スプリット3番目です地図の大切にする、FPSの暴動 ゲーム。まるでバインドまたはヘブンそれぞれが特定のグラフィック特性とメカニズムによって区別されます。スプリットは、対応する 2 つのカードとは大きく異なります。わずか 3 点で保持できる非常に高度な中間点を備えており、スパイクを配置する場所を見下ろす 2 つの位置を介して両方のサイトにアクセスできます。上り下りにロープシステムを導入した初のマップとなる。

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守備時
スプリットはディフェンス面で最も閉鎖的なマップで、主要なチョーク ポイントが 3 つあるのに対し、ヘイブンでは 4 つ、バインドでは 5 つです。ただし、次のことに注意してください。メインAエリアを攻撃せずに正しく保持するのは難しいため、通常はピボットをかなり近くに配置して防御することになります。ランプ。
ポジション
したがって、スプリットを守るために3つの固定と2つのピボットが存在します。固定 B、固定ミッド、固定 A。2 つの固定エンドは、2 つのデータを取得する責任があります。主電源。固定ミッドに関しては、彼はシフトからプレーすることを選択できます。トップミッドまたはの階段郵便または、単に配置された 2 つのピボットを調整するだけですBヘブンピボット B と天国、ランプまたは垂木ピボット A の修正 A からの情報に従います。
中盤を守る
中央が攻撃された場合は、2 つのピボットを撤退させてサポートします。郵便そしてベント固定ミッドの場合は可能です。その後、放棄することを選択することもできますトップミッド上記の 2 つの位置をロックすることによって。 2 つのピボットが固定になり、中央の固定がピボットになります。
Bを守る
今 B が攻撃された場合、固定 B はピボットのサポートを待つためにできるだけ長く待たなければなりません。天国。次に、第二に、おそらく固定ミッドの回転です。天国おそらくピボット A も使用しますが、固定 A は までに到着します。路地。のバックB最初の防御側が追い詰められた場合、近接戦闘を遅らせ、攻撃側にフォールバックポイントを残さないための非常に優れたフォールバックソリューションになります。出向者垂木そしてトップ天国、固定された B を取り除くのは非常に困難であることが判明する可能性があります。
Aを守る
A に対する暴行事件は、理論的には管理が容易になりました。ピボット A は通常、固定部分のすぐ近くにあり、ランプ固定がどこでプレイするか垂木、お問い合わせください血圧。ランプによるオーバーフローは固定 A にとって非常に問題となるでしょう。その場合、ブレークスルーを予測し、固定ミッドをピボットの役割に切り替えることが問題になります。ランプAピボット B が落ちた場合。そうなると、おそらく再開できなくなる可能性があります。ランプ、間の経過を可能な限り延長します。ランプなど天国固定 A がクロスファイアそして攻撃者がスポーンにアクセスできることを確認します。
今から正面攻撃があった場合、メインAに向かってBPA、固定 A は置き換えることができます肘または血圧そして、それを押し出すことができるピボットのサポートを待ちます。ランプミッドフィックスが到着するまでに垂木。ピボット B は、次のようにして固定された Mid をサポートできるようになります。天国そして、スポーンを通過した固定 B は 95% の確率で到着します。スクリーン。

攻撃時
いつものように、主に 2 つの可能性が利用可能です。ポジション、ライン、情報を確保し、その後/または大規模なラッシュが発生します。部分的または全体的なコントロール マップを提案する最初のケースでは、オープナーが倒れた場合にリベンジするためにペアで決闘をプレイすることを検討してください。
ミッドの重要性
遠慮せずにたくさん摂取しましょうボトムミッド/トップミッドこれにより、敵のピボットがより静止するか、固定ディフェンダーが落ちた場合に隙ができるようになります。
レジの近くにある良い耳ボトムミッドあなたのチームが端への攻撃を試みた場合、通常は敵のピボットを識別できます。特にあなたがボトムミッドで回転する可能性を与えます。下水道 あ。
カードに関する一般的な情報
特に 2 つの固定 BP によって追い詰められたときの弱点と行動を特定します。相手があまりにも早く倒れたり屈服したりした場合、ディフェンダーが追い出すのが難しい位置をすぐに取ることができます。
ピボットを倒すと固定選手が孤立し、チームの残りの選手がスペースを埋めるために戻ってくるようになるということを常に心に留めておいてください。トップミッド/ミッドメールの侵入は、例えばヘブンとラフター、階段Bへの決定的なアクセスを提供します。その後、フィックスBはサポートを待つために追い詰められていることに気づきます。
B ステアーズと A ヘブンのポジションを取ることは、ローテーションを削減し、脅威がスポーンからも到達する可能性があることを認識するディフェンダーにプレッシャーをかけるための非常に重要な要素になります。
要約すれば
スプリットは主要なチョークポイントが 3 つしかなく非常に緊密ですが、わずかなキルでもディフェンスを非常に静止した位置に押し込み、ディフェンダーを孤立させます。ミッドを取ると相手に大きなプレッシャーを与えます。最後に、B メインと A メインのエンドに対する大規模な攻撃は、うまく実行できれば、固定を排除した後、防御を組織するための貴重な数秒を与えてくれます。守備側の攻撃と最初の銃撃戦は、論理的には次のような理由から行われるだろう。垂木 BでBそしての垂木 あそしてのAメインピボット A がそのピボットを攻撃した場合ランプであ。これらが最初に説明するポイントになります。
第二に、次のことが必要になります。B心配する路地固定 A が論理的に到着する場所から、Bメイン通過するピボットが 1 つだけ表示される場合B 垂木。サイド A、理論的にはすでにカバーしていますメインAそして垂木A、あなたがしなければならないのは、次までに到着することを予想することだけです。スクリーン固定 B とおそらくピボットの。攻撃したくないので注意してください天国愚かにもプレイヤーを失う危険がある。

Haven は、Riot Games の FPS である Valorant の最初の 2 つのマップのうちの 1 つです。このガイドでは、コールアウトとも呼ばれる、プレー中のさまざまなポジションの名前を確認してください。これにより、チームとして情報をより簡単かつ正確にコミュニケーションできるようになります。