sekiro Shadows Die Twice: 死、生、復活、治癒、救済

後継者としてダークソウルそして最近ではブラッドボーン、シャドウズ・ダイ・トゥワイス斧、多くの点でかなり似たゲームメカニクスを提供しますが、注目すべき違いもあります。これらは、熟練したベテランを犠牲にした主流の簡素化と妥協であると考える人もいるかもしれませんが、ゲームプレイは依然として難しく、妥協のないものであるようです。

SEKIRO: シャドウは 2 回以上死ぬことがあります

ゲームのタイトルが明確に示しているように、死はもはや終わりではありません。魂を集めるために死体を走らせる必要さえなくなりました。代わりに、生き返って半分の人生を取り戻すか、半分の経験を完全に失って死ぬかを選択することになります。talents de shinobi次のアイテムの在庫と半分のお金(シェン)があります。生き返ると、ライフバーの上にあるエンブレムが消費されます。この方法で、本当の死に直面して最後のセーブポイントからロードする前に、2 回生き返ることができます。敵を攻撃して倒すと復活の紋章を集めることができ、理論上は一度死んで二度以上生き返ることができます。

敵が背を向けたときに復活するので、復讐のために致命的な攻撃を加えることが簡単になります。

「目に見えない援助」と呼ばれる特別なボーナスのおかげで、死亡しても経験値とお金を失わない確率が 30% あります。残念ながら、このスコアは、これから説明するように、進歩するにつれて下がっていきます。

ドラゴンを越えて、ドラゴンロット

たとえ難易度が高くても、何度でも生き返ることができる世界では、死は十分に無害であるように見えるかもしれませんが、これまでのいくつかのタイトルと同様、すぐには明らかではない代償が伴います。このゲームの名前は「Dragonrot」、または「Plague of the Dragon」です。特定の重要な NPC が咳き込み始めることに気づくでしょう。そして、この致命的な病気はあなたが死ぬにつれて少しずつ広がります。ゲームのエンディングに対する Dragonrot の影響は次のとおりです。瞬間不明ですが、ほんの数回死ぬ(サディスティックな場合はまったく死なない)か、逆に何百回も死ぬと、まったく異なる結果が得られることは間違いありません。

Dragonrot の短期的な影響は、目に見えない援助の効果が減少することであるため、死亡時に経験値とお金を保持できる可能性が低くなります。幸いなことに、この病気を治す方法があります。エマ

以前のフロム ソフトウェア ゲームでは、致命的な転倒は大きなフラストレーションの原因 (または Twitch や YouTube の視聴者にとっては楽しみ) でした。おそらくゲームデザイン上の理由で、結局のところ SEKIRO は忍者であるため、これはここでは過去のものになるでしょう。アサシン クリードに少し似ているように、SEKIRO は簡単にしがみつき、自分がいるプラットフォームや枝に自動的にくっついたままになるだけでなく、底なしの穴に飛び込んでも即死することはなくなり、代わりに、再び現れる前に人生の一部を失うだけです。ただし、この件に関しては例外も存在するようです。

ケアボトル

Dark Souls の Estus Flasks と同様に、Healing Gourd を使用すると、各セーブポイントの間に限られた回数だけ回復することができます。死んで生き返るだけでは満たされないので、うまく対処する必要があります。デモでは 5 回使用できましたが、冒険の過程で容量が増加する可能性があります。

セーブポイント:彫刻家の偶像

『SEKIRO』の世界各地に点在するセーブポイントでは、少しの間瞑想して休むことができます。これらはあなたの健康をすべて回復し、治癒ひょうたんを補充し、義手を使用できるように白い精霊の紋章を胸から在庫に自動的に転送します。アイドルではスキルポイントを割り当てることもできます。現時点では、これらのアイドルに関連したファストトラベルシステムや難易度モードがあるかどうかはわかりません。

シャドウズ・ダイ・トゥワイス斧は 3 月 22 日に PC、Xbox One、PS4 向けにリリースされました。