アンセム: 装備、ビルド、ロードアウト、進行状況、レベル、レジェンド

専用ストリーム中に、開発者は国歌プレイヤーの成長のさまざまな側面を詳しく説明しました。これは RPG であることに変わりはなく、さまざまな形をとります。やり投げ操縦者、プレイヤーのレベル、装備など。現在入手可能なリリース待ちの情報の概要を以下に示します。

ドライバーとレベル

『Anthem』ではジャベリンとしてプレイするのではなく、好みのアーマーを操縦できる初心者パイロットとしてプレイします。敵を倒したり、ミッションや要塞を完了したりすると、経験値が得られ、レベルが上がります。レベルアップすると、ジャベリンの武器や装備用の新しいスロットのロックが解除されます。高レベルに達すると、追加の難易度モードのロックが解除されます。

敵のレベルは常にあなたのレベルに基づいているため、敵のレベルが簡単になることはありません。見つかったアイテムのレベルもあなたのレベルに基づいています。つまり、最大レベルに達するまで定期的にアイテムをより高いレベルのバージョンに置き換える必要があります。これまでのところ、このジャンルのゲームとしては超古典的です。

この分野では、かなり独創的なシステムがマルチプレイヤー向けに設計されています。レベル差が大きいプレイヤーとプレイする場合、モンスターに与えるダメージや与えるダメージがプレイヤーのレベルに応じて変化します。これは、グループ内の低レベルのプレイヤーであっても、わずかな攻撃で死亡することはなく、許容範囲のダメージを与えることさえできることを意味します。実際に、純粋に数値的な観点からプレーヤーとそのパフォーマンスを決定づけるのは、用具です。

ジャベリンとその装備

  • おそらく、装備に関係なくジャベリンの外観を自由にカスタマイズできることを知ってうれしいでしょう。色、パターン、および純粋に装飾的な部分を変更することもできますが、それはここでは主題ではありません。
  • ジャベリンの性能と装備は、さまざまなタイプのオブジェクトの同じ数の位置に対応する 5 つの「ハードポイント」を介して変更できます。コンポーネントやサポート装備のようにすべてのジャベリンに共通のものもあれば、コロッサスの重火器のようにモデルによって異なるものもあります。
  • それに加えて、ほぼすべてのジャベリンが使用できる 2 つの通常武器を選択できます。
  • あるビルドから別のビルドに移動するために、さまざまなロードアウトを保存することが可能になります。たとえば、次のようにすることができます。巨像タンク、インターセプター近接DPSとコントロール。すべての機器を再構成することなく、ワンクリックで一方から他方に切り替えることができます。

アイテムのレアリティとギアスコア

ゲーム内のすべてのアイテムに適用される一般的なルールは、アイテムにはレベルと希少性インデックスがあるということです。レベルはパイロットのレベルアップ中に特に関係します。これらのオブジェクトはすぐに古くなってしまうため、パワーを得るために定期的に交換する必要があります。レアリティの方が面白いですね。合計すると、さまざまなレベルのレアリティがあり、色分けとパワーの進行は何百もの RPG で使用されているものに似ています。共通の良いレアすごい傑作など伝説の

各アイテムには、レア度とレベルに基づいたスコアがあります。このスコアはすべてのアイテムに追加され、ギアスコアとジャベリンのランクが決まります。このギアスコアは、Destiny と同様に、適切と思われるコンテンツの難易度を決定するために使用されます。

碑文

統計の増加に加えて、さまざまな品質のアイテム間の主な違いは、パッシブ ボーナスとして指数関数的な数の登録が存在することです。一般的なオブジェクトには碑文がありませんが、高品質のオブジェクトにはランダムに決定される碑文があり、これもランダムに決定される統計値に +5 ~ +10% の範囲のボーナスを提供します。これはアイテムを拾う距離のように便利ですが、武器や能力によるダメージボーナスのように非常に強力な場合もあります。このシステムは次のシステムと似ていますディアブロ3たとえば、同じ名前を持つ同じタイプの複数のオブジェクトに、まったく異なる碑文が付けられることがあります。好みのもの、または統計が最も優れているものを選択する必要があります。これは、より良い碑文とより良いボーナスパーセンテージを持つアイテムをいつでも探すことができるため、農業が本当に終わることはないことも意味します。碑文の種類は合計で 100 種類以上になります。マスターピースおよびレジェンド品質のアイテムには、それぞれ 4 つの刻印があります。

異なるオブジェクト上の同じ種類の碑文が積み重なると、力の点で本当に重要なものが得られる可能性があります。

残念ながら、アイテムのマーキングを変更することは不可能です。唯一の解決策は、アイテムを再度見つけて幸運を祈ることです。

傑作や伝説のアイテム

最もレアなアイテムは、他のアイテムよりもはるかに強力です。傑作には、上で書いたように 4 つの銘刻がありますが、特別な固定力もあります。もう一度言いますが、このシステムは伝説的なアイテムの力を備えた Diablo 3 を彷彿とさせます。これらのパワーは、ジャベリンのプレイ方法を大きく決定します (または、プレイ方法に応じて選択します)。

リストされている権限の一部は次のとおりです。

  • 敵を倒すと電気爆発を引き起こす
  • 同時に 3 人の敵を倒すとシールドが 100% 回復します
  • 空中に浮くと、装備の充電速度が 50% 高速化されます。
  • 同時に 2 人の敵を倒すと、究極の能力バーが回復します
  • LB技でRB技のダメージが50%増加する
  • 武器で敵を10回攻撃すると、敵が発火します

このようなパワーを持つ複数のアイテムを装備することで、スーパーパワーの相乗効果を生み出し、ジャベリンをプレイするユニークな方法を生み出すことができます。ただし、最高難易度モードを克服するにはこれが必要になります。また、爆発ダメージや武器のダメージ、スキルをより頻繁に使用するためのクールダウンの短縮など、1 つまたは別のテーマに焦点を当てたビルドを作成することもできます。

レジェンダリー アイテムは、単にマスターワークスのさらに強力なバージョンであり、さらに望ましいカテゴリから抽出された碑文が含まれています。可能な限り最高品質のアイテムを見つける可能性を高めるには、レベルを上げてより高い難易度のモードでプレイすることが最善の方法です。もう一つの選択肢は、工芸品を利用することです。

戦利品、クラフト、チャレンジ

まず、他のプレイヤーとアイテムを交換することは不可能であることを指摘しましょう。現在でも、プレーヤーがこの種のショートカットを使用できるようにしている開発者はほとんどいません。

戦利品

ほとんどのゲームと同様に、装備の多くは敵を倒した後に地面に落ちたり、何らかの形で宝箱の中に落ちたりします。戦利品テーブルがあります要塞, しかし全体的に、見つかるオブジェクトはランダムです。パイロットのレベルと難易度は、見つけたものの価値を決定するために使用されます。ゲームのリリース時にはレイドはありませんが、開発者は後日同様のものを提供したいと考えているようです。

職人技

アイテムの大部分は敵に見つかりますが、クラフトはそれと並んで重要な装備源となります。地上でリソースを収集し、不要なオブジェクトをリサイクルしてインベントリにスペースを空けることができます。入手したコンポーネントは、必ず見つけなければならない特別な計画を使用して武器やオブジェクトを作成するために使用できます。計画には固定レベルはなく、作成されるアイテムは常にあなたのものに基づいています。最も重要なのは、取得されるアイテムの品質を決定する計画の品質です。たとえば、伝説的な計画では、同じ伝説のアイテムを何度も。他の碑文が必要な場合は、同じオブジェクトを何度も作成して楽しむことができます。

課題

チャレンジは、開発者がまだ考えているゲームプレイの一面です。そのアイデアは、合計 10 人の特定の強力な敵を倒すなど、特定のタスクを完了したプレイヤーに特定のアイテムを報酬として与えることです。これにより、特定のアイテムを入手するための信頼性が高く、予測可能な方法になります。