Diablo Immortal の収益化: F2P、購入、ストア

隠しても意味はありません。ビデオゲームは通常、お金を稼ぐために使用されます。利益を追求することは正当ですが、これを達成するにはさまざまな方法があります。ディアブロ イモータルライセンスのファンと間違った方向からスタートしたが、そのことがActivision Blizzardに彼らが話し合ったゲームのビジネスモデルを自制するよう促した可能性がある無料プレイに対する彼らのアプローチ。ほぼすべてのものが1円もかけずに手に入るので、この店は主に、より早く上達したい人や農業が好きではない人を対象としています。これを P2F、Pay to Fast と呼ぶ人もいます。これが非常に高いレベルで何をもたらすかはまだ確認されていませんが、いずれにせよ、エネルギーバーや意図的に制限された進行状況によって制限されることはありません。

現時点では、ストアには 3 種類のアイテムのみがあり、以下の方法で購入できます。エターナルオーブ、それ自体が実際のお金で購入されます。現時点ではオーブの価格はわかりません。

ショップ: Diablo Immortal で入手可能なアイテム

伝説の紋章: Ancestral Rift は、Greater Rift に似ています。ディアブロ3、いつでも作成できますが、収益性を高めるために、古代のリフトへの鍵となる何らかのアイテムを使用することをお勧めします。これにより亀裂がランダムに変更され、簡単になったり難しくなったりする可能性がありますが、常に報酬が向上します。原理は以下に規定されているものと同様ですダンジョンディアブロ4。これらのシールは通常プレイまたはストア経由で入手できます。 1 つを使用すると、すべてのパーティー メンバーに 2 つのランダムな修飾子、Fading Ember (このアクティビティに関連するアイテムの購入に使用できる通貨) が追加され、これにより伝説のジェムと 3 つのルーンの入手が保証されます。

再鍛造石: アイテムを再鍛造して統計を変更することが可能です。これには特別な消耗品である「鍛錬石」を使用する必要があります。特定の統計を変更したり、特定のタイプの統計に置き換えたりするための特別なバージョンがあります。現在6種類あります。

プラチナ (白金): 他のプレイヤーと匿名で市場で売買するために使用される通貨。その原理は火に似ていますオークションハウスDiablo 3 の開始時からですが、リアルマネーは必要ありません。マーケットでは、伝説の宝石、通常の宝石、ルーン、スキルストーン、その他の素材など、かなりの数のアイテムを取引できますが、装備品は取引できません。この通貨は、300 を提供する毎日の接続ボーナスでも入手できます。ストアのこのページでは為替レートが下がっていないことがわかりますが、これはおそらく大量の通貨を購入するときにすでにボーナスが適用されているためです。永遠のオーブ。

バトルパス プレミアム(パス・デ・コンバット プレミアム)

Diablo Immortal をプレイし、さまざまなアクティビティを実行すると、バトル パスの報酬が自動的にロック解除されます。これは、Diablo 3 の旅の拡張版のようなものだと考えてください。現在のシーズン中にこのシステムを進めることで、さまざまな便利なもののロックが解除されます。通貨、金、鍵、伝説の宝石の形。このバトルパスには、無料パートと、装飾要素も含まれる有料のプレミアムパラレルパートが含まれています。価格はエターナルオーブ120個です。

現時点での多くの無料ゲームと同様に、ディアブロ イモータルにはリリース時にバトル パスが提供されます。無料版ではさまざまな報酬を獲得でき、有料版ではより興味深い報酬を獲得できます。

無料コンテンツ

問題を明確にするために、すべてのことを確認します。ゲームクラス、ゾーン、ゲームモード、オブジェクト無料、または実際のお金を支払わなくても、プレイするだけでアクセスできます。

モバイルゲーム

Diablo Immortal 開発者がフリープレイへのアプローチを語る

ブリザードの次期モバイルゲームの経済モデルは、ライセンスのファンによって綿密に精査されることになる。パブリッシャーはプレスリリースを公開し、「無料プレイ」モバイルゲームへのアプローチについて表明しました。

要約すると、リアルマネーを使うことは間違いなく利点であり、より収益性の高いAncestral Riftを作成し、自由に機器を再鍛造し、市場でより多くのアイテムを交換できるようになります。ただし、これらのアイテムはすべて、プレイすることで通常に入手できます。しかし、これにより市場でインフレが起こる可能性があり、最も人気のある商品がクジラのせいで異常な価格に達する危険性がある。すべてのバランスを判断するには、おそらくリリース後数か月待つ必要があります。