ユニオンモンスターハンターワイルズ:この才能はどのように機能しますか?

モンスターハンターのライセンスゲームは長年にわたって変化していますが、カプコンはメニューなどの特定の分野では、まだ多くの進歩があります。才能。でモンスターハンターワイルド、この2番目の問題は、高レベルのビルドに採用する才能を選択しようとするときに特にイライラします。組合の才能(エイリアスの合体)の説明に存在するわずかな数字がなければ、その価値を測定することはほとんど不可能です。幸いなことに、やる気のあるプレイヤーは、ユニオンを含む最も不明瞭な才能のいくつかをテストするのに何時間もかかりました。以下は、その操作に関するいくつかの数字と説明を示します。

組合 /合体

MHワイルドでの組合 /合体作戦

惨劇や異常な状態の終了後、一時的に基本攻撃と苦痛を増加させます。

  • niv。 1:アクティブな場合、基本的な損傷(ゆっくりとした武器で+10%、迅速な武器の場合は+5%)と苦痛はわずかに増加します(+5%)。
  • niv。 2:アクティブな場合、基本的な損傷(+20%、+10%の速い武器の場合)および苦痛(+10%)が増加します。
  • niv。 3:アクティブな場合、基本的な損傷(+30%、迅速な武器の場合は+15%)と苦痛は大幅に増加します(+15%)。

この才能はすでにMHワイルドの前に存在していましたが、物理的なダメージボーナス(+攻撃)を増やさないため、その力が大幅に減少することがわかりました。小学校と苦痛のボーナスの割合は、武器の基本的な値にのみ適用されます。これは、才能やその他のボーナスが基本的な損傷を増やすことを考慮していません。

基本的なダメージボーナスの場合、ゆっくりと考えられる武器は次のとおりです。大きな剣ハンマー狩猟ホーンランセカノンフェイスハッシュMorpho-ae。最大30%のボーナスを受け取ります。

迅速な武器は、拡張されています長い剣、l '剣と盾ランス、l 'アークそしてラームが2倍になりますフザルバラテス、最大+15%のボーナス。

ビルドで組合 /合体を使用する方法は?

この才能は現在メタとは見なされていないことを始めましょう。基本的な損害は現時点ではそれほど興味深いものではありません(武器の大部分で)、それらを強化することを目的とした才能は非常に残念です。しかし、本当にそれを使用したい場合は、巨大な基本的な基本ダメージボーナスを備えた武器を選択してください。才能に投資します行2小学校トーテムまた、基本的な疫病の持続時間を短縮するため、良いアイデアにもなります。これにより、あまり苦しむことなく、より頻繁に組合の効果を引き起こすことができます。それは効果を完全にブロックするので、小学校​​のトーテムの行3を使用しないでください。毒や麻痺など、モンスターが使用する他の苦痛と同じことをしてください。また、ケアオブジェクトを使用して効果をすばやく消散させることもできますが、消耗品やDPSが多すぎるべきではありません。それは逆効果です。

特に説明が短すぎて誤りでさえあるため、利用可能な数十の才能の中であなたの道を見つけることは困難です。ここに完全なリストと、MHワイルドでの実際の操作と相互作用に関するいくつかの説明があります。

2009年以来、MGGのテストとウォークスルーを担当するジャーナリスト。FromSoftwareのタイトルからElden Ringのタイトルから文明として4倍まで、困難または複雑な専門家。

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