あなたにとって最もすぐに現れる決断の 1 つは、ウォルセン、しかし最も複雑なのは、属性ポイントを異なるカテゴリ間で分配する方法です。としてゲームはリリースされたばかりです、完璧なポイント配分を提案するのに必要な視点を持っているとは言えません。メタ ゲームが決定され、高度な最適化がよく理解されるまでには数日、場合によっては数週間かかりますが、ここではいくつかの要素は私たちの経験に基づいていますベータテスターからの最初のフィードバックなども含まれます。

Wolcen: 属性の仕組み
番号4、これらの属性にはダメージが増加するという共通点があります, したがって、現時点ではダメージボーナスを決定する計算式が詳細にわかっていないとしても、どちらか一方に投資することで致命的な間違いを犯すことにはなりません。ただし、お金を払ってリセットして再配布することもできるので、心配する必要はありません。いつでも追いつくことができます。
Ferocity: 攻撃と呪文のクリティカルストライク評価を増加させます。- シンプルで簡単なこの属性は、選択するほぼすべてのビルドおよびクラス モデルにとって優れた主な選択肢になります。
タフネス:ライフとフォースシールドを増加させます -繰り返しになりますが、これは少なくとも二次的な統計では優れた選択ですが、死亡することなくゲームを終了したりレベル 90 に到達したという事実に報いる多くの Steam 実績を検証したい場合には、潜在的にメインでも使用できます。フォース シールドは、与える前に一定量のダメージを吸収します。ライフが本当に枯渇する前のダメージ バッファーとして考えてください。これはボスを食い止めるのに役立ちます(ただし、ダメージが少ないと戦闘が長引く可能性があります)。
敏捷性: 攻撃と呪文の詠唱速度スコアが増加します -明らかにより攻撃的な選択肢であり、頻繁に攻撃を必要とするビルドでより輝くでしょう。あなたが狂乱の野蛮人または掃射ハンターをプレイすることに決めた場合、これはあなたのための属性です。ただし、テクニックをより早く使用するということは、リソースをより早く使用することを意味するため、適切なバランスを見つける必要があることに注意してください。
知恵: 攻撃力と呪文苦痛スコアを増加 -それが明確でない場合、この属性は、出血、停滞、凍結、毒、気絶などの有害な効果や制御効果をモンスターにもたらす可能性を高めます。これらの効果やダメージを時間の経過とともに使用してプレイしたい場合は、これが必要です。しかし、そうでない場合は、これはおそらく完全に無視しても問題ない属性です。ただし、適切に配置されたコントロール呪文やテクニックの力を過小評価しないでください。
Wolcen: 属性の分布
難しい問題は、貴重なポイントをどのように割り当てるかということです。そしてその答えは明らかに、構築したいキャラクターのタイプによって異なります。
- コントロール効果や長期にわたるダメージに大きく依存する予定がない限り、知恵を無視するか、少なくとも知恵への投資は最小限に抑えることができます。
- ダメージ出力を向上させるために主に凶暴性に投資し、次にタフネスと敏捷性の比較的バランスの取れた組み合わせに投資するのが賢明だと思われます。もちろん、凶暴性と堅牢性のみに焦点を当てるために、大きくて強力な攻撃に焦点を当てたり、クールダウンを使用したりすることを選択することもできます。
- 逆に、「ガラスの大砲」をプレイして、主に獰猛さと敏捷性に投資することもできますが、死刑を覚悟の上で、敵の攻撃を回避して反応できるスキルを選択する必要があります。
- いずれの場合も、ポイントの配分を考慮して才能ポイントとスキルを選択するか、逆に、目に留まったスキルに基づいて属性を選択する必要があります。
要約すると、属性を 2 つに制限し、メインの属性に 60%、さらには 70% を投資する方がよいということです。, これがダメージを最も向上させ、高性能なキャラクターを与えることができます。他の配布も引き続き可能です。