有名なテーブルトーク ロールプレイング ゲームのライセンスであるダンジョンズ & ドラゴンズは、さまざまな程度で何世代もの開発者にインスピレーションを与えてきました。そのルールとその世界は、次のように直接使用されることがあります。バルダーズ・ゲート、また、次のように開発者の基盤として機能することもありました。ディアブロ。ルールはエディションを重ねるごとにバランスが取れ、よりシンプルかつ直感的に使用できるようになり、プレイヤーにとってより楽しくなるよう進化してきました。結局のところ、特定のルールを誤解した後に死ぬことはあまり面白くありませんし、行動を実行するために多くのあいまいなルールに従わなければならないこともありません。

Baldur's Gate 3: ダンジョンズ & ドラゴンズ 5 のルールへの変更点は何ですか?
この分野では、第 5 版のルールは、あらゆるものについて異なる数値を少なくするために、ゲームプレイ メカニクスの純化に大きく貢献しました。たとえば、最初のバルダーズ ゲートは、脅威の種類 (ブレス、マジック、毒など) ごとに異なる、THAC0 と任意のセーヴィング スローの間の忌まわしいものでいっぱいだったルールの第 2 版に基づいていますが、5e では、ほとんどすべてが特性を基礎としており、それにさまざまな修飾子、スキル、長所または短所が適用され、その後、大部分で 20 面のダイスロールが続きます。この場合、ダメージのみが他のダイスで計算されます。

PC 上の RPG の大きな利点は、明らかに、すべてを自分で管理する必要がなく、プログラムがすべての計算を実行し、正しいルールを適用するために頭を悩ませる必要がないことです。ただし、これらを理解することは、キャラクターをデザインするときやグループをトレーニングするときに、すべてを最適化し、より効率的にするために依然として大きな利点となります。

ついでに指摘しておきますが、アクティブな一時停止を伴うリアルタイムを使用していたライセンス内の以前のゲームとは異なり、Baldur's Gate 3 はターンベース プレイを採用することで、より厳密な方法で D&D 5 のルールに従います。リアルタイムを好む人はこれにうんざりするかもしれませんが、D&D は常にターンベースになるように設計されており、数十年の経験で構築されバランスがとれた要素を忠実に使用することで、ゲームのバランスを取るのがはるかに簡単になります。結局のところ、D&D の膨大なコンテンツを、ルールやゲームプレイの粗雑なバージョンに再解釈することなく、忠実に転写するだけでよいのであれば、そのほうが簡単かつ高速であり、より多くのことができるようになる可能性があります。また、D&D 5 のターンベースのアプローチはかなりシンプルで、神性のアクション ポイントはなく、各キャラクターはターンごとに 1 つのアクション (攻撃や呪文など) と 1 つの移動を行う権利があることも指摘しておきます。いくつかのかなり単純なボーナスアクション。追加攻撃やヘイスト呪文のようなものも登場しますが、基本はシンプルです。戦闘におけるターンの順序は、イニシアチブ ロールによって決定されます。

主な変更点とゲームプレイ要素については、次のページと各要素に特化した一連の記事でもう少し詳しく説明しますが、これは非常に表面的なものであることに注意してください。コアプレイヤーのルールブックは320ページあり、ダンジョンマスターズガイドも同様で、数行や数ページに簡単に凝縮できるものではありません。過去のゲームや他の RPG をプレイしたことがある方であれば、ゲームの要素の大部分はよく知っているはずですので、ご安心ください。一般的には非常に直感的です。

次のページでは、特性、マスタリー、ロール全般に関連するすべてのことから始めます。