
最新のアトラクションのひとつとしてハースストーンこれのブリズコン 2018、デイブ・コサック、ポール・グエンなどジョバンニ・スカルパティゲームのシングルプレイヤー モードに関する非常に興味深いカンファレンスを主催しました。特に、彼らはこれまでに行われたことや学んだ教訓、現在のものに戻りました。トロールゲームそれで、12月13日のファッション予定)、そして最後に未来。満員の観客の前で、ステージ上で逸話を共有し、雰囲気は本当に笑いに満ちていました。そこで「ミッションチーム」のメンバーは一から物事をスタートさせました。
アドベンチャー: シングル プレイヤー モードの遠い過去
- 私たちがここで話しているのは、ゲームが体験した最初の冒険についてです。ナクスラマス、ブラックロック山、探検家連盟などカラザン。
- 主な懸念は、これらの冒険が提供するものではないということでした。ゲームに必要なカードが足りない、これは修正する必要がありました。
- 難易度が英雄的であっても、それほど複雑ではありませんでした。
- 一度完了すると、すべての戦利品を取得したため、再度実行する意味はありません。
ミッションチームの募集: 非常に具体的な目的
- ミッションチームは上記の3名のデザイナーで構成されています。その使命は単に、各拡張のシングルプレイヤーシステム全体を再考する。
- 最終的に、シングル プレイヤー モードは、拡張期間全体を通じてさまざまな機能を提供し、キャラクターを進化させ、このモードの寿命を延ばすことができなければなりません。
- このミッション チームの最初の成功は、最終ボスであるリッチ キング、アーサスが登場する冒険です。。
- 開発者たちは明らかに、リッチキングのターン 1 にプレイされるカードの破壊的な効果としてあらゆるものを発明するのを楽しんでいた。
- フロストモーンフェーズのセットアップは複雑でしたWorld of Warcraft の戦闘に固執しようとします。
- 判明したのは、他のアドベンチャーよりもはるかに多くの人がこのアドベンチャーをプレイしました(これは無料です)、そしてすべてのヒーローでアルサスを倒すために必要な難易度がプレイヤーにアピールしたと考えられます。
- 初めての成功ですが、ミッション チームはさらに改善したいと考えています。
すでに 1 年前: 最初の Build-as-you-go である Dungeon Trips
- ミッションチームは引き続き次のことを目指していますシングルプレイヤーモードの寿命を延ばすそしてダンジョントリップのプロトタイプに着手します。
- ボスの難易度が上昇し、ランダムに選択されるため、それぞれの試みが異なって複雑になります。
- この時、ネットデッキを避けるために基本的なデッキ構築は放棄されています。プレイヤーはゲームを進めるにつれてカードや宝物を獲得します。
- 多くの疑問が生じます: 1 回の実行でボスは何人ですか?なんの難しさ?ポイントカードは何枚ありますか?一貫したデータを得るには、多くのブレインストーミングが必要です。
- 最初のプロトタイプではメイジのみがプレイ可能で、デッキにどのカードを追加するかはゲームの開始時、つまりマリガン時に決定されました。
- Paul Nguyen は、2 ターン目から Infernals を召喚したため、倒すのがほぼ不可能な Jaraxxus のボスをデザインしました。
- テスは、私たちが現在知っている武器を手に入れる前に、ヒーローパワーとしていくつかの奇妙な武器を持っていました。
- ミッションチームはゲームブレーカーカードの追加に注意を払いました、例えばボスがプレイしたカードをコピーするマジックミラーのようなもの、またはアマラまたはアザリ(プレイヤーはゲーム中にクエストを完了する必要はありません)。
- これらの Build-as-you-go テストの結論はかなり良好です。寿命が非常に長く、プレイヤーが非常に強力で楽しい宝物をプレイできること、そして難易度が法外ではなく高いこと。
シーサーペント: パズル
- パズルはコミュニティ全体だけでなく、ハースストーン チーム全体も待ち望んでいました。これは「致命的なものを見つけられますか?」ですでに存在していました。ツイッターのあちこちで。
- 当初、これらのパズルは、敵を倒す方法を見つけることを目的とした乱闘モードでした。カラザンでも、特にネザーダインとの戦いでそれらを見つけることができます。。
- 2ターンのプレイを与えることができなかったため、チームは特にラボラトリーサバイバルモードでマナ獲得ツールを配布せざるを得ませんでした。
- ハースストーンチーム全体がパズルの提供を開始ミッションチームに提案したところ、最終的には 100 件の提案が集まりました。
- Paul Nguyen は時々、解決策が分からないパズルを生成しました。その後、彼は他の開発者がそれを見つけて彼に提供することを信頼しました。
- 新しくやって来たチャッキーは、ジョバンニ・スカルパティが計算ミスをしたために解けなかったパズルを引き継いだのです!
- もう一度、これらのパズルはゲームとその仕組みを進めるための良い方法であるため、結論はかなり良いものです。。これはハースストーンの精神に完全に適合しており、寿命はかなり長いです。
- 近い将来、パズルが復活する予定です。
現在: Rastakhan の Troll Games
- 新しいトロール ゲーム モードでは、特定の所属を持たない若いトロールである Rikkar が他の 8 つのクランと対戦します。。
- プレイヤーは Rikkar (スクリーンショットではパラディン、ウォーロック、またはシーフ) のロアを選択し、次にサンクチュアリを選択します。
- サンクチュアリはこのモードに固有のオブジェクトであり、各戦闘のボード上で開始されます。非常に強力な効果があります。破壊された場合、復活するまで3ターンの休眠状態になります。各ロア (9 つあります) には 3 つの異なるサンクチュアリがあるため、アリーナでリッカーが進化する 27 の異なる可能性が与えられます。
- したがって、リッカーは最終的な勝利を収めるまでに、他の 8 つの氏族と対峙しなければなりません。。
- 特定の戦いの間に、彼は新しい同盟者を選択できるようになります(ここでは、パレード・マーシャル、ウォーキング・フォート、グローリーシーカーのいずれかを選択します)。
- したがって、このシングルプレイヤー モードは、拡張機能のリリースから 9 日後の 12 月 13 日に利用可能になります。
- 特別な乱闘は、炉辺の集まりとブリズコン中に計画されています。
これらのシングル プレイヤー モードの将来はどうなるでしょうか?
- ミッション チームは常にモードの寿命を延ばし、プレイヤーの没入感を高めることを目指しており、これは明らかに良い点です。
- かなり近い将来、パズル/パズルモードが再び登場するはずです。
- これらのモードでは状況が明らかに改善されており、プレイヤーはそれらを非常に受け入れており、時間の経過とともに改善されるはずです。

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