WoW : ガイド Raidbots と SimulationCraft

あなたの進歩を助けるために、目覚める街、ニャロサミシック + への旅行中にワールド オブ ウォークラフト:アゼロスの戦いミレニアムは、次のシミュレーション ツールを習得するのに役立つことを選択しました。レイドボットなどシミュレーションクラフトこれらの強力なツールに特化したガイドを利用して、DPS を効果的に最適化します。

注: 特にプレイヤーが「シム」または「シミュレーション」について話すとき、それは実際に何について話しているのかという問題です。クラスガイド

注意 :このツールから得られる結果は単なるシミュレーションであり、キャラクターによって得られる DPS の概要を示しているだけであり、実際には与えられた状況によって若干異なる場合があります。さらに、治癒期間をシミュレートするのは不可能ではないにしても困難であるため、DPS でのみ使用できます。最後に、戦車は DPS をシミュレートできますが、防御効果をシミュレートすることはできません。

高度な使い方

あなたはすでに基本を知っていますレイドボットそして規約統計の重みなどトップギア怖くないですか?専用ページに直接移動しますRaidbot の高度な使用

シミュレーションクラフトとレイドボット

シミュレーションクラフト

シミュレーションクラフトは、キャラクターの DPS 能力についての洞察を得るために、特定の状況でキャラクターをシミュレーションするためのツールです。これは純粋に DPS に焦点を当てたツールです。治癒呪文は味方の行動に依存するため、不可能ではないにしても、治癒呪文の正確な使用を予測するのは非常に困難です。

レイドボット

レイドボットソフトウェアよりも洗練されたインターフェイスを備えた Web サイトですシミュレーションクラフト後者の機能をダウンロードせずにオンラインで実行できるようにするシミュレーションクラフトレイドボットの機能を使用しますシミュレーションクラフト、後者の使い方を知ることは、レイドボット。ただし、後者の機能は限界があります。シミュレーションクラフト、しかし、そのような機能の有用性は通常、一般的に呼ばれるものに限定されます。理論職人、各専門分野を最大限に活用するために、各専門分野の詳細を知りたいと考えているプレイヤー。これらのプレイヤーは、特に、ミレニアムなどで見つけることができるクラスガイドにある統計、最高のレースのシミュレーションなどのさまざまな「キャップ」を取得できるプレイヤーです。

このようなツールはどれほど便利でしょうか?

これら 2 つのツールは、あらかじめ決められた環境で非常に単純化された方法でキャラクターをシミュレートします。具体的には、事前に定義された方法で行われる戦闘中にキャラクターを最大限に活用する方法を知るために、事前に定義されたいくつかの方法 (定義されたパラメーターに従って) でキャラクターを演じるふりをします。このようなツールの利点は、実行速度にあります。実際、それぞれの可能性をシミュレーションするのに何時間も、場合によっては何週間も費やす場合でも、これら 2 つのツールは数秒でそれを実行し、ほとんどの場合、現実に非常に近い結果を提供するため、有名な疑問をすぐに解決できます。この鎧は今の鎧よりも優れていますか?」など。

Raidbot の使用を開始する

基地

最初のシミュレーションを開始する最も簡単な方法は、サイトにアクセスすることです。レイドボットそしてクリックしてくださいクイックシム。を選択してください地域(通常、これはヨーロッパを表す EU になります)、あなたの王国(レルム、あなたのサーバーです)、下のボックスにキャラクター名を入力します。キャラクター(キャラクター英語)、サイトは最後に接続を切断したときの状態(装備とタレント)でキャラクターを自動的に検索します。

用語集へ

クリックする前にクイックシムを実行するページの下部では、このタイプのツールに慣れていないプレイヤーにとっては非常に抽象的に見えるかもしれないオプションを見ていきます。

反復

可能な限り最良の結果を得るために、シミュレーションクラフト誤差の範囲を制限するためにシミュレーションを何度も実行する必要があります。つまり、科学実験と同様の方法で、アクションを多数回繰り返すことでランダム要因の影響を制限します。これらのそれぞれのシミュレーションは、反復。実行する反復回数が増えるほど、シミュレーションにかかる時間も長くなります。デフォルトの反復回数は 10,000 ですが、この数値は大部分のシミュレーションで正しいことが証明されています。

戦闘タイプ

以前にご案内したように、シミュレーションクラフトあらかじめ決められた戦闘形式を使用します。あなたもそれを疑っており、おそらくゲーム中に次のようなボスを経験したことがあります。ザクルのような上司とは明らかに異なります。深淵の司令官シヴァラ。の上レイドボット選択できるのは 11 種類の戦闘タイプのみですが、ツールを使用すると、シミュレーションクラフト(ダウンロードする) 各オプションを選択して独自の戦いを作成できます。ほとんどの場合、レイドボット十分です。提供されるさまざまなタイプの戦いは次のとおりです。

  • パッチワーク

これは、以下との戦いに関してデフォルトで提案される選択です。ル・レクスもっているナクスラマス: 追加のモンスターや動きはまったくなく、タップするだけで済むボスとの完全な単一ターゲットの戦い。これは通常、「」として指定されたボスとの戦いをシミュレートするために選択する選択肢です。激怒する」または、信頼できる根拠を提供するため、自分のシミュレーションを他のプレイヤーのシミュレーションと比較するためです。通常、これは https://patcyber.work/game/shinichi/guide/354418.html に似たボスです。

  • 多忙な追加切断

先ほどの選択肢とは異なり、追加モンスターが多数出現し、移動量が多い戦闘となります。の上レイドボット、説明ではそれを比較していますホリドンau雷の玉座当時そこにいた人のために、それと比較してみましょう良心の集合体

  • 軽い動き

これはモードと同様の戦闘ですパッチワークただし、その間は不定期に移動していただくことになります。の上レイドボット, このモードは、85 秒ごとにボスから 50 メートルの移動をシミュレートするように示されています。もっているアロサ、このモードに最も近い戦闘はおそらくシャダール・インサティブルの範疇にも入りますが、パッチワーク

  • 激しい動き

もう一度言いますが、このモードは純粋に単一ターゲットとの遭遇をシミュレートするモードですが、前のモードとは異なり、その間非常に頻繁に移動する必要があります。の上レイドボット, このモードは、10 秒ごとにボスから 25 メートルの移動をシミュレートするように示されています。もっているアロサ、最も近い例はおそらく次のとおりです。陰鬱な異端審問官ザネシュ

  • パッチワークのキャスト

これはモードと同じ戦闘ですパッチワーク、純粋に単一ターゲットであり、移動を必要としませんが、その間、ボスは中断を必要とする呪文を常にキャストします。もっているアロサ、そのような会議はありません。

  • ヘルタースケルター

このモードでは、30 秒ごとに移動し、30 秒ごとに呪文を中断し、2 分ごとにボスが無敵になる戦闘をシミュレートします。最もわかりやすい例アロサ間違いなくそうだろう黒の皇帝レイシオン

  • ウルトラキシオン

これは モードと同じモードですパッチワークに敬意を表して名付けられたウルトラキシオンドラゴンソウルレイドボットこれは、プレイヤーが定期的に気絶し、襲撃に大きなダメージを与えるシミュレーションであることを示します。そんな争いはないアロサ

  • ビーストロード

このモードは、モードと同じ戦闘をシミュレートします。多忙な追加切断名前の由来は誰から野獣卿ダーマックブラックロックファウンドリレイドボットは、戦闘の大部分で多くのクリーチャーがグループ化される戦闘をシミュレートすることを示します。もう一度、良心の集合体あるいはベクシオナこのタイプの戦闘に最適です。

  • ダンジョンスライス (ベータ版)

これは、パス上のボスとモンスターの両方を考慮した、Mythic + の 6 分間のシミュレーション専用のモードです。全体的な保留中の DPS を漠然と把握したい場合は、これがデフォルトのモードです。ただし、名前が示すように、これはまだテスト段階にあり、一部のプレイヤーにとってはまったく適切ではない可能性があることに注意してください。

  • パッチワークを実行する

このモードは、モードと同じ戦闘をシミュレートします。パッチワーク唯一の違いは、ボスは実行フェーズで戦闘を開始するため、ライフ ポイントが 20% 未満であることです。現在のところ、Battle for Azeroth のレイドではそのような遭遇はありませんが、次のようなボスに対して役立つ可能性があります。クール・ダズシャラアズシャラの目(レギオン)。

  • 分割追加

最後に、このモードでは、追加のモンスターが遭遇時間の少なくとも 40% にわたってボスの近くに存在する戦闘をシミュレートします。もっているアロサ、これは次のような場合に最適なモードです。ドレスアガスあるいは(少なくともキャスターに関しては)!

モードを使用しないでくださいターゲット ダミー。他の利用可能なモードが、レイドやインスタンスで遭遇する圧倒的多数の遭遇に完全に対応していることを考えると、実際にはあまり興味がありません。

ターゲット数

この部分では、シミュレーション内に存在するボスの数をカスタマイズできます。注意してください、これらはボスであり、したがってエンカウンター全体を通して非プレイヤーキャラクターが存在し活動しており、小さなモンスターがすぐに死ぬわけではありません。もっているアロサ、といった出会い。良心の集合体キャスターをプレイする場合は、このタブの使用が完全に正当化されます。

戦闘期間

文字通り、これはシミュレーションで特定の戦闘の継続時間を最もよく反映するために必要な戦闘の継続時間です。正直に言うと、現在、そしてここ数年、大多数の会議は最大 6 ~ 8 分間継続し、デフォルトは 5 分間であり、ほとんどの場合、ほぼ信頼できます。興味深いのは、シミュレーションクラフト各戦闘の継続時間には最大 20% の変動が含まれます。具体的に言うと、5 分間の戦闘のシミュレーション中に、実際にはバッチ内に 4 分または 6 分の継続時間を持つシミュレーションの特定の部分が含まれることになります。シミュレーションクラフト戦闘の継続時間によって提示される最終的な DPS が変化しないこと、または少なくともそれが明らかになるには十分ではないことを保証します。

配列スタックの再配置

このセクションでは、キャラクターに課金があるかどうかを自由に追加できます。再構成マトリックス。これは、彼は男ですに行くことをお勧めします。このテーマに特化した小さなガイドそれが何なのか分からない場合は。

消耗品とレイドバフ

最後の 2 つのセクションでは、グループで利用可能な RAID の改善に応じて、RAID の改善を追加または削除できます。同様に、シミュレーションにポーション、食べ物、フラスコ、および/またはルーンの使用を含めるかどうかを選択することができます。

すべての情報を好みに合わせて変更したら、 をクリックします。クイックシムを実行する入力したパラメータに基づいて、キャラクターが可能な DPS の概要が表示されます。

アドオン

と連携して動作する唯一の本当に重要なアドオンレイドボットシミュレーションクラフト。確かに、たとえキャラクターのデータを武器庫から直接ロードできたとしても、ワールド オブ ウォークラフト新しいパーツを入手して、すぐにシミュレーションを実行して何ができるかを確認したい場合は、最新でない可能性が非常に高くなります。このアドオンを使用すると、ゲーム内でコマンドを使用できるようになり、コマンドを作成した時点で、インベントリに存在するオブジェクトを含む、すべてのキャラクター情報のコード化された概要を取得できるようになり、この問題を解決できます。特に定期的に使用する場合は、このアドオンを所有することを強くお勧めします。レイドボット