武器ほど重要なものはほとんどありませんエルデンリング、これは、吸血鬼のように敵の体からルーンを吸い出す前に、敵の汚れた顔に埋め込むものだからです。ゲーム全体では、ロングソード、弓、グレートソード、槍、呪文触媒など、誰もが発見できるものがたくさんあります。各タイプの武器には長所と短所があり、何よりもあなたのプレイ方法と状況がその有効性を決定します。ここでは、それらについて知っておくべき情報と、利用可能な武器の概要を含めて紹介します。それらを改善するためのガイドも以下にあります。

FromSoftware の他の Souls 風のゲームである ER と同様に、このスタジオの新しいオープンワールド ゲームは、その力を高めるために武器を強化することを提案します。ここではその仕組みについていくつか説明し、特に石の破片 1 以降を鍛造するためのガイドを示します。
この記事の情報はベータ版に基づいており、現時点では不完全です。ゲーム全体からの大量の武器が時間の経過とともに追加されます。

エルデンリングの武器に関する一般的な情報
- 理論的には、キャラクターはインベントリに合計で最大 6 つの武器を装備でき、たとえ大剣であっても、同時に最大 2 つを手に持つことができます。十字キーの側面で装備武器を変更できます。私たちはそれについて話すつもりはありません鎧、シールドも、お守りイチ。
- エルデンリングでは武器に耐久性がないため、修理する必要はありません。
- 武器で攻撃するとスタミナが消費されます。量は武器の種類と攻撃の種類(速いか強力か)によって異なります。エルデンリングにはいくつかの変更が加えられたようで、たとえば、攻撃をミスしてもスタミナが消費されなくなりました。
- ほぼすべての武器に、両手で持ったときにL2/LTで使用できる特殊能力が追加されました。それらはカウンターアタック、スーパーアタック、素早い回転攻撃など多種多様であり、武器を使用するかどうかを決定する前にテストする価値があります。これらの能力には通常 CP (マナ) がかかりますが、常にそうとは限りません。

- 武器の特殊能力を変更するには、戦争の灰適切なタイプの。これにより、より多くの選択肢と多くの組み合わせが可能になります。一部のユニークまたは特別な武器では、そのパワーを変更することができず、同様にユニークな能力で補う傾向があります。
- ほとんどの場合、武器には筋力や器用さなど、最低限必要な属性が備わっています。しかし、それは特別な武器のための知性、信仰、秘教、または呪文使いのための触媒であることもあります。巨大な剣など、一部の高レベルの武器を正しく扱うには、極端なスコアが必要です。フォースの場合、武器を両手で扱うとスコアが 1.5 倍になり、前提条件をクリアするのに役立ちます。

フロム・ソフトウェアのオープンワールドは、『ダークソウル』をはじめとする過去のソウル作品からインスピレーションを得て、キャラクターの特性に連動した仕組みを躊躇なく変更する。このガイドでは、活力、精神、持久力、強さ、器用さ、知性、信仰、秘教の 8 つの主要な統計の効果について説明します。
- ダガーでもグレートソードでも、同じ種類の武器であれば同時に 2 つの武器を使用できます。これにより、高速かつ強力な攻撃スタイルを採用することができます。
- 武器を盾のように使用して攻撃を防ぐことができます。ただし、効果ははるかに低く、武器の種類に大きく依存します。ただし、必殺の一撃を回避してから RT/R2 で反撃することができます。これは、近接武器にもガード統計がある理由を説明しています。戦闘でこの戦術を採用する予定がない限り、無視しても問題ありません。
- 馬に乗っている間は一度に 1 つの武器しか使用できず、片手で操作できるため、選択肢が大幅に制限されます。また、特殊能力を使用することもできません。各武器には馬に乗った新しい動きがあり、いくつかの武器が他の武器よりも適しています。
- のシステム武器のアップグレードが戻ってきましたが、最初の 3 レベルには鍛冶屋は必要ありません。ゲームは、後でそれを見つける必要があることを示唆しています。
- それぞれクラスさまざまな武器から始まりますが、これは希望のプレイ スタイルに応じて選択に影響を与える可能性がありますが、ゲーム内で武器を入手する難易度にも影響します。
- 弓などの遠距離武器を使用するには発射物が必要です。しかし、有毒な矢、焼夷弾、特に睡眠効果のある矢など、さまざまな弾薬を持っています。
- トーチは技術的には武器としてカウントされ、敵に激しい打撃を与えることができ、アップグレードすることもできます。それでもなお、主な用途は左手に持って周囲を照らすことです。

武器のステータスを読む
武器の名前に加えて、その種類と与えるダメージの種類も確認できます。これは、どの Ashes of War を使用できるかを決定する上で重要です。次に特殊能力の名前とそのCPコストが表示されます。
重さ: キャラクターのチャージ、したがって可能なロールのタイプを決定するために重要です。重い負荷ではなく、少なくとも中程度の負荷を維持することをお勧めします。一部の武器は重すぎるため、威力が相殺されます。
攻撃力: 最も重要なセクションの 1 つで、要素 (物理、魔法、火など) の種類ごとに武器によって与えられるダメージが詳しく説明されています。通常、これは物理ダメージですが、一部の特殊な武器、またはアフィニティを Ashes of War に変更した武器は、物理ダメージと雷ダメージなど、異なる種類のダメージを同時に与えることができます。 「+」の後の数字は、キャラクターの属性 (強さなど) によって付与されるボーナス ダメージを示します。
批評: クリティカル攻撃の場合、たとえばあなたに背を向けた敵、または受け流しの後に武器によって与えられるボーナス ダメージ。ダガーには通常、この領域でボーナスがあります。
ボーナスソース。 / インカ: Staff of Radiance や Holy Seal のような呪文触媒には、呪文パワーへのボーナスを示す追加の行があります。これは攻撃的なスペルキャスターをプレイする場合に特に重要です。武器をアップグレードすると、このボーナスが増加します。
属性ボーナス: 各属性の横にある文字は、属性に基づいた武器のダメージの進行を示します。強さ D と器用さ D を持つ剣は、これら 2 つの属性で同等に進歩します。これは武器の種類、品質、アップグレードに大きく依存します。武器を強化するとボーナスも増加し、場合によっては S まで増加します。この場合、対応する高レベルの属性を使用すると、ダメージは絶大になります。 Ashes of War では、これらのボーナスを変更することができます。たとえば、Intelligence に基づいたダメージを追加するなど、Mage をプレイする場合に非常に魅力的です。
必須の属性: この場合は非常に単純で、これらの基準を満たさない場合、武器を適切に使用することができません。キャラクターのバランスが崩れたり、武器が敵に跳ね返されたりします。
ガード力: さまざまなソース (物理、火、魔法など) のダメージ軽減。値が高いほど効果が高くなります。 「ガード」ラインも重要です。これは、必要なスタミナの観点からブロックの有効性を決定するためです。ブロックされた打撃に多くのスタミナが必要な場合、ガードが破られ、フルダメージを受けます。
パッシブエフェクト:かなり珍しいことですが、以前のゲームの特定の武器には、特定の要素に対する耐性などの特別なボーナスがありました。