日本のロールプレイング ゲームのファン、そしてさらに日本人に愛されているシリーズの新しいエピソード、ドラゴンクエストXIついに Sony コンソールと PC で利用できるようになりました。待った価値はありましたか?
6つのクリスタルオーブを探す
ライセンスに詳しくない方のために、ドラゴンクエストは、堅実な古典主義で競合他社よりも際立っているターンベース ゲームのシリーズです。ナンセンスなターンベースの戦闘、シンプルなストーリー、そして間違いなく世界を悪の手から救うことになるヒーローのグループです。DQXIたとえそのシナリオが途中で素晴らしいピルエットを許していたとしても、このルールから逸脱することはありません。さらに、地元の人々の問題の解決策を見つけながら王国から王国へと移動するのは常に問題です。
これらの章のほとんどは、同様の状況が他の章でもすでに観察されているため、明らかに蒸し返されているように感じられます。ドラゴンクエスト、またはよく知られた物語の繰り返しだからです。私たちが夜保育をしている王国の王子が無能であり、彼の面目を失わないように私たちが彼の汚れ仕事を実行しなければならないことを発見したとき、それは少し恥ずかしいです。DQVIII。
ただし、道路からのこれらの小さな出口は妨げにはなりません。デスティニーファイターズシリーズの偉大な伝統に求められるように、再び感動的で憂鬱な物語を私たちに提供します。また、フランス語でのローカリゼーションにも多大な労力が費やされており、数多くの駄洒落やオブジェクトの非常に鋭い説明が含まれており、率直に言って優れています。

80周で世界一周
上で述べたように、この新しいゲームでは戦闘面で驚くべきことはほとんどありません。ドラゴンクエスト: 私たちはまだ純粋なターンベースを続けていますが、それは良いことであり、それが私たちが気に入っている理由でもあります。テンションの代わりにトニック モードを利用し、戦闘中にこの状態にあるキャラクターの数に応じて複合攻撃を実行できるようにする必要があります。後者はその後の対決のために保存されるためです。このモードのランダムな側面が必ずしも最も魅力的であるとは限らないとしても、良いアイデアです。実際、このメカニズムを制御することは不可能であり、ゲームのリミットブレイクに少し似ています。FFVIII。
戦闘以外では、あらゆる善と同様に、常に小さなNPCと話したり、興味深いオブジェクトを探して小さな鍋を割ったりすることが重要になります。ドラゴンクエスト自分自身を尊重する人。いくつかの大きな新機能もキャラクターの進行に関連付けられており、クラフトから始まります。クラフトは、ゲームのクラフト職業で見られるものから派生したものです。FF14: リソースゲージが限られているため、品質を高めるために作成するオブジェクトのさまざまな場所にあるパワーバーを埋める必要があります。素晴らしいアイデアで、うまく実行されており(楽しむためにキャンプファイヤーに行かなければならないとしても)、探検家としての魂が少しでもある限り、お店で大金を払わずに済みます。これによってもたらされるもう一つの展開DQXI、キャラクターごとに 3 つの枝を持つツリーを介してスキルを選択します。各枝は武器の種類または専門分野に対応します。ここでも特に新しいものはありませんが、もう少し完全な (そして複雑な) ものを望んでいたとしても、機能します。マウント システムについても同様の見解があり、机上では優れていますが、必ずしも素晴らしいとは限らないゾーンのレベル デザインのせいで、実際には十分に活用されていません。具体的には、モンスターを倒して捕獲し、それに乗り、エリアの新しい部分をアンロックすることが含まれます。
以下は重要ですので、注意してください。ヨーロッパでのリリースにあたり、スクウェア・エニックスは、いくつかのパラメータに従ってゲームの難易度を調整できるドラコニアン・クエストなど、数多くの機能をゲームに追加しました。この追加や「より強力な敵」などの基準によって追加されるハンディキャップがなければ、テスト終了時にゲームのレーティングを 10% オフにすることができます。ドラゴンクエストXI基本的な難易度はジョークであり、あまりにも多くの経験を積んで数撃でローカルボスを破壊しないように敵を回避することが必須となる実際の公園の散歩です。信じてください。新しいジャーナルを開始する前に、名前を選択するときに三角を押して、「強力な敵」と「単純すぎる戦闘では XP ポイントなし」にチェックを入れてください。後で感謝します。いずれにせよ、これだけです。冒険を最大限に活用する方法。

ドラクエのテクニック
アンリアル エンジン 4 で開発されており、DQXI技術的に言えば、稲妻とはほど遠いですが、特定の建物の必ずしも満足のいくプロポーションや特定のエリアの空虚さのように、ひるむような非常に粗雑なテクスチャさえあります。それにもかかわらず、このタイトルは、非常に魅力的な獣寓話、キャラクターデザインの鳥山による慎重な芸術的方向性、そして群衆から目立つことに成功したいくつかの設定のおかげでトップに立っています。より一般的に、エルレアの世界にはクレイジーな魅力があり、あなたはそうするでしょう。非常に狭いエリアにもかかわらず、それを発見することは確かに大きな喜びです。

ドラゴンクエストXI魅惑的な世界の中で私たちが好む古典的なターンベースの J-RPG が最も得意とするものです。単純なゲームプレイの仕組みだけではなく、ドラクエ彼らの寛大さと「魂」は常に際立っています。この新しいエピソードで、堀井雄二と彼のチームは、「大きなもの」のような心、スリリングな冒険を備えたこのゲームのおかげで、再び的を射ています。欠点がないとは言えませんが、それでも強くお勧めします。 。