PS4 での Nioh 2 テスト: 段位を取得します

チーム忍者がテーブルに戻り、レアを食べたいと考えています。仁王2PS4独占として登場3月13日たとえソウルのようなジャンルの経験があるとしても、冒険を試みようとする人には注意してください。深刻な怪我をする危険があります。

  • ジャンル : アクションRPG / ソウルライク
  • 発売日:2020/03/13
  • プラットフォーム: PS4
  • 開発者:忍者チーム
  • 発売元:コーエーテクモゲームス
  • 価格: €54.99 で入手可能アマゾン
  • テスト対象機種: PS4 Pro

チャーリー・エド

仁王 1 でゼロから作成されたキャラクターであるウィリアムに別れを告げましょう。仁王 2 では、キャラクター クリエーターで頭の先からつま先まで戦士をデザインします。その仕事を行うキャラクター クリエイターは、品揃えが豊富で、特にゲームの多数のカットシーンで優れています。コーエーテクモ製のモンスターハンター風の討鬼伝を彷彿とさせます。多くのアバターの友人たちと同じように、絶望的に口をきかず、あなたの「選ばれた者」は、二人でおしゃべりし、神の力を秘めた有名なクリスタルである魂石の周りに狂気の野望を抱く男、藤吉郎とともに戦国時代の日本の地域を旅します。探索中にたくさん集めることもできます。

非常にありきたりで封建時代の日本のいくつかの既知の側面を浮き彫りにするシナリオについてはあまり詳しく説明しませんが、特定のカットシーン (後者はミッションの最初と最後に体系的に発生します) での配慮は賞賛に値します。一部の例外はありますが、一部には説明のつかない異常が発生します。いずれにせよ、私たちは皆、なぜ自分たちがここにいるのかをよく知っています。それは戦い、そして素晴らしい怒りに満ちた戦いであり、この非常に重要な点において、『仁王 2』は少しも期待を裏切りません。

ユーゴボス

なぜなら、仁王 2 の豊かさ、同じ糸でどんどん引っ張られ始めているジャンルの塊から自らを抜け出すことを可能にするもの、それが間違いなくそこにあるからです。Ninja Theory のタイトルは一種の長い試練です。たとえそれがやりすぎを意味するとしても、Souls-Likeの通常の「小さなトリック」をすべて実行する忍耐力。私たちは驚かないつもりですが、道を進んでいるときに何の前触れもなく到着する巨大な砲弾や、死角に隠れて何の努力もせずにあなたを驚かせる永遠の基本兵士、大丈夫、私たちは知り始めます。全体として、ゲームのレベル デザインは依然として非常に効果的であり、特に、レベルの一部を掃除すると、前の聖域に簡単にアクセスできる有名なショートカットのおかげで、農業ゾーン: 驚きの効果はなくなりましたが、その堅固さにもかかわらず、ゲームのさまざまなミッションの構築においてもっと大胆さを評価することができました。妖怪ゾーンは、この「すでにプレイされている」という感覚を少し弱めるようになります。あなたは対象です魔界の悪を破壊し、その地域の戦利品でいっぱいの箱を封印している封印を解くために、その源を探さなければなりません。

しかし、上で言い始めたように、この続編を非常に豊かなものにしているのは、不釣り合いな力のモンスターとの本能的でアドレナリンに満ちた戦いです。 Nioh 2 は難しいゲームで、非常に難しいですが、開発者はキャラクターを成長させるためのツールや方法を非常に多く提供しているため、必ずしもそれを責めることはできません。上司に行き詰まっていませんか?あなたがしなければならないのは、いくつかのサイドミッションを完了してエリクサーや装備品を買いだめし、充実したトレーニングセッションの後にどうなるかを確認することだけです。進行面では、非常に単純な基本統計に戻り、武器の使用や妖怪の力に関連付けられたスキル ツリーによって強化されます。楽器を使えば使うほど、その楽器の習熟度が高まり、うまくいったタレントツリーでポイントを消費できるようになります。これらの追加テクニックはショートカットに割り当てられ、少し近づきすぎた悪魔に大きなコンボを放つことができます。

しかし、チーム忍者によって加えられた最大の追加は、妖怪の変身に関連する技術に関するものです。冒険の始まりから統合されたこの神聖な姿は、衝突に新たな次元をもたらし、戦利品の探求を新たにします。まず最初に、この中で最も興味深い追加物と考えられているのは、Yokai Soul Cores です。特定のストリウムを浄化することで、その心臓(暴徒からランダムに戦利品を獲得したり、ボスから固定されたもの)を収穫したりすることができ、それを最寄りの祭壇に持ち帰ると、その力を使用できるようになります。後者には独自の統計があるため、同じ種類の敵のコアを略奪することができますが、自分がいるミッションのレベルに応じて、より強力なバージョンになります。これらのテクニックは 2 つのスロットに割り当てられます。1 つはマイナーパワー用、もう 1 つはメジャーパワー用で、魔法ゲージをより多く消費します。

非常に良いアイデアで、ゲームプレイに見事に統合されており、敵を数分間凍結させたり、敵を何度も粉砕して消える巨大なヘビを召喚したりするなど、本当にクールなパワーがいくつか組み込まれています。日本横断に必要なもう 1 つのツールは、爆発的なカウンターです。これは、敵によって発動される前に赤いオーラで示される、回避不可能な攻撃に反応する可能性に対して、少し魔法を削り取る動きです。キーには数秒間彼を気絶させる効果があり、常にゲームプレイの中心で彼にマッシュを投げて気ゲージを完了する機会を与えます。そして最後に、プロローグで選択した魂によって化身された悪魔にアバターを変換する妖怪の突然変異ですが、これは必ずしもゲームの開始時に最も役立つとは限りません。確かに、この突然変異は緊張した瞬間に大きな助けになるだろうと思われたかもしれないが、その持続時間は非常に短く、攻撃の威力にはまだ物足りない点がある。ただし、仁王 2 のほぼすべての要素と同様に、この装備のすべてをレベルアップする機会はたくさんあります。

ゲームプレイの基本は変更されていません。姿勢システムと気ゲージの管理はそのまま採用されており、弊社の仁王1 レビューこれについてさらに詳しく知りたい場合は。これらの戦闘メカニズムをすべてインストールしたら、これも最初のエピソードから取り入れられたハック&スラッシュ スタイルの戦利品管理にも頼る必要があります。私たちは常に、それが時には平等であると主張することができます過度にそして、このインターフェースは在庫管理を快適にナビゲートするのに実際には役に立たないが、これらの長いセッションはメニュー設定恐ろしく尊敬されるボスと対峙するのに最も効果的な装備を探すことも、この奇妙だがおいしいレシピの楽しみの一部です。なぜなら、これほど多様な武器や防具の選択肢、豊富な戦利品、そしてすべてのステータス ポイントを再配分するための非常に安価な本を備えた『仁王 2』は、あらゆる意味での巨大な馬上槍試合を体験できる、真のビルド実験室だからです。長い寿命と数多くの使命を持った TJ は、守護者側で楽しんできました。神聖な力を授けられたスーパーマンと、長さ 10 メートル、高さ 5 メートルの恐ろしい生き物の間で、大丈夫、歯が折れるような材料がいくつかあります。

何度も手に取ることになるから、それは確実だ。このテストでは、まだ仁王 2 のエンド クレジットに到達していません。プレイを続けます。エンドゲームがどのように構成されているかについては、後で少し説明する他の記事を提供しますが、ユーザーから聞いたフィードバックは次のとおりです。これらのセリフが書かれた時点で冒険の終わりを見た人は稀ですが、後者は最後のミッションではさらに困難になるでしょう。これを良いことと考えるか悪いと考えるかはあなた次第です、私たちの側で私たちは、解決すべき非常に多くのパズルのようなボスのパターンを研究するために、さらに数時間を費やすことを楽しみにしています。また、特定の非常に悪質な妖怪、特に魔法使いや魔女のおかげで新たな動物物語が登場したことにも注目します。彼らは手ごわい、非常に予測不可能であり、武器の選択、姿勢、妖怪の力の配置を自分の好みに合わせて迅速に適応することも要求します。 。

この『仁王 2』からシリーズを始めた人は、ファイターの姿勢に合わせて思いどおりの打撃を繰り出すために、無数のコマンドを吸収して道に迷ってしまう可能性が非常に高いです。コントローラーのすべてのボタンは、特別な動きや妖怪の力を発揮するためのキーの組み合わせなど、さまざまな方法で使用され、明らかにめまいを感じることがあります。いずれにせよ、疑問がある場合のために言っておきますが、これは一般向けのゲームではなく、ゲームは決してあなたがゲームを進めやすくするような努力はしていません。あなたはすべてを、大変な方法で学ばなければなりません。そしていつものように、一見克服不可能に見える障害をなんとか乗り越えることは、他にはない満足感をもたらします。

そして、ナンセンスなことを言いますが、マルチプレイヤー モードを通じてゲームの挑戦を和らげる方法がいくつかあります。まず、おちょこカップを消費することで、慈悲深い墓を通してプレイヤーの幽霊を召喚することができますが、彼らの AI は明らかに水準に達しておらず、上司と対峙することへの関心はほぼゼロです。一方で、同時に2人の友人を呼び出し、協力して血まみれの悪魔払いセッションを行うことができるようになりました。ここでは、味方の 1 人が十分な戦闘経験を持っていれば、ほとんど努力せずに PL になれます。ソウルのような人にとっては古典的ですが、冒険に巻き込まれ、自分の力を超えているとわかっている対決で神経を失いたくない人にとっては救いの助けになります。

妖怪ウォッチ

『仁王 1』と『仁王 2』には 2 年の差があるため、技術的なレベルでの奇跡を期待すべきではありません。したがって、観察は 2 年前と同じです。全体的な芸術的方向性と同様に、環境が交差しているという点では、異常ではありません。 。的を射たパノラマはいくつかありますが、私たちがゲームを見てきた限りでは、それらは片手の指で数えられるほどです。冒険の大部分の間、私たちは洞窟、城、そして使われなくなった村に滞在します。 。

そうは言っても、このゲームは PS4 Pro で 60fps を非常によく維持していますが、多くの領域が、常に適切に配置されているとは限らないカメラや、アクションの読みやすさを妨げる装飾的な要素の影響を受けています。キャラクターの後ろに透明な木の束が見えるのは、簡単に避けられたはずのフラストレーションです。私たちはアクションのダイナミズム、戦いの有名なポテトを今でも覚えているでしょう。それは、この世代の終わりの基準を下回るこの技術的評価をほとんど忘れさせてくれます。

「クラシックだが効果的」、これが仁王 2 についての私たちの全体的な印象を 3 つの単語で説明できる方法です。そのインパクトのある戦闘と、ソウルのようなサブジャンルでは前例のないカスタマイズの程度により、Team Ninja への最新の追加には、多くの議論があります。頑固な挑戦のファンに向けて。妖怪の能力については特筆すべき点があり、ゲームプレイを洗練させ、構築や悪魔を外科的に解く方法の数十時間にわたる実験への扉を開きました。率直に言って非常に寛大で、閲覧するのが楽しいコンテンツであり、時代遅れの技術と真の輝きのないレベルデザインのバランスをとっている。

ソウルライクのすべての「決まり文句」がそこにあります

私たちは、FF7 リメイクの戦いに焦点を当てたプレビュー セッションで Avalanche グループと 4 時間を過ごすことができました。何百万もの J-RPG 愛好家が待ち望んでいたこのゲームに関する最初の意見を発見してください。