新しいユニークなアイテムディアブロ 4 シーズン 3: パッチ 1.3.0 での追加

現在の欠点の一つは、ディアブロ4それは、多くのスキルを高レベルで実行可能にするために、伝説的なパワーやユニークなパワーが許可されていないことです。ただし、開発者は各シーズンに合わせていくつかのユニークな新アイテムを導入することで、この問題を解決しようとしているようです。セゾン3も例外ではありません。

私たちは数えます6 つの新しいユニークなアイテム (クラスごとに 1 つ、および汎用アイテムが 1 つ)。疑われていたように、それらは戦利品テーブルウーバーの上司、しかしマルファスのそれには及ばない。代わりに、それは氷の中の獣これにより、簡単に入手できるようになります。

苦痛を貪り食う者のガントレット - ユニークグローブ - 全クラス

基本スキル以外のスキルで与えるダメージは、3 秒間相手にマークを付けます。基本スキルが最初にマークされたターゲットに命中すると、そのダメージは他のマークされたターゲットすべてに引き継がれ、100 ~ 200%[x] の追加ダメージを与えます。

リング・オブ・ザ・ハングリー - ユニークなリング - バーバリアン

  • 期間破れ目2 ~ 4 秒増加します。戦闘スキルで対戦相手にダメージを与えると、Rending bleed が 2 スタック適用されます。各対戦相手に4秒ごとに1回だけ影響を与えることができます。

知られざる修行者の包帯 - ユニークな手袋 - ドルイド僧

  • 雷雨拡張するたびに追加のストライクが 1 つ追加されます。クリティカルヒット雷雨落雷が 2 倍になり、与えるダメージが 10 ~ 20% 増加します。

ハーネス・オブ・メイヘム - ユニークな胸当て - ネクロマンサー

あなたは、徴収。後者があなたにダメージを与えた場合、代わりに最大体力の 1 ~ 2% に相当する量の Fortification を与え、5% の確率で Blood Orb を生成します。レヴィは 10 ~ 20%[x] の追加ダメージを与えます。

Morbest ブーツ - ユニークなブーツ - 泥棒

アルティメット スキルを使用すると、次のプライマリ スキルはすべてのエネルギーを消費し、消費したエネルギー ポイントごとに 0.5 ~ 1.5% の追加ダメージを与えます。クールダウンのあるスキルを使用すると、エネルギー ポイントが 5 回復します。

堕星のティアラ - ユニークヘルメット - ソーサラー

流星2回のチャージと11〜6秒のクールダウン(マナコストの代わり)があり、ターゲットの周りにさらに3つの流星を投影します。エンチャントの効果は、流星など強化メテオ追加の流星を 1 つ投影します。

修正されたユニークアイテム

いくつかユニークなアイテムゲームのバランスを保つために、既存のものも変更されています。

星なき空の指輪

固有のパワーが変更されました。以前のパワー: プライマリ スキルを使用するたびに、次のプライマリ スキルのリソース コストが 12% 減少し、最大 40% 減少します。他のスキルタイプを使用するとリセットされる。
新しい力: リソースを使用すると、スキルのリソース コストが減少し、ダメージが 3 秒間 10% 増加し、最大 40% 増加します。

セリグの溶けた心

  • すべての特性が通常値の2倍に増加します。
  • メインスキルによるダメージボーナスは移動速度ボーナスになります。
  • 健康時のダメージが通常の3倍に増加します。

単一電源の変更

  • 以前のパワー:最大リソースが 30 増加します。さらに、ダメージを受けると、代わりに失うはずのヘルス ポイントの 1% ごとに 3 リソース ポイントを失います。
  • 新しい力: あなたの最大リソースは 60 増加します。あなたが受けるダメージの 75% により、あなたは代わりに失うはずのライフ ポイントの 1% ごとに 2 リソース ポイントを失います。

赤い怒りのリング

  • ダメージボーナスを使用できる時間は 5 秒です。

ハリケーン

  • ラッキーストライクを獲得する確率が 20 ~ 30% から 30 ~ 40% に増加しました。

スカイハンター

  • 遠距離敵に与えるダメージを増加させる固有の付加は、クリティカルダメージに置き換えられます。
  • クリティカルダメージの付加値が ~100% 増加しました。これは固有のクリティカルダメージ付与には適用されません。
  • プライマリパッシブスキル「精度」への変更を反映するように更新された効果。以前のボーナス: ターゲットに与えられる最初の直接ダメージはクリティカルヒットが保証されます。スキルをキャストするときにメインのパッシブスキル「Accuracy」の最大スタックを持っていた場合、20〜30のエネルギーを獲得します。この効果は1回の使用につき1回のみ発生します。
  • 新しいボーナス: ターゲットに与えられる最初の直接ダメージはクリティカル ヒットが保証されます。スキルの使用時に精度スタックを消費すると、スキルが与えるクリティカル ダメージが 10 ~ 30% 増加し、20 ~ 40 のエネルギーを獲得します。

鷲の角

  • 前回のボーナス: 貫通ショットは 30 ~ 80% の確率で矢を発射し、壁や景色に反射します。貫通ショットで 5 人の敵にダメージを与えた場合、次に使用すると敵は 3 秒間無防備になります。
  • 新しいボーナス: 貫通ショットにより、相手は 3 秒間無防備になります。 4 回使用するたびに、矢は壁や風景に跳ね返り、20 ~ 40%[x] の追加ダメージを与えます。

バトン・デ・ラム・エセン

  • 電気ショックが敵に引き寄せられる確率が 30 ~ 50% から 40 ~ 60% に増加しました。

凍てついた心の半ズボン

  • 対戦相手が死亡したときにフロスト ノヴァが発動する確率が 11 ~ 20% から 21 ~ 30% に増加しました。

D4 内のすべての一意のアイテムが等しいわけではありません。シャコ、別名ハーレクイン クレストやパワー オブ タイレークのようなものは非常に珍しいため、それらを見つける可能性はユーロミリオンを獲得する可能性よりもさらに低くなります。この S4 ガイドでさまざまなカテゴリを見つけてください。