Monster Hunter Wilds Test:シリーズを発見するのに最適なゲームですが、退役軍人の選手を忘れる人

大きなタイトルは、2025年2月の今月、後にリンクされています王国は救出に来る2文明7etavowed、ここに待望のツアーが来ましたモンスターハンターワイルド。彼は、その上に定められた基盤の上に構築を続けていますモンスターハンターワールド、しかし、私たちが見るように、このスイートにおけるカプコンの優先事項は常に私たちを納得させているわけではありません。

  • ジャンル:アクションRPG、狩猟、ソロ、マルチプレイヤー
  • リリース日:2025年2月28日
  • Plateforme:PC、Xboxシリーズ、PS5
  • 開発者:カプコン
  • 編集者:カプコン
  • Prix​​:69,99€
  • テスト:PC

伝承

モンスターハンターライセンスの古いタイトルは、ミニマリストの歴史で知られています。物事は世界と上昇とともに変化し始め、ワイルズはプレーヤーに触れようとして、より豊かなナレーションに向けてさらに頑固なステップを踏んでいると言えます。初めて、あなたのハンターは話し、彼の猫も話します。通常の理解できない絶え間ない食事は、すべての言語で2倍になりました。モンスターを捕らえることができるとき、またはそれがあなたの世話をするとき、彼らは時には有益ですが、それはあまりにもおしゃべりなままです。

少なくとも、彼はカイトキャットの箱を必死に請求するのに時間を費やしていません。古いファッションのあるパカログのためのノスタルジックも湿気を回復することができます。あなたが彼に大きな猛烈な怪物を占領させて逃げたとき、彼がスパで不平を言うのを防ぐ良い方法です。

歴史自体は私たちに複雑な印象を与えました。何も明らかにせずに、カプコンが最終的にライセンスの古い伝承にほこりを払うのを見て喜んでいたとしましょう。特定のアクションシーンも非常に印象的で、カットシーン中は満足のいくものです。最良の通路では、ビッグモンスターとの戦いも移行せずにリンクされたり、都市に戻ったりします。

キャラクターの大部分は同情的ですが、カプコンはキャスティングに少なくとも1つの耐え難いキャラクターを追加したいと思っているようです。それはナビロウやアシスタントではなく、悲劇的な過去の役に立たない邪魔された子供であるナタです。彼はおそらく、2つの擬似哲学的なフレーズの間にいくつかの涙を描きようとするためにそこにいるでしょう。しかし、彼の言葉と行為は非常に一貫性がないので、静かに狩るために彼を町に送る前に彼を平手打ちしたいだけです。

野生の世界

モンスターハンターの選手が本当のオープンワールドで狩りをすることができるという夢を夢見てからしばらく経ちましたが、今回もそうではありません。 Monster Hunter Wildsは、モンスターハンターワールドのフォーミュラを引き継ぎ、それぞれに特定のバイオームが付いた大きなカードがいくつかあります。それらは世界のものよりも大きく、技術的には、毎回廊下でよくつながっているため、積み込み時間がトリガーされています。メインキャンペーン中に借用されますが、おそらくこの文章を取るのはおそらく唯一の時間です。

5つの数の異なる領域は非常に多様です。砂漠や森などの一般的なテーマを見つけますが、他のテーマはより独創的です。セットは非常にきれいであり、天候の影響を追加すると、雰囲気とゲーム体験が根本的に変化します。これらの2つの季節の間には、砂嵐、稲妻、または集熱的な雨が降る天気が極端になります。他のカードが同じレベルの注意を引く権利がなかったのは残念です。

これらの気象効果は化粧品だけでなく、独自の危険を伴います。動物相と植物相は時間とともに変化し、同じことが大きな外出モンスターにも当てはまります。食物連鎖の頂上にある捕食者、頂点は、移行中にのみ巣穴から出てきます。これには、マップ上にそれらを収容するために適切なタイミングで存在するか、単にWorld Mapメニューから調査を保護する必要があります。実際には、これにより、ボーナスアワードがあるMH Worldのものと同様に、オンデマンドで利用可能な契約に変換されます。

カードの隅にあるモンスターを追跡して見つけることを期待していたのは残念です。狩猟と農場はどちらも簡単で効果的で収益性がありますが、非常に没入感があるとは言えません。 Wildsのゲームデザインのさまざまな要素が矛盾しているため、Capcomは痛みを伴う選択をしなければならなかったようです。主なノベルティの1つであるSeikretフレームは、プレーヤーにとって快適さの大きな利益であることが判明しましたが、各エリアのデザインで行われた努力の大部分を損なうことにもなります。

確かに、Seikretはフレーム以上のものであり、その場で武器を交換して、何よりも本当のタクシーです。彼は自動的にあなたを大きな怪物に連れて行って、彼に何も尋ねることなく、あなたが彼の背中であなたのハンマーや一口ポーションを鋭くします。それは快適ですが、助手席のように、それは受動的な役割であり、私たちは道路を維持するためのイニシアチブを取ることはなく、より良いものを探すためにさらに少ない。さまざまな地域を探索することを気にすることなく、モンスターハンターワイルドを克服することができます。いくつかのクエストとトロフィーは、ハンターを最も意欲的なハンターを、わずかなコーナーを検索するために彼らのuber-chocoboから出るように最も動機付けられますが、それは混乱の地獄のままです。

カードの多くの重要なポイントに設置できる暫定キャンプの統合と、戦闘中でも迅速に移動する可能性は、現象を増幅するだけです。実際にプレイしない場合は、Twitchでストリーマーを見ることもできます。とはいえ、それは非常に快適であり、2つの狩りの間を吹くことができることも認められなければなりません。したがって、それはあなたの個人的な好みに依存します。幸いなことに、モンスターハンターの犬のように掘削する前に、コントロールを取り戻してセイクレットを自分で指示することもできます。

狩猟に焦点を合わせます

モンスターハンターのライセンスゲームプレイが馴染みがないすべての人のための小さなキャッチアップコースから始めましょう。ゲームプレイループは比較的簡単です。私たちは武器と一連の鎧を選び、それから文字通り野生の数トンの大きな怪物を狩ります。これは、比較的遅い戦いを伴うサードパーソンアクションRPGですが、その間にポジショニングとタイミングが重要です。間違った時間に攻撃を行うと、しばしば時間をかわすことができずに、スクールバスのサイズのストロークにさらされます。

すべての大きなモンスターは非常に強力であり、対立は数分から理論的にほぼ1時間までの範囲であるため、MHはラッシュボスと見なすことができます。モンスターは地図上を散歩し、逃げることができます。また、資源を自由に収穫したり、他の動物を殺したり、釣りをしたりすることもできます。モンスターに勝利した後、材料が抽出されたため、より良い品質の武器と鎧を作り上げて、効率を高めて家族の残りの部分を虐殺できるようになります。

それが十分に明確でない場合、モンスターハンターワイルズは多くの点でモンスターハンターの世界のように見えます。彼らは同じグラフィックエンジンを共有し、おそらく資産の大部分を共有しています。これは、彼が前任者よりもかろうじて美しいことを説明しています。また、彼が異なるレベルで彼の限界に達したこともわかります。彼らの類似点はゲームプレイにも当てはまります。前のタイトルのプレイヤーは、即座にブランドを見つけるはずです。に加えて14の武器象徴的なライセンスはすべて、新人なしでランデブーにありますが、世界の新機能を統合します。アイスボーン、ワイルドによって導入された未発表の追加。

彼らのゲームプレイはすでに過去に非常に豊富でしたが、フォースの決闘とカウンターシステムの追加は、狩猟ゲーム中にまだオプションを拡大します。 2つの武器をすべての人が利用できるようにすることで状況を変えるSeikretに加えて、フォーカスモードは、戦闘のダイナミクスを根本的に変えるようになります。歴史的に、ハンターのポジショニングとオリエンテーションはライセンスに不可欠でした。フォーカスモードにより、アニメーション中にその攻撃をその場でリダイレクトすることができます。 ARCユーザーは違いを見ませんが、大きな剣ではすべてが変わります。これにより、戦いはよりシンプルで、快適で、簡単に扱いやすくなり、大多数のプレイヤーにアピールするはずです。

物事は止まらず、傷害システムも統合されています。同じ場所で何度か強いモンスターは、肉眼で目に見える傷を引き起こしました。これはフォーカスモードで強調表示されます。それに十分なダメージを与えたり、特別な攻撃で触れたりすると、モンスターに大きなダメージを与えます。狩猟には、モンスターからの資料も報酬として授与されます。この報酬はうまく機能し、狩猟の失敗の場合でも、私たちは空のままにしません。これにより、狩りの一部がより激しく、イライラしないことを認めなければなりません。最も暴力的な偉大なモンスターを管理するために、より多くのオプションが自由に利用できます。

まだ同じように、スタジオは現在、苦痛ロケットを立ち上げてAIが演じる不滅のハンター全体から支援を受け取ることができるようにしています。これにより、プレイヤーはマルチプレイヤーに依存して逃げないようになります。パリコは魔法のポーションも飲まなければなりませんでした。なぜなら、話すことを学んだことに加えて、彼は世界と氷床の狩猟ツールの大部分を使用することもできます:ケア、ケア +苦しみの癒し、攻撃と防衛ボーナス、材料の盗難、怪物の注意を引き付けるための挑発、子猫はコーヒーを作ります。時々助けられないと感じることは難しいですが、これは少し不快です。少なくとも、ソロプレーヤーは無視されていると言えます。残念なことに、これらすべてのパワーゲインを最大限に活用することを可能にするモンスターがほとんどいません。

繰り返しの問題

その多くの資質(そしてすぐに忘れられる可能性のあるいくつかの問題)にもかかわらず、モンスターハンターワイルズは、以前のタイトルの退役軍人として、私たちの目に大きな欠陥に苦しんでいます。その高レベルのコンテンツはあまりにも劣り、1つまたは2つの例外を除いて、単純すぎます。あるだけです29の素晴らしいモンスター現在から、これはリリースされたときにモンスターハンターの世界よりも少し少ないもので、それでもグラフィックエンジンを共有しています。

カプコンがこのショートカットを利用して、たとえ部品がリサイクルされていても、世界とアイスボーンから取られた大規模な名簿を提供することを合法的に期待できます。残念ながら、これは事実ではなく、高レベルの活性化中に自分自身を小さなモンスターに限定しなければならないという不快な印象を持っています。ランデブーには1つの古いドラゴンさえありません。

その見返りに、特に専門家モードでは、すべての戦いは非常に成功しています。ゾラ・マグダロス。空飛ぶワイバーンは、過去にはあまりにも優勢であり、「アラコノイド」の帰還、そして巨大なタコの到着は、私たちの狩猟ゲームの新鮮な空気のボウルです。彼らがより強かったなら。ゲームをより魅力的で新しい視聴者にとってアクセスしやすくすることは良いことですが、ライセンスが困難なのと同じくらい忠実なコミュニティを構築するために15年以上かかったことを忘れてはなりません。彼女は、モンスターハンターのワイルドの内容を回避しながら、新しい課題を探しています。40時間

さらに、モンスターハンターワイルズは、ダイナミックな環境でカードのためにすべてを犠牲にしたという印象を本当に与えてくれます。私たちが長い間使用してきたアクティビティは、呼び出しに使用されてきました。たとえば、無料のクエストのリストは最小限に抑えられています。アリーナのさまざまなモンスターの衝突もコールに欠けており、ランダムなモンスターと一緒に小さな領域に置き換えられました。アリーナの限られた時間の課題も排除されました。メインの狩猟ゲームでさえカーペットの下に押されていたので、ゲームはクエスト中に2人以上のモンスターを狩るように頼むことは決してありません。ただし、これにより、3つの大きなモンスターでさえ同じエリアで交差することを防ぐことはできません。これにより、ハンター(および潜在的にはグラフィックカード)の終末論的な大きさの近接が引き起こされます。

おそらく、私たちが知らない制約によるものであるか、今後数年間でコンテンツを更新するためにワイルドを簡単に供給することは意図的な選択です。カプコンは、より顕著な「サービスゲーム」ターンを提供しようとすることができます。いずれにせよ、結果はこの観点から残念です。私たちが自由に使えるツールとゲームプレイはこれまで以上に優れていますが、大きな剣に入れるものは何もありません。私たちは、更新、さらには拡張機能を待つためにもう一度自分自身を見つけます。挑戦を取り、幅広いモンスターを直面することが重要な場合は、モンスターハンターワイルドを賢明な決定になる前に、少し待ってください。

Monster Hunter Wildsは、間違いなく新しいプレーヤーにとってシリーズで最高のゲームです。ゲームプレイはこれまで以上に豊かである間、扱いやすいです。すべての武器には魅力があり、新しいモンスターはあなたを待っていることを探求するための興味深く広大な地域です。それは不器用であるように、歴史の類似性さえあります。残念ながら、現在のコンテンツは以前のタイトルのプレイヤーにとって十分ではないため、私たちは飢えを続けています。ただし、Capcomがアップデートでそれを改善することは間違いありません。

最も快適でアクセスしやすいモンスターハンターゲーム

フォーカスモードとカウンターは、ゲームプレイを濃縮します

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