ハースストーン:フリーアリーナでオリエクへの8つの質問

フリーアリーナは2月19日月曜日から3月11日まで本格的に開催されています。この形式に関する質問への回答を探していたところ、次のことがわかりました。、ストリーマーアーマチーム、最近年間最優秀ストリーマーに選出され、アリーナレベルでフランス語を話す参考人とみなされていますハースストーン。実際、彼はトップ 50 ランキングのうち 2 つに入っています。ブリザード、一連の 20 回の実行に関する統計について。要するに真ん中のサイズ!もちろん、ゲーム内での体験に勝るものはありませんが、私たちのすべての質問に答えてくれたとても楽しいインタビューでした。

1. 標準アリーナ Tier リスト (プリースト、ウォーロック、パラディン、ハンター) はこのフリー モードでも有効ですか?そうでない場合は、現在選択するクラスのトップ 5 を教えていただけますか?

オリエチ:「スタンダード Tier リストを少し修正すると、エメラルド スペル ドラフトの確率が減少したため、ハンターは有効性を失いました。このカードは明らかにレクサーにとって非常に重要でした。私にとって、スタンダードではウォーロックとプリーストがかなり先を行っており、パラディンはそのすぐ後ろにいます。

フリーモードに関しては、パラディンは前方に戻ってきており、さらには遠くにもいます。統計 (以下) を見るだけで、パラディン カードが他のクラスをはるかに上回り、アリーナで最も高い勝利率を誇るカードであることがわかります。シルバーハンドトークンの相乗効果は非常に強力で、コール オブ バトル、スチュワード、ゲーム内で最高のツアー 2 の 1 つであるミニ装甲ロボット、コグハンマーなど、最高のもののいくつかが見つかります。

はい、パラディンが前にいて、メイジ(まだまとも、または優れている)、ウォーロック(うまくプレイすると非常に強力な英雄的な力、インプギャングのリーダー)、およびシーフで構成される小隊が彼のすぐ後ろに現れます。私の意見では、最大の敗者は司祭です。

2. どのマナカーブが尊重されるべきだと思いますか?どの時点で最高のカードを選ぶのをやめて、曲線に適合するカードを優先すべきでしょうか?

オリエチ:「これは非常に複雑な質問です。カーブは関係ないと言いたいのです。もちろん、どのクラスを選択し、どのようなスタイルのデッキを使用する予定であっても、2 ~ 4 のマナ コストごとに 3 ~ 4 枚のカードがあると良いでしょう。

そして、クラスと現在のドラフトがそれに適していて、(多くの場合ハンターとパラディンで)積極的にプレイしたい場合は、当然のことながら、低マナコストのカードを強化する必要があります。ターン1がないこと自体は問題ではありません。私が Thief をプレイするときは、英雄的な力 (ダガー、編集者注) のおかげで時間を節約し、取引を完了できるため、ターン 2 をそれほど多く持たないことさえ自分に許可します。

同様に、メイジをプレイする場合、ゲーム序盤の被ダメージは少なくなりますが、これはドラフト中に回復する AoE によって補われるはずです。これを念頭に置いて行動する場合は、少しの注意も排除することはできません。

それ以外の場合は、私がミッドレンジと呼ぶデッキの場合は、もちろんレイトゲームで無理をせずに、ためらわずに最高のカードだけを選択してください...

3. カードプールが膨大なこのアリーナではシナジーカードを選ぶべきですか?

オリエチ:「いや、本当にそれは最悪の考えだ。大まかに機能する唯一の相乗効果はパラディンのシルバーハンドのものですが、英雄的な力にも助けられています。ドラゴンやエレメンタルなどについて話す場合、その考えを放棄する必要があります。たとえば、ライブラリーウィルムやカリモスのサーヴァントを選択することを考えることができるのは、ドラフトの終了時であり、それが相乗効果を発揮するサーヴァントをすでに3人または4人持っている場合です。アリーナでは欲しいカードが手札にある可能性は低く、一般に山札も減ります。そして、シナジーを期待してこのカードを手札に置いておくことで失ったテンポは、決して取り戻すことのできないテンポです。

私にとってこのルールの唯一の例外は、ドラゴンエージェントです。それでも、5マナで5/6のボディのままであり、ドラゴンファイアポーションに耐性があります。でもそれ以外は、ブレイズコーラーの代わりにイエティを連れて行きますが、問題ありません。

4. ハースストーンを初めてプレイするプレイヤーにアリーナ、特にこのフリー形式のアリーナをお勧めしますか?

オリエチ:「新しいプレイヤーに私が最もアドバイスしたいのは、自分が満足できるモードをプレイすることです。ランキング、アリーナ、アームレスリングなど何でも。イライラするとゲームに嫌気がさしますが、アリーナはカードの判断方法を学び、カードとその効果を知り、その後のラダーでより良いパフォーマンスを発揮するのに非常に良い方法です。

さらに、たとえ最初は面倒でも、プレイヤーがアリーナをプレイすればするほど、より進歩していきます。アリーナでは、開始時に投資した 150 コインに相当する約 50 ゴールド コイン + 1 ブースターを集めるため、平均 4 ~ 5 回の勝利で利益が得られることを知っておく必要があります。最初のランで 12 勝を達成するという目標を設定すべきではありません。それは実際にはほぼ不可能です。しかし、アリーナにスパムを送信することは実際には選択すべきであり、それがカードを素早く作るための最良の解決策であると聞いているので、そうすべきではありません。

5. ドラフト支援ソフトウェアを使用していますか?

オリエチ:「はい、正確にはハートサレナです。しかし、ストリーミング中に視聴者に自分の選択を説明し、彼らの意見を私やソフトウェアの意見と比較するためにこれを使用するとします。少なくとももう1つあると思いますが、私は気にしません。私がアリーナを一人でやるときは、このソフトウェアをアクティベートしません。私の経験から、彼と同じくらい正確にカードを選ぶことができます。

6. この種のソフトウェアについてもう一度話しますが、何も考えずに毎回最高評価のカードを採用すれば、良いアリーナが作れると思いますか?

オリエチ:「これは場合によってはうまくいくかもしれませんが、私の意見では、これは実際には正しいことではありません。これは実際に意思決定の補助として見なされるべきです。このツールにしがみつき続けると、本当に進歩が妨げられてしまいます。カードについてよくわからない場合は、スコアとそのスコアの理由 (考えられるシナジーなど) を確認します。これがそのカードの本当の有用性です。

これらの値が時としていかにひどいものであるかを示す逸話があります。ハートサレナは私に 72 ポイントのフローズン ミステリーを見せてくれました。なぜなら、私のデッキには 3 つのシークレットがあり、無料で起動できる可能性があるグランド アーキビストもいたからです。残念ながら、最初にシークレットを描画する可能性、さらにはアーキビストでシークレットをキャストする可能性の方が、すべてが正しい順序で配置される可能性よりもはるかに高かったのです。

7. 最後に、各クラスの草案についてどのような点を具体的に挙げますか?

オリエチ:「フリー モードについてまだ話しているのであれば、攻撃的と考えられるクラスは 3 つあると思います。ハンター、パラディン、シャーマン (トーテム ゴーレム、トロッグ、パチパチなど)。これらのクラスの場合、マナカーブはかなり低い方が良いため、制御された方法でプレイしても恩恵を受けることはほとんどありません。パラディンももちろん可能ですが、積極的にボード中心にプレイするほうがチャンスが高くなります。

ドルイドはさまざまな方法でプレイできますが、スカージを持っているかどうかに関係なく、すべては収集できるバフに依存します。ただし、ミッドレンジのようなアグレッシブなバージョンはうまく機能します。

ウォーロックの場合、英雄的なパワー (アリーナ ゲームで最高) を最適化できるように、マナ カーブを低くしたいと考えています。ウォリアーはその逆で、英雄的な力は本当に必要ないので、より遅いカーブを狙うことができます。

最後に、プリーストは、たとえその英雄的な力のためであっても、制御された方法でプレイすることができ、またそうすべきです。メイジの評価は少し複雑です。すべてはドラフト中に回復できた AoE の数によって決まります。しかし、自分のカードが 1 枚だけで相手のカードを 7 枚破壊できると知っていると、必然的にもう少し貪欲にプレイすることになります。

8. リブレ愛好家に最後の質問です (最近のリブレ ラダーのトップ 30)。来週のフリーコロシアムではどのデッキがうまく機能すると思いますか?

オリエチ:「ああ、特に聞いたことはありません。それはすべて、エントリーの価値が大きい報酬付きの 1000 GP か、小さい報酬付きの 150 GP の価値がある英雄的な大乱戦であるかによって異なります。しかし、このモードで 12 勝を目指したい人にデッキをお勧めするなら、ナーガ ウォーロック、砥石ドルイド、ビッグ プリースト、アグロ シャーマン、オイル シーフ、シークレット メイジと言うでしょう。私としては、これらすべてに対抗できるデッキを見つけようとしますが、それは簡単ではありません。