、すべてが彼らの目的とそれぞれのゲームプレイの両方で反対する2つの姿です。しかし、物事の力によって、私たちの2人の戦士は、ユニークな野心を持って数十人の将軍の後ろに隠れている共通の敵の行動に終止符を打つために団結します。したがって、アサシンのクリードシャドウズは、ターゲットのテーブルをMirageの殺害に取り上げます。目標を達成するには、最初に多くの小さなミッションを完了することでそれを正確に特定する必要があります。あなたが選んだターゲットを暗殺することが可能になるので、彼が適切と思われるときにゲームのメインストーリーを閲覧するために無料のプレイヤーを非常に迅速に残す構造、クエストのクエストを雇うために必要なレベルがある限り。
彼が彼の執筆の質に必ずしも輝いていないなら、非常に同意した、影は彼のステージングの努力と、間違いなくシリーズのファンを喜ばせるいくつかの逆転のおかげで、目覚めたプレイヤーを維持することができます。このキャンペーンの本当の問題はその長さであり、より正確には、レベルアップし、前進するためにボーナスの課題を完了する必要性です。 Ubisoftは、Annexコンテンツを強制することで、彼の冒険のペースを持っています。これは、テスト中に定期的に戻ってくる大きな懸念事項です。コンテンツが多すぎて、あまり長すぎないことです。ゲームは、いくつかの興味深いサイドクエストとその2人の主人公を水から引き出すために頼りにすることができますが、本当の事実に触発されたこの新しいフレスコ画を取り入れることができます。
忍者操作
ゲームプレイに対する2つのまったく異なるアプローチの2つのキャラクター:NAEを使用すると、浸透と敏ility性にすべてを賭ける必要がありますが、Yasukeはすべてをブルートフォースと戦いにします。非常に補完的なデュオとプレーする方法は他のデュオよりも優れています、特定のケースで適応する必要があり、浸透または力の通過が状況に応じて多かれ少なかれ複雑になることがあるとしても。シリーズの最高のゲームプレイ侵入であり、新しい動きと敵の行動を伴うことに注意してください。そして、ゲームのRPGメカニックによって甘やかされている完璧な計画を見たくない人のために、あなたはMirageのように致命的な暗殺を活性化することが可能であることを知ることができます。
イーグルのビジョンと敵のマーキングは常に不可欠です。したがって、ゲームの目標は、獲物に静かに溶ける前に戦場を観察することです。イーグルのビジョン、Yasukeで、私たちはその中に疾走することでドアを粉砕し、皆をカナボに引き裂いてから質問します。一方、彼のパルクールのスキルは0に近く、彼はどこへ行ってもブーカの地獄を作ります。各ヒーローは彼の武器に3種類の武器を持っています、しかし、遠くからの武器と忍のツールも、すべてのレベルのレベルと知識の観点から進化するスキルツリーを備えています。

Origins以来、このシリーズはRPG-Liteモデルに渡されました。つまり、エリアで進化したい場合は、伝説的な略奪品と経験を狩る必要があります。すべてのアクティビティが自然にリンクされ、前提条件があまり制限されていない場合、ゲームの前半で良好なモデル。しかし、面白くない(そして非常に重要な)知識ポイントのミニゲームを追いかけるダントと、すべてが似ているように見える城の攻撃は、疲れがすぐに鼻の先端を指します。テストによる集中的なゲームのリズムのためだと言えますが、いや、より効果的なセカンダリクエストを脇に置くと、影はあまりにも繰り返されます。繰り返しますが、キャラクターの進歩に対するコンテンツが多すぎて不必要な障壁が多すぎます。
ゲームには、ミラージュでのインデックスやスカウトの管理、またはそのアクティブなスキルと衝突するためにロックを解除する同盟国など、ゲームがポケットにいくつかの良いアイデアを持っているため、さらに悲しいことです。しかし、ゲームのゲームプレイは、最初の15時間と同じくらいクールなゲームのプレイが限界を示していることになります。敵は常に同じパターンを持っていること、基地の構築はバルハラよりも表面的であること、または日本の田舎の探検が必ずしも非常に快適ではないことを認識しています。何百もの木と茂みは、遠くからそれらを見たときはきれいですが、beatられたトラックから離れるためにそれらを渡らなければならないとき、それは別の物語です。ゲームはすべてを追跡するためにすべてを行い、フィールドを切り抜けたい場合は、地形が単に実行不可能であることにすぐに気付くでしょう。この新しいACがいつ終了するかを知っていれば、重量が少なくなりますが、残念ながらこれはそうではありません。
ノブナガの野望
Assassin's Creed Shadowsは、Anvil Engine、Ubisoftのプロパティの新しいバージョンで実行されています。アサシンの信条の影に描かれたフェオダルの日本は絶対に崇高です:それは詳細に満ちており、エリアは巨大であり、ダイナミックな気象システムはすべてを昇華させるようになりますすでに交差しているエリアに新しい顔を提供することによって。心配する必要はありません。フランスの出版社のチームは、世界の生活を作ることに関して常にクリートにいます。9つの巨大な影の地域から出現する雰囲気は魅了されています。
したがって、常に100%ユニークな場所がありますが、5〜6の村を越えると、それらはすべて終了します。それは、ゲームが多数のパノラマを提供して死ぬことを妨げません。とりわけ、バグのターンでそれを期待していましたが、開発者が彼らに割り当てられた残業を悪用したことは明らかです。
崇高なオープンワールドと非常に補完的なキャラクターのデュオで、アサシンのクリードシャドウズは、ウビソフトの旗艦サガの良い魅力です。残念ながら、彼の良いアイデアはすべて、中期中期に彼らの限界を示すコンテンツと戦いの過剰な戦いによって、中期に傷を付けられています。旅行はそれだけの価値がありますが、彼は短くなるために勝っていたでしょう。