仁王には、と呼ばれるリマスター版を入手する権利があります。仁王 完全版、および Nioh Collection と呼ばれるバンドルも含まれています。仁王2。これらのゲームは改良された形で PC に登場し、次の世代バージョンを入手する権利があります。PS5。これらのマシンのいずれかを所有している場合、これはそれをプレイする絶好の機会となるでしょう。
- ジャンル : アクションRPG、ソウルライク
- 発売日:2017年2月7日
- 対応機種:PC、PS4
- 開発者: チーム忍者
- 発売元 : コーエーテクモ
- 賞品 : 49,99€
- テスト対象機種: PS4 Pro
サターニャとデモ仁王
Nioh は私たちが「生き残り」と呼ぶべきものです。Team Ninja プロジェクトは十数年間放置されていましたが、何度も方向性を変えたり、その他の長期にわたる開発中断を経て、ついに良識のある人々のゲーム ライブラリに着陸しようとしています。すでにニンジャガイデン・サーガの復活を後押ししていたチームが、ついに社内のアルルシアンの最終形態を発表したのは、ついに TGS 2015 でした。したがって、私たちは今日、ゲームプレイの面で暗示されているすべてのことを伴う、ダークソウルの派生作品に直面しています。メカニズムと難易度については少し後で説明します。 『仁王』は何よりも、アムリタと彼を脱獄させた守護霊を捜すイギリスの戦士ウィリアム・アダムスの物語である。後者は同じように暗いデザインの黒服を着た男によって誘拐された。したがって、ここでは封建時代の日本、より正確には戦国時代に浸り、開発者がこの時代のファンによく知られているヘッドライナーのいくつかを紹介できるようにします。無理をしないようにしましょう。シナリオ、特にその演出は、特に冒険の最初の 3 分の 1 で、無意味なカットシーンがあり、プロットにほとんどまたはまったく影響を及ぼさないキャラクターを私たちに提示するのに苦労しており、説得するのに苦労しています。 。雰囲気は依然として素晴らしく機能しており、物語は最後の展開で追いつきますが、一歩下がって見ると、全体がストーリーテリングの熟練度にある程度の欠如を示しています。何、私たちは気にしないってどういう意味ですか?

うちの猫は恥ずかしいよ!
Team Ninja の最新作をフロム ソフトウェアの同僚の作品と比較しないわけにはいきませんが、7 つの違いのゲームをプレイするのは初心者にとって大きな間違いでしょう。レベルを上げるために常にソウル (ここではアムリタス) を探しに行かなければならず、不運な出会いですべてを失う危険がある場合、ソウルと仁王の違いは、後者を手にしたときに明らかに明らかです。ゲームの構築自体から始めます。冒険は章とミッションに分割されているため、ここでは探索するシームレスな世界はありません。これにより、すでに訪れたものの再加工された環境で二次クエストにアクセスできるようになり、時には楽しみを変えるための風変わりな目標が設定されます。このどちらかというと古典的な進行の直接的な結果として、遠い親戚のレベル デザインに比べて必然的に印象も印象も劣るものの、仁王の特定の領域がいくつかの危険な罠やその他の近道に陥るのを防ぐことのできないレベル デザインが存在することに気付きます。上手に勉強しました。純粋な追加コンテンツの提案にはトワイライト ミッションが存在することにも注目してください。これは一種のダーク ワールドで、「さらに崇拝」モードですでに達成されたミッションに非常に素晴らしい報酬を提供することで神経を試すものです。

最後に、最初は破壊的な場合でも、この直線性には利点もあり、非常に重要な準備段階でフォールドとそのアメニティ (鍛冶場、聖域など) に定期的に戻ることができます。なぜなら、私たちが純粋なアクションの分野に多くを期待していたとしても、『仁王』は考慮すべき多くのパラメーターと古典的なクラフト要素を備えた RPG コンポーネントで私たちを驚かせましたが、悪魔のように効果的でよく実行されていました。キャンペーンから戻ったら、ゲームが提供する膨大な量の戦利品を考慮して、在庫をできる限り最善に整理したいと思うでしょう。そのため、ゲームはいくつかの方法でかさばるアイテムから解放されることを目的としています。純粋な再販とシンプルな方法です。最初は、すぐに最も便利な侍のために解体されます。鍛冶場のすべての機能について詳しく説明することは、ゲームの説明書を書くことと同じことになりますが、少なくとも同じように操作できるようにしたい人にとっては、戦闘の間に長い時間かけて装備を最適化する必要があることを覚えておいてください。現場でできる限り。他のプレイヤーはとにかく、ゲームメニューを何度か行ったり来たりすることを避けられません。なぜなら、古典的なレベルアップに加えて、仁王は無数の追加システムを提供しており、それらが互いに絡み合って全体として一貫した真に完全なものを形成しているからです。したがって、ウィリアムのカスタマイズは、武器の種類を習得するにつれてロックが解除されるスキルから、主人公に付随し、彼の統計に影響を与える神性の選択を含む永続的な統計ボーナスを提供する名声ポイントに至るまで、特に成功しています。彼の「生きた武器」についても。

芸術が刺さる、あなたはうめきます
『仁王』が封建時代の日本の説得力のある雰囲気を確立することに成功したとしても、技術とグラフィックス全般は標準に達していません。もちろん、これは完全に正しいままであり、特に開発者は、グラフィックの詳細を犠牲にして一定の 60fps を可能にするモードを含む 2 つのグラフィック モードを提供するという優れたアイデアを持っていたため、特に、多くのテクスチャの品質には、スポイルすることなく、望ましいものが残されています。このゲームの非常に独特な雰囲気は、私たちが今直面しているのは、PS3 でリリースされる可能性があり、リリースされるべきだったパッチを当てたゲームであるということを思い出させます。気にしないでください。仁王は、パンチの効いた戦闘アニメーションと、私たちがスライスするのが楽しい夢のような獣寓話のおかげで、枝にしがみついています。サウンド デザインも戦闘を快適にするのに役立ち、たとえサイコパスのように見えることを意味するとしても、斬撃や首切りのノイズを数十人でつなぎ合わせたくなるような優れたサウンドを備えています。 Souls と同様に、音楽はボスとの戦いの間に夢中になる前はかなり控えめです。問題: これらのいくつかの曲でさえ、インパクトを与えるのに苦労しており、叙情的な空想はいつでも歓迎されるにもかかわらず、全体から本当に際立ったテーマがありません。

この道には落とし穴が散りばめられていたかもしれませんが、それでも『仁王』は依然として大成功を収めており、Team Ninja にとって非常に素晴らしいビジネスへの復帰となっています。特に楽しくて激しいウィリアム アダムスの叙事詩は、アドレナリンが定期的に出てくる珍しいダイナミズムの戦いを提供しますが、途中で神経がすり減っている場合は残念です。要求は厳しいですが、ソウルのようなものに慣れている人にとっては非常に手頃な価格ですが、仁王にはまだいくつかの小さな間違いがあり、第2のエピソードで修正されることを期待しています。もっと欲しい!
ハックアンドスラッシュから受け継いだ戦利品システム。
あまりインスピレーションを受けていないエリアもあります。

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