シーズン2のテーマは、ディアブロ4あなたのキャラクターの多くの側面をカバーします。今回は、忘れる前にいくつかの宝石を装備に入れるだけでは十分ではありません。最初はすべてをすぐに理解するのは難しいかもしれませんが、季節ごとのクエストラインがチュートリアルとして機能します。現在までに知られている情報はすべてここにあります。


非常に残念なシーズン1の後、ブリザードは、リリース以来要求されていた豊富なコンテンツ、バランス、機能を備えたS2でプレイヤーをD4に戻すつもりです。スタジオが失敗から学んだかどうかを総括で確認してください。
吸血鬼の力を解放するにはどうすればよいですか?
最初のステップは参加することですエリスのクエスト。これを行うには、キャンペーンに合格するか、キャンペーンを完了するかを選択する必要があります。彼女はキョヴァシャドであなたを待っています。これにより、機能が紹介され、吸血鬼の呪いが付与され、協定の仕組みが紹介されます。

重要な点は集める必要があるということです力強い血季節のアクティビティに参加することで、さまざまな敵から収穫できます。ザ採血強力な血液の主な供給源となるはずです。この血液は新しいインターフェイスで使用できます。ヴァンパイアの力の輪。存在する22の力合計で最大で5 同時にアクティブ。これにより、毎回ランダムなパワーがアンロックされるため、必要なパワーを取得するまでに少し時間がかかります。血液を使用して、すでにロックが解除されている吸血鬼の力を強化することもできます。

しかし、それだけではありません。お気に入りの Vampiric Power をアクティベーション ホイールに入れて、あとは忘れてください。彼は持っています協定の前提条件たとえば、Pact of Ferocity で 2 ポイント、Divinity で 2 ポイント、Eternity で 2 ポイントを使用してそれをアクティブにします。これらを見つけることができます防具の協定ポイントシーズン 2 では、胸当て、レギンス、手袋、ブーツ、ヘルメットなど。これらすべてを改良するためのさまざまなツールが利用可能になります。


D4 の Season of Blood のテーマは吸血鬼に関連しています。オープンワールドでの彼らの攻撃は地獄の波と似ていますが、レベル 1 から参加でき、評判の報酬、協定、パワーを収集できます。このガイドのすべての情報は次のとおりです。
協定の仕組み
シーズン 2 では、協定ポイントが含まれた鎧が見つかります。これは説明の余分な行です。現時点では、それらの有病率はまだ不明です。上で述べたように、協定ポイントには 3 種類あり、それぞれに特定のアイコンがあります。
- 獰猛:クラウン
- 神性: 聖杯
- 永遠: スカル

しかしそれだけではありません。オブジェクトには保持できる協定ポイントの数に制限があります。
- ハウメ:最大3契約まで
- レギンスとブーツ: 最大4パクト
- 手袋と胸当て:最大5パクト
パクトポイントは次のタイプの防具にのみ存在します。胸当て、レギンス、手袋、ブーツ、ヘルメット。武器や宝石には使用しません。これにより、理論上の最大値は 21 パクトポイント。したがって、必要な吸血鬼の力を有効にするには、それらの分布を考慮する必要があります。
修正: パクトポイント数は開発者発表のものと異なります。その数は、その品質ではなく、機器の種類に依存するようになりました。
パクトポイントを編集する
例外的な伝説のアイテムを見つけたものの、その契約ポイントが悲惨なものであることが判明した場合はイライラするでしょう。幸いなことに、RNG の気まぐれなままに完全に任せられるわけではありません。パクトポイントを編集するには、次の 2 種類のオブジェクトがあります。
- 精製酸: デフォルトでは、この消耗品はアイテムからすべての協定ポイントを削除します。ただし、Alchemist で変更して、代わりに特定のタイプの協定ポイントを削除することができます。
- 協定: 酸は、アイテムごとの協定ポイントの制限によって引き起こされる問題を回避できるため、この 2 番目の消耗品と組み合わせて使用するように作られています。このアイテムを使用して、目的のタイプの協定ポイントをアイテムに追加できます。

吸血鬼の呪い
このかなり特別なメカニズムは、血の季節クエストの最初の段階でロック解除されます。さまざまな方法でターゲットを呪うことができます。彼女が死んだら、あなたは彼女の魂を手に入れます。特定のスキル(防御、不気味、敏捷性など)を使用すると、蓄えられた魂を使って敵を攻撃できるようになります。ソウルは8個まで保存可能。以下にリストされている吸血鬼の力には、吸血鬼の呪いとの相乗効果があるか、この効果をターゲットに適用することができます。

吸血鬼の力のリスト
合計 22 の吸血鬼の勢力があり、1 ~ 3 の協定ポイントを必要とする 15 の小規模勢力と、6 の協定ポイントを必要とする 7 つの主要勢力に分かれています。したがって、より要求の厳しいパワーを有効にするために必要な最適化が行われている間、最初はマイナーなパワーを使用する傾向があります。理論的には、完璧な最適化により、最大 4 つのメジャー パワーと 1 つのマイナー パワーをアクティブ化できます。
- 必ずしもあなたのビルドに適していない場合でも、すべてのパワーはすべてのクラスで使用できます。
注記: 以下にリストされているパワー値は、レベル 3 アップグレードによって付与されるものです。最初ははるかに小さなボーナスが期待されます。
マイナーな吸血鬼の力
- 期待(1神): 究極のスキルのクールダウンが 20% 短縮されます。あなたのアルティメット スキルは、時間経過によるダメージのいずれかを被る近くの対戦相手ごとに 12% 多くのダメージを与えます。
- 支配 (1 凶暴性):気絶、動けなくなった、凍結、または恐怖状態のターゲットに与えるダメージは 24% 増加します。すでに負傷している非エリートターゲットは即座に殺されます。
- 感染 (1 凶暴性):相手に直接ダメージを与えると感染します。この効果を8回蓄積すると汚染を浄化し、70%の毒ダメージを与えます。
- 不滅 (1 永遠): スキルを使用すると、ヘルス ポイントの 3% を回復します。体力ポイントが 50% 未満の場合、このボーナスは 2 倍になります。
- 陰謀団に餌をやる(1永遠): 幸運: 召喚術、コンパニオン、ミニオン、およびコウモリ ペットからの攻撃は、最大 60% の確率で 10 メイン リソース ポイントを回復し、4 秒間ダメージが 10% 増加します。
- 陰謀の牙 (2 神): 召喚術、コンパニオン、ミニオン、コウモリのペットからの攻撃は、制御不能の間、対戦相手に 52% 多くのダメージを与えます。 Lucky Strike: あなたの召喚術、コンパニオン、ミニオン、およびコウモリのペットは、敵を攻撃したときに最大 30% の確率で Vampiric Curse を発動します。
- ギザギザのスパイク (1 獰猛さ、1 神性): あなたのとげは 10% の確率で 300% の追加ダメージを与え、敵を 8% 凍結させます。
- 弱者の攻撃 (2 凶暴性): 脆弱なターゲットに与えるダメージが 16% 増加します。他の吸血鬼の力による吸血鬼の呪いの影響下にある敵は脆弱になります。
- ランパート (神性 1 つ、永遠 1 つ): 3 秒間静止すると、6 秒間最大体力ポイントの 40% のバリアが付与されます。 20秒に1回だけ発生する可能性があります。
- レジリエンス (2 エタニティ): ヘルスポイントが 2% なくなるごとに 1% のダメージ軽減を獲得します。
- Sanguine Embrace (1 神性、1 永遠): ターゲットを倒すと、基本ヘルス ポイントの 6% に相当する強化を獲得します。 Fortification の影響下にあるライフが最大体力の半分を超えている限り、クリティカル ヒットを与える可能性が 8% 増加します。
- 貪欲さ (3 獰猛さ): 幸運: 最大 20% の確率で、6 秒間、攻撃速度が総移動速度の 40% 増加します。
- アジテーション(3神性): 基本スキルを 5 つ使用するごとに、現在のクールダウンの 1 つが 2 秒短縮されます。
- ヘモマンシー (3 エタニティ): あなたの攻撃は、最大体力の 80% を近くの敵に物理ダメージとして与えます。 4秒に1回のみ発生する可能性があります。この方法でダメージを受けたターゲットに対して、最大体力の 1% を回復します。
- 恐怖 (1 凶暴性、1 神性、1 永遠): 攻撃が当たると、14% の確率で近くの敵を怖がらせ、2 秒間 80% 遅くなります。怯えたターゲットには必ずクリティカルヒットを与えます。
主要な吸血鬼の力
- カースドタッチ(神性6): 運: 最大 44% の確率で対戦相手に吸血鬼の呪いをかけることができます。命中したターゲットは 15% の確率で近くの敵に呪いを広めます。呪われた魂が与えるダメージは 200% 増加します。
- トワイライト (6 凶暴性): 基本スキルでターゲットを攻撃すると、10 秒間、最大 5 回まで、攻撃速度が 4% 増加します。このしきい値に達すると、吸血鬼の血の激怒に陥り、10 秒間、基本スキルのダメージに 160%、移動速度に 15% のボーナスが得られます。
- 沸騰する血 (6 エタニティ):メインスキルで相手を圧倒すると、不安定な血を3滴出現させます。 1 つ拾うと爆発し、周囲に 60% の物理ダメージを与えます。 20 秒ごとに、次のスキルが必ず圧倒します。
- ブラッドバス (3 神性、3 永遠): スキルを発動すると足元に血だまりが現れます。効果範囲内でチャネリングしている間、チャネリングされたスキルは 40% 多くのダメージを与え、30% のダメージ軽減を獲得します。血だまりは 8 秒に 1 回のみ出現します。
- コール・ファミリア (3 獰猛さ、3 神性): マスタリー、ウェポンマスタリー、アンガー、マカブル、またはインビューのスキルを使用すると、コウモリが現れて近くの敵を攻撃し、80% の物理ダメージを与えます。コウモリは 30% の確率でターゲットを気絶させます。
- Fluid Blood (凶暴性 2、神性 2、永遠性 2): 移動している敵、または吸血鬼の呪いの影響を受けている敵に、時間の経過とともに 60% の追加ダメージを与えます。
- 変身 (2 獰猛さ、2 神性、2 永遠): 回避中、コウモリの群れに変身し、4 秒間制御不能になります。あなたの進路上の敵は 160% の物理ダメージと吸血鬼の呪いを受けます。

D4 の各シーズンに付随する主要なパッチ (この場合はパッチ 1.2.0) は、よりユニークで非常にユニークなものを導入します。既存のクラス ビルドを強化したり、新しいクラス ビルドを作成したりできます。このガイドでそれらを見つけてください。