サウスオブミッドナイトテスト:ゲームパスに最適なアクションと素晴らしいアクションゲーム!

ますます多くのゲームがまったく同じ型から抜け出すように見えますが、多くのレベルでオリジナルが起こるのを見るのは楽しいです。真夜中の南ストップモーションで作られた非常に珍しいゲームの1つであり、使用されているのと同じテクニックウォレスとグロミットとりわけ、実際のオブジェクトの多くの写真を撮ります。そして、これはおそらく屋内の小さなものではないジャンルの唯一のタイトルです。驚きは私たちが見るようにそこから止まりません。

  • ジャンル:アクションアドベンチャー、ファンタスティック
  • リリース日:2025年4月3日
  • プレートフォーム:PC、Xboxシリーズ
  • 開発者:強制ゲーム
  • 編集者:Xboxゲームスタジオ
  • Prix​​:39,99€
  • テスト:PC

予期せぬ結果

物語は、暴力的な嵐が米国南部の小さな貧しい町に影響を与えるときに始まります。洪水は、ヘイゼルの母親がいたキャラバンを乗り出します。後者は、彼女を救うために追跡で必死に立ち上げられます。状況はすぐに奇妙な方向になり、クリーチャーや超自然的な風景の出現があります地元の神話と伝説現実と交流する人。ヘイゼルは、彼女が織工であり、揺れ、苦しみによって引き裂かれた絆と存在が揺れ動くことができる人であることを徐々に発見し、2つの世界の住民を助けながら現実のキャンバスを回復します。

近年、ますます敏感になっているポイントからこのテストを始めましょう。主人公と真夜中の南が起こる文脈を見ると、人種差別が陰謀の重要な部分を占めることを合法的に期待できます。私たちがそれで許されない厄介さを見るときドラゴンエイジベルガード同様のテーマに近づいたので、私たちは自然にこの地面に関与するゲームについて一定の不信感を経験します。驚くかもしれませんが、人種差別は主なテーマではありません。それは直接議論されるのではなく、より微妙な方法で、環境を介して、多かれ少なかれ遠い過去から引き出されたコンテキストとイベントを介して議論されます。

悪い綿になります

真夜中の南は、肌の色に関係なく、一般的な搾取と残酷さに焦点を当てることを好みます。何よりも、この場合、それが超自然的で比phor的な形であっても、苦しみのサイクルが永続化される方法に対処します。ここでは多様性である正常性は暗黙的であり、私たちはその中の鼻に入れられていません。ヘーゼルが白人であり、彼がおそらくそのように非常に良い人であれば、物語はそれほど違いはありません。

歴史自体はさまざまな方法で提示され、ストップモーションで作られたカットシーン、イベントを要約する歴史の本、そして過去の悲劇の発見中の明るいフラッシュバックがあります。対処されたテーマとかなり特別なナレーションは、おそらくすべての人に触れるわけではありませんが、フォームは確かに歓迎されるに値します。ブルースその言葉は、ボスの状況やアイデンティティをサポートとして反映しています。結果は、ありそうもない交差を思い出させますオリと盲目の森、 のBeetlejuiceそしてジャック氏の奇妙なクリスマス

エフィロチェ

その部分のために、ゲームプレイは効果的です、すぐにグリップしますが、そうですクラシックすぎる。私たちは、近年、私たちがプラットフォームゲームやアクションゲームに慣れてきた力の大部分と能力を見つけています。ヘーゼルは彼の織工のテクニックのロックをすばやく解除します。これにより、彼はダブルジャンプ、壁を走ったり、ホバーしたり、プラットフォームを登場させたりすることができます。パズルは単純なほどまれですそして、ゲームの各章が判明するので、進行は容易ではありませんでしたリニア。それにもかかわらず、一般的なスレッドを表示して、それがまだ十分に明らかでない場合は、どこに行くべきかを正確に伝えることができます。オプションの障害物の後ろには、いくつかの秘密がありますが、それはめったに少し時間がかかることはありません。

あなたの道に立つ障害は、多様性と危険性を欠いています。これは、ほとんどの場合、吸収可能な針だけでなく、真空、水、ブランブルに制限されるからです。ヘーゼルがあるゲームのセクションでさえ無敵の怪物によって追求されました特別なものを提供しないでください。あなたはあまりにも多くのぶら下がっている必要があります、あなたの追跡者はあなたを遅くしようとするために何もしません。彼があなたの背中の後ろにいるので、あなたが180°でカメラを回して自殺しようとしない限り、あなたはそれが存在しないという印象を持つことができます。提案したものと比較して内部のプリンスオブペルシャウォリアーたとえば、またはレイマンの伝説より最近の例を提供するために、それは消化器の乗り物です。それは、ルートに沿って利用可能な多数の再出現ポイントとともに、さらにそうです。

ミッドナイトプラットフォームの南の南の容易さを説明する理由の1つは、単にあるからです環境に敵はいません。スペクターと小さな一握りの敵対的な生き物はすべてに限定されますアリーナ後遺症と呼ばれるよく定義されています。戦いは入ることによってのみトリガーされ、戦闘式はゲームの一方の端からもう一方の端に変化しません。3つまたは3つのモンスターが3つの連続した波の間に現れてから、結果の中心で結び目を解くことができ、それについて話すことはできません。ヘーゼルには、完全に作られた大群に直面するためのいくつかの充電時間の呪文があり、ドッジはよく報われていますが、それはそれほど多くはありません。

ゲームの各章はユニークで審美的に脚本であり、芸術的な方向性は、ゲームの控えめなグラフィックにもかかわらず、視覚的に非常に楽しい結果を提供することができます。私たちの大きな後悔は、これらのレベルの構造がプラットフォームのセクションによって分離されているため、これらのレベルの構造をより予測可能にすることができなかったことです。真夜中の南は非常に短いです。約10〜12時間時間をかけてすべてを探索することによって。しかし、彼はまだ最終クレジットに到達するずっと前に、彼のゲームプレイループで私たちを疲れさせました。ボスは、異なってプレーし、困難の疑いを満たす珍しい機会です。その後、1つまたは2つの特別なメカニズムを管理しながら、さまざまな攻撃を回避することを学ぶ必要があり、非常に成功していますが、残りを相殺するには珍しいことです。

真夜中の南は、非常に短いとしても、それを終えた後もずっと覚えている小さな印象的なゲームの1つです。視覚的には、彼はユニークであり、彼の音楽も個性に溢れています。たとえそれが明らかに多様性と深さを欠いていたとしても、ゲームプレイは戦闘とプラットフォームの両方で効果的なままです。私たちは他の何かに移る前にそれをするのを楽しんでいます。

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