
変更があった場合ディアブロ4少し怖い、それは知っておいてください憎しみの器習慣を乱しすぎないでください。難易度モードに加えられた変更は、再設計というよりは拡張であると考えることができます。
たとえば、難易度モードの変更キヨヴァシャドの真ん中にあるイナリウスの像では今でも活動が行われています。

現時点では、残念ながら敵の勢力の進化やオブジェクトの頻度の増加に関する数値はありません。
普通
- 標準的な Diablo IV エクスペリエンス。一般的には始めるのに最適な選択, より高い難易度モードのボーナスは、発生した時間の損失を補わないためです。

難しい
- を増やす75%が獲得したゴールドと経験値。このモードもデフォルトではロック解除されています。利益を得るにはグループでプレイする方が良いでしょう。

専門家
- を増やすゴールドと経験値の獲得率が 125%。
- 状態: これは最初のロックされた難易度モードです。ゲームのプロローグを完了するだけでロックが解除されます。

悔い改める
- を増やすゴールドと経験値の獲得率が 175%。
- 状態: メインキャンペーンを完了します。

ツアーⅠ
本格的なことはここから始まります。この難易度モードとそれに続くモードは、強化と改善によって装備を最適化した最大レベルのキャラクターを対象としています。また、古いファッション レベルの要件とは明らかに異なります。
- 状態: レベル 60 で Tier 20 を完了します。職人のピット。
- を増やすゴールドと経験値が 300% 獲得。
- 新しいアクティビティや新しいアイテムが登場します。
- 昔ながらの品質のアイテムが揃っています。
- 伝説的、ユニーク、神話的なアイテムがより頻繁に発見されます。
- あなたの装甲は 250 ポイント減少し、すべての耐性は 25% 減少します。

トーメントⅡ
- を増やすゴールドと経験値が 400% 獲得。
- 伝説的、ユニーク、神話的なアイテムがより頻繁に発見されます。
- あなたの装甲は 500 ポイント減少し、すべての耐性は 50% 減少します。
- 状態: レベル 60 で Tier 35 を完了する職人のピット。

トーメントIII
- を増やすゴールドと経験値が 500% 獲得。
- 伝説的、ユニーク、神話的なアイテムがより頻繁に発見されます。
- あなたの装甲は 750 ポイント減少し、すべての耐性は 75% 減少します。
- 状態: レベル 60 で Tier 50 を完了する職人のピット。

トーメント IV
- を増やすゴールドと経験値が 600% 獲得。
- 伝説的、ユニーク、神話的なアイテムがより頻繁に発見されます。
- あなたの装甲は 1000 ポイント減少し、すべての耐性は 100% 減少します。
- 状態: レベル 60 で Tier 65 を完了する職人のピット。

さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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