
『モンスターハンター』シリーズは、以前はゲームごとに領域を大幅にリサイクルしていることで知られていました。 4 つの異なるゲームをプレイし、非常に多くの同様のカードを見つけることができました。幸いなことに、モンスターハンターワールドゲームを「大画面」に移植するという地獄のサイクルをついに断ち切りました。広大でまったく新しいエリアがあり、サブエリアといくつかの標高レベルに分かれていますが、ロードやトランジションはありません (これがロード時間と PC でのゲームの貪欲さを説明しています)。独自の視覚的アイデンティティに加えて、各マップにはそのエコシステム、トラップやショートカット、さらには秘密の通路があります。すべてを発見するのは簡単な作業ではありませんが、一度しっかり覚えてしまえば、狩猟旅行中に明らかに有利になります。しかし、これが比較的少数のカードを犠牲にして行われたことは残念に思います。
これは世界地図です。古代の国はエキスパート モードでのみ利用可能であることに注意してください。難易度によっても敵の強さや集められるアイテムが一部変化します。このゲーム モードのロックが解除されたら、常にエキスパート モードで遠征に参加することをお勧めします。

主要なゾーンは 5 つあり、これに主要都市として機能するアステラと、副次的な都市および物語の特権的な場所として機能するリサーチ ポストが追加されます。アリーナ、スペシャル アリーナ、ゾラ マグダラロスと最後のボスが直面するマップなど、いくつかの小さな専用マップもあります。これらの地図はあまり興味がなく、厳密に言えば探索が行われていないため、この記事には記載されていません。

さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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