
少なくとも言えることは、国歌はまさに「サービスとしてのゲーム」の形で設計されており、マルチプレイヤー ゲームでもあります。これは、実際には、メインの冒険を終了することは、高レベルのアクティビティ (またはエンドゲーム) の開始点にすぎないことを意味します。
できることの概要は次のとおりです。
- パイロットのレベルを上げると、30が限界のようで、比較的すぐに到達します。
- 装備してくださいやり投げそして、高いレベルに達すると、外観をパーソナライズすることが進歩の中心軸になります。
- 6 つの難易度モードすべて、特に最後の 3 つのモードを最大レベルでロック解除してプレイします。敵はより強力になりますが、報酬の質も大幅に向上します。これらを使用すると、コンテンツの大部分を何度も訪問 (特に再訪問) することができます。
- マップ上でのフリープレイ、ストーリーミッション、要塞(非常に複雑でグループで行うのが難しいインスタンス/ダンジョン)が利用可能になります。
- 素晴らしい報酬を備えた日次、週次、月次のチャレンジが数多く用意されているため、定期的にプレイしたくなるでしょう。
- これらのさまざまなアクティビティを完了すると、さまざまな勢力での評判が向上し、高品質の製作レシピがアンロックされるようになります。
- コンテンツのアップデートや、Cataclysms と呼ばれる特別な期間限定イベントは、定期的に物事を盛り上げ、特別な戦闘条件を提供します。
さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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