本当にそんな地域があるとしたら、ディアブロ4コミュニティの反応は機器にあります。この問題については、ディアブロ 2 のデザインを好む人、ディアブロ 2 のデザインを好む人の間で対照的であるため、意見はさまざまです追放の道、Diablo 4 のアプローチが好きな人、その他多くの人。ゲーム全体をプレイするのに多くの時間を費やすまで、戦利品システムとアイテムのデザインが良いかどうかを判断するのは非常に困難であり、現時点ではもちろん不可能です。したがって、私たちは、このすべてが現在とその時の間に実際に変化する可能性があるという事実を念頭に置きながら、あなたが何を待っているのかについてのアイデアを得るのを助けるために、この件に関して言われたことすべてを説明するつもりです。出撃。
注記: この記事は現在更新中です。
戦利品システム
戦利品はディアブロ 3 と同じように機能し、たとえグループに属していても、地面に落ちているものはすべてあなたのものになります。他の人に預けたい場合は、物体を拾って地面に落とす必要があります。したがって、Diablo 2 のように必死に地面をクリックする必要はありません。

Diablo 4: 簡略化された統計
装備に関するプレイヤー間の最大の争いの原因は、その簡素化です。デビッド・キム率いる開発チームは、機器が改善されたかどうかを確認するために複雑な計算を行うのは面白くないと考えています。異なる統計や数値の複数のレイヤーがあると、システムがわかりにくくなり、専門家でない人にとってはあまり楽しくなく、直感的にもわかりません。彼らは、プレイヤーがアイテムが現在のビルドのアップグレードであるかどうかをすぐに判断できるようにし、デーモン退治にすぐに戻れるようにしたいと考えています。課題は、2 つの類似した装備から選択するというよりも、ゲームプレイから発生します。実際には、これは、+% ダメージや +X ダメージなど、同じように見える多くの統計が単純に攻撃特性に統合されることを意味します。同じことが、「防御」にグループ化されている防御的なものにも当てはまります。

したがって、オブジェクトの品質が向上するにつれて、攻撃および/または防御の統計が増加します。たとえば Destiny 2 のライト システムや RPG の装備と少し似ていますが、単純にこれら 2 つのステータスが高くなるため、ゲームが進むにつれて装備を定期的に変更することになります。これは以前のディアブロスでもすでに当てはまっていましたが、おそらく今回はその現象がさらに顕著になるでしょう。
ただし、それらが唯一の統計ではなく、リソースの節約、タレントポイントのボーナス、近接攻撃での敵に対するダメージボーナスなど、さまざまな付加価値があります。したがって、すべてを同じにするための装備の選択肢はたくさんありますが、機能的には同じかほぼ同じ用途を持ちますが、クラスが異なる、知性、鍛冶、敏捷性などの冗長な統計の真ん中に埋もれることはありません。クラスによる分離は、実際の設計上の選択ではなく、古いダンジョンズ & ドラゴンズ システムの遺産にすぎないことを認めなければなりません。

ディアブロ 2 の人気機能であるルーンがディアブロ IV に戻ってきます。これは、特殊効果をトリガーするために機器に埋め込むことができます。ここでは、既知のルーンのリストとともにその操作について説明します。
タレントポイント、ルーンワード、スキルレベルなどのシステムも今後登場し、新たな形の複雑さをもたらすでしょう。それらを発見するのを待っている間、次のページでアイテムのレアリティを見てみましょう。
Diablo 4: アイテムの品質と希少性
- Diablo 4 フィーチャーカンファレンスで発表されたように、大まかに言えば、このゲームはアイテムの品質に関して Diablo 3 のシステムを引き継ぎます。コモンアイテムから始まり、次にマジック、レア、そしてレジェンドアイテム、セットアイテムと続きます。
- 開発者からの重要な説明は、個々の伝説的なアイテムの組み合わせが少なくともセットと同じくらい強力であることを望んでいるということです。彼らはもはやセットベースのビルドがメタゲーム全体を支配することを望んでいません。

- Diablo 3 と同様に、伝説のアイテムには何らかの形でゲームプレイを変える特別な力があり、セット アイテムは同じセットを複数持ち歩くとボーナスを提供します。
- 次に古代の伝説システムが登場し、次に新しい層であるミシック アイテムが登場します。これについては後ほど説明します。
- 開発者によるもう 1 つの注目すべき明確な点は、Diablo 3 のようにレジェンダリーを降らせるつもりはないということです。高レベルのコンテンツと難易度モードを進めていくと、すでに持っているレジェンダリーと同様のレジェンダリーを含む、より高品質のアイテムを見つけることができるようになります。 。ただし、伝説の戦利品自体の量は増加しません。
- 同時に、次のことも確認された。魔法の統計を見つける復活するだろうが、それは権力を犠牲にして得られるものではないということだ。主に宝石に存在するようです。

デモとカンファレンスのおかげで、私たちは Diablo IV のいくつかの伝説的なアイテムと 1 つの神話的なアイテムを知り、伝説的な力を持つそれらすべてをここで発見します。このリストは可能な限り拡張されます。
神話上のオブジェクト
- 伝説のアイテムの上には神話アイテムがあります。彼らは 4 つの異なる伝説的なパワーを持っていますが、そのタイプのうち 1 つしか装備できません。
- 現時点では、彼らの 4 つの力がランダムに決定されるのか、固定されているのかはわかりません。それらがランダムである場合、完璧な神話アイテムを探すのに実質的に長い時間がかかることになります。

クラフト、宝石、ルーン、アイテム取引
- 開発者は、クラフトのコンポーネントを集めるのに時間をかければ、クラフトがより重要になることを確認しており、その結果はそれだけの価値があります。現時点ではそれ以上のことは分かりません。
- 宝石も存在しますが、そのボーナスは主にゴールドや魔法のアイテムの発見などの実用的なものになるようです。
- についてさらに詳しく知ることができます専用記事のルーン。
- 同様に、ルールを管理するルールを見つけることができます。オブジェクトの貿易と交換については詳細な記事をご覧ください。