アンセムガイド:コンボ、コンボ、操作、解説

戦いを乗り越えるために国歌武器、装備、近接攻撃を使用するかどうかは別のことですが、やり投げフィールドで実際に違いを生み出すことは別のことであり、それには致命的なダンスにコンボを導入することが含まれます。

コンボ?けさこ?

コンボの原理は、コンボをトリガーして別の攻撃を爆発させる前に、条件を与える攻撃で敵を攻撃することです。これは、正常に完了したことを知らせる特徴的な音とともに画面に黄色で表示されます。ご想像のとおり、これらは多大なダメージを与えますが、さまざまなタイプのジャベリンによる攻撃を組み合わせて実行することもできるため、特に高レベルではチームワークがより効果的になります。

実際、攻撃にはプライマー攻撃、デトネーター攻撃、通常攻撃の 3 種類があります。ただし、これらはコンボや爆発を誘発するものではなく、単にダメージを生成するかステータス効果を与えるだけです。実際には、プライマーから始めて、次に起爆装置を使用することでコンボをトリガーします。

プライマーと起爆装置

まず、エレメンタル効果(火、氷、電気、酸)は起爆剤でも起爆剤でもないことを覚えておきましょう。実際、すべてのプライマー能力は常に何らかの元素効果を適用しますが、元素攻撃は必ずしもプライマーであるわけではなく、起爆剤や単純な標準攻撃になることもあります。また、コンボを作成しても属性効果は削除されません。したがって、たとえば凍った敵は、コンボの効果で爆発したとしても凍ったままになります。

コンボを作るためにプライマーを投げることから始める必要がある場合、コンボの恩恵を受けるのはプライマーを作成した人ではなく、起爆装置を使用した人だけです。そして、新しいコンボを作成するには、新しいプライマーを適用する必要があります。以前のプライマーは作成されたコンボによって「消費」されます。

雷管や起爆装置の構成要素を知るには、鍛冶場や保管庫にいるときにジャベリンの装備品の説明に表示される丸い黒い丸で囲まれたシンボル (雷管) と 4 つの尖った星 (起爆装置) を探すだけです。 HUD のように、右下のシンボルの隣にあるため、地上で 1 回使用できるようになります。そして、これは、以下のベース Storm に見られるように、高レベルだけでなく、最初から利用可能なオプションです。

ここでも、コマンドーの近接攻撃はプライマーであり、他の 3 つのクラスの攻撃は起爆装置であることに注意してください。同様に、すべての究極の攻撃は起爆剤ですが、ストームの攻撃は起爆剤としても機能します。

コンボのボーナス効果

各ジャベリンには、コンボによって得られる独自のボーナス効果があります。

  • コマンド:コンボの犠牲者に対するダメージが増加します(クリティカルターゲットダメージ)。
  • 巨像:コンボの犠牲者に近い敵にダメージを与えます(爆発範囲)。
  • インターセプター:コンボの犠牲者の属性効果を近くのすべての敵に伝達します(オーラ)。
  • :コンボの犠牲者のすべての要素効果を周囲の敵に伝達します(効果の範囲)。

したがって、コンボを適切に活用するには、それに応じてジャベリンを装備する必要があります。つまり、プライマーと起爆装置を装備する必要がありますが、各ジャベリンに固有のボーナスを活用する方法も知っておく必要があります。たとえば、コロッサスは、火炎放射器でターゲットを準備し、雷のコイルを起爆剤として使用してから、爆発ダメージの範囲を利用して、出現した敵のグループを殲滅することができます。

しかし、ソロコンボを超えて、理想は、さまざまなジャベリンの装備を組み合わせたコンボによるチームワークです。あらゆる種類の敵に対抗する準備を整えるために、ストームは、たとえば、氷と火の 2 種類のプライマーを装備し、インターセプターのような起爆装置として機能する別のジャベリンを呼び出すことができます。その近接攻撃。

以下は、元素の効果によって識別される、現在利用可能なすべてのプライマーと起爆装置のリストです。また、コンボと自由に使えるサポート システムによって付与されるボーナスも示しています (reddit で作成されたインフォグラフィックからインスピレーションを得たものです)ファイアドラゴン04)。