アシェリス、我々の特使ブリズコン2018の開発者2名へのインタビューを担当しました。ディアブロ イモータル、困難な状況から数分後質疑応答カンファレンス。彼らは『ディアブロ イモータル』のシニア デザイナーのマシュー バーガーと、『ディアブロ イモータル』のリード アーティストのリッチー モララでした。ディアブロ イモータル。発表の内容については事前に知らされていなかったため、ディアブロ、即興でいくつかの質問をする必要がありました。以下は彼らの書き起こしとフランス語への翻訳です。

の持ち運びですSwitchのディアブロ3このモバイル版のインスピレーションを得ましたか?
マシュー・バーガー:いくつかのチームがあり、常にグループ間でディスカッションが行われ、アイデアが次から次へと流れていきますが、各プロジェクトの作成は独立しています。私たちは新しい Diablo をリリースできることに非常に興奮しており、これは新しい視聴者にリーチし、さらに多くの人々を Diablo コミュニティに参加させる素晴らしい機会であると考えています。さらに、携帯電話は大きな進歩を遂げたので、このゲームに求めていたグラフィックスと、求めていた種類のアクションと応答性を実現できるようになりました。したがって、ディアブロをモバイル プラットフォームに導入するのに最適な時期でした。

Diablo のライセンスの将来はモバイルですか?
マシュー・バーガー:私たちは、ディアブロの将来はすべての適切なプラットフォーム上にあると信じています。それは理にかなっていて、結果に非常に満足しているため、それをコンソールに移植しました。現在、携帯電話向けにリリースしており、『Diablo Immortal』には非常に満足しています。しかし、それは Diablo が PC から離れることを意味するわけではありません。Diablo はそこから始まり、今後も存在し、PC 上で繁栄し続けるでしょう。それはマイナスではなくプラスです(ディアブロ イモータルについて言えば)、私たちはディアブロを豊かにし、コミュニティを豊かにし、ゲームを豊かにしています。覚えておくべきことの 1 つは、ゲームをコンソールに移植したときのことです。 、PC版を改良しました。これらの改善に伴い、コンソール版を再度改善し、さらに PC 版を再度改善しました。ディアブロ イモータルも同じことをするでしょう。これは、他のすべての Diablo プロジェクトを改善するために使用されます。
リッチー・モララ:マシューが言ったようにいくつかのチームがあり、それぞれが異なることを行っていますが、ビデオにあるように、私たちは垂直部分やいかだ上の部分など、新しいことを行っています。これは、同じことをしたい他のチームにインスピレーションを与えるのに役立ちます。
ディアブロ イモータルのビジネスモデルはどうなるでしょうか?例: 無料プレイ、有料など。
マシュー・バーガー:これは素晴らしい質問ですが、残念ながら、現時点ではまだそれについて話すことはできないというのが私の答えです。今のところ、私たちはゲームとゲームプレイに集中しています。私たちはただ素晴らしい『Diablo Immortal』ゲームを作りたいだけです。

を統合する予定はありますか?季節南ディアブロイモータル?
マシュー・バーガー:それについて話すのは少し早いですが、私たちは季節が大好きです。これはライセンスへの重要な追加であり、私たちがとても気に入っている機能です。
ネファレム リフトやカナイ キューブなど、ディアブロ 3 の最も人気のある機能のいくつかを再導入する予定はありますか?
マシュー・バーガー:繰り返しますが、これについて話すのは時期尚早です。しかし、前に述べたように、私たちは常に以前のディアブロ ゲームでうまく機能したものを検討し、必ずしも同じ方法でなくても、それらを再導入することを常に検討しており、それが私たちにインスピレーションを与え、さらに良いバージョンを作成しようとしています。ディアブロ イモータルについても同様です。キューブを再導入するのか、それともキューブの要素を使用してさらに優れたものを作成するのか、まだわかりません。私たちがキューブを気に入っているのは知っていますし、それがとても良いものだと思っています。リフトについても同じで、私はネファレム・リフト、グレーター・リフト、ジェムが好きです。それで、私たちはそれをすべて勉強したと思います。新しい機能も追加され、新しいゲームには常にいくつかの機能が追加されます。

オフラインでプレイすることは可能ですか?
マシュー・バーガー:いいえ、ハースストーンと同じように、接続する必要があります。
ゲームの MMO の側面について詳しく教えていただけますか?同時に同じサーバーまたは同じゾーンに何人のプレイヤーが存在できますか?
マシュー・バーガー:現時点では正確な数字はありませんが、これらは別のものです。これは私たちがまだ決定しようとしているところです。サーバー上には一定数のプレイヤーが存在し、ゾーンにはそれより少ない数のプレイヤーが存在します。私たちは、モバイル MMO をプレイしているという事実を活用したいと考えています。そのため、対話できる他のプレイヤーがたくさんいますが、同時にディアブロの雰囲気も維持したいと考えています。少し重圧的で危険な雰囲気が漂っているはずです。最終的にはゲームの雰囲気、ハードウェアに最も適したフィギュアを選択することになります。

クラスごとにジャンルを選ぶことはできますか?カスタマイズの予定はありますか?
リッチー・モララ:性別は選択できますが、これまでのゲームとは異なり、肌の色や髪型などのキャラクターの外観をカスタマイズすることができます。実際にあなた自身のキャラクターを持たせていきます。

Diablo で重要なことはゾーンのランダムな作成ですが、Diablo Immortal ではそれはどうなりますか?
マシュー・バーガー:Diablo 3 と同様に、屋外エリアは固定されています。ダンジョンにはランダム要素が含まれており、これは主に現在取り組んでいる内容です。
2019 年にリリースされることは期待できますか?
マシュー・バーガー:現時点では『Diablo Immortal』のリリース日はありませんが、「それについては話せない」「準備ができたら」というように聞こえるのは承知しています。など、そうです。しかし、繰り返しになりますが、これはむしろ、このゲームがこの本当に優れた Diablo ゲームになる前にリリースされるという事実の兆候です。入手したら、プレイすると素晴らしいゲームになるでしょう。

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Blizzard の最も熱心なファンがスタジオに対してこれほど激しく敵対するのを見るのは珍しいことです。純粋にモバイルという側面を超えて、NeatEase Games との提携の一環としていくつかのショートカットが講じられたようです。